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Kein Herzklopfen mehr, dafür Herzeleid
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Twilight. (Atom) (Twilight SagaTwilight. (Atom) (Twilight SagaTwilight. (Atom) (Twilight SagaTwilight. (Atom) (Twilight SagaTwilight. (Atom) (Twilight SagaTwilight. (Atom) (Twilight SagaTwilight. (Atom) (Twilight SagaNew Moon. (AtomTwilight. (Atom) (Twilight SagaNew Moon. (AtomEclipseTwilight. (Atom) (Twilight SagaNew Moon. (AtomEclipseBreaking Dawn (Twilight SagaTwilight. (Atom) (Twilight SagaNew Moon. (AtomEclipseBreaking Dawn (Twilight SagaEclipse (Twilight SagaTwilight. (Atom) (Twilight SagaNew Moon. (AtomEclipseBreaking Dawn (Twilight SagaEclipse (Twilight SagaBreaking Dawn (Twilight SagaStephenie Meyer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 5,95öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【OK für einen Erstling】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Grandios!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【...】 ![]() 【Begeisterung Pur】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Eine etwas andere Liebesgeschichte】 ![]() ![]() ![]() ![]() Das Buch wurde mir von einer Freundin empfohlen, und so habe ich es auch gelesen. Und ich bin gespaltener Meinung. Die Geschichte an sich ist jetzt nicht völlig neu, aber doch ungewöhnlich. Stilistisch lässt es allerdings dann doch des Öfteren zu wünschen ü ig. Die Unerfahrenheit der Autorin (und ich rede jetzt nicht nur vom Schreiben) fällt manchmal doch ziemlich auf. Manche der romantischen Szenen wirken dann doch etwas albern. Vor allem die Sache mit dem Spannungsbogen scheint nicht wirklich bekannt gewesen zu sein. Der "Bella in Gefahr-Edward to the rescue" Teil der Geschichte kommt viel zu plötzlich und es wirkt irgendwie, als habe sich die Autorin nach 2/3 des Buchs gedacht "Huch, ich auche noch etwas Spannung". Insgesamt wirkt es nicht richtig durchdacht. Mein Hauptproblem sind aber die Charaktere selber. Das ständige "Ich bin nicht gut genug für sie/ihn" nervt. Und beide wirken nicht wirklich wie Teenager. Bei Edward macht das ja noch Sinn, er ist schließlich schon ein bisschen älter, aber Bella ist tatsächlich 17. Das Setting (Schule, bei den Eltern wohnen etc.) stimmt, aber die Hauptpersonen kommen in vielen Szenen eher wie Ende 20 rüber. Was mich in diesem Buch schon manchmal - in den weiteren Büchern aber noch viel stärker - gestört hat, war die Art und Weise wie die Autorin ihre teil etwas hinterwäldlerischen Ansichten im Buch unterge acht hat. Evolution? Nah, Kreationismus, das ist das Wahre. Sex vor der Ehe ist auch ganz böse, und wer aucht schon eine Ausbildung, wenn man auch heiraten und Kinder kriegen kann? Insgesamt bekommt das Buch von mir 3.5 Sterne, weil es sich trotzdem recht flüssig liest und definitiv das Beste der Reihe ist. Twilight ist ein grandioses Buch; auch wenn man zu Beginn denken mag, es sei eine Teenagerromanze... Dieses Buch fesselt einen mit jeder Seite mehr. Zu meiner positiven Überraschung fiel es mir überhaupt nicht schwer dieses Buch in der Originalssprache (Englisch) zu lesen, obwohl ich es davor nicht kannte. Mir hat es eine Freundin mit den Worten "The more you read it, the more you fall in love with Edward - trust me!" empfohlen und ja, ich muss ihr Recht geben. Edward ist hinbeissend, äh hinreissend... ;) Ich kann mich nich erinnern wann ich zuletzt son langweiliges Buch gelesen habe. Es ist schnulzig unrealistisch und schlichtweg öde außerdem vermute ich das die Bahnhofs-kitsch Romane auf dem selben Nivau sind Jungen rate ich dringend ab (auch wenn ich selbst ein Mädchen bin) und bei Mädchen gibt es einige deren Lebenserfüllung dieses "Buch" ist Da muss wirklich wenig im eigenen Leben passieren das man an SOETWAS gefallen finden kann einfach ein Geld Verschwendung! Die Charakter sind flach Das Buch hat keinen Inhalt Und die Story ist einfach unlogisch (und ich meine nicht die Vampire und Wehrwölfe; das ist ja eher Fantasy) Die Hauptfigur hat außerdem einen Schnarch-Charackter und Edward benimmt sich wie n Mädchen! Ich glaube das Thema des Romans wurde schon oft genug geschildert deshalb komme ich gleich zu meiner Lobsagung! ; Wie ich auf das Buch gekommen bin? Naja, ich wühlte mich so durch Youtube, eigentlich um mir Trailer des neusten Harry Potters anzuschauen und bemerkte Videos zu einem neuen Film namens "Twilight", ich sah mir den Trailer an und war gleich begeistert, schnell sah ich mir weitere Videos an, bemerkte dass der Film nach einem Buch gemacht war und dann war ich auch schon auf Wikipedia und fand alles über den Film und das Buch heraus. Eigentlich mag ich keine Vampirgeschichten, aber ich war deart in Bann gezogen dass ich mir das Buch (ohne auf Bewertungen zu achten)direkt bestellte und schon ganz hibbelig darauf wartete. Vorgestern kam es dann an, und ich begann am späten Abend zu lesen, ich musste mich förmlich zwingen es wegzulegen und zu schlafen! Gestern dann las ich es zu ende und schwebe in Gedanken immernoch in Forks, bei Bella und Edward! Die Geschichte ist super spannend und fesselnd, es macht einen quasi süchtig! Ich konnte mich sehr gut mit der Hauptfigur Bella identifizieren, da wir sehr ähnliche Charackterzüge haben, was mich auch schonmal herzlich auflachen ließ (ich bin nur nicht GANZ so tollpatschig und gerate eher selten (noch nie ;)) in deartigen Schwierigkeiten). Besonders der Charackter des Vampirs Edward faszinierte mich - er ist so unberechenbar und seine gelegentlichen "Aus üche" kommen so unerwartete und scheinbar ohne logische Erklärung. Alle fragen die sein Verhalten aufwirft und sich beim lesen sammeln werden im laufe der Geschichte gut beantwortet und erklärt. Ich hab mir heute bereits den 2. Teil (Biss zur Mittagsstunde) bestellt und bin auch schon ganz gespannt auf den Film der am 22. Januar 2009 in die Deutschen Kinos kommen soll. Meistens (nicht immer ;)) sind Filme die nach Büchern gemacht sind eine derbe enttäuschung für die Lese-Fans, ich hoffe das bleibt uns dieses mal erspart. Das Buch Twilight ist wirklich spannend geschrieben und auch das Englisch ist sehr leicht zu verstehen. Bei diesem Buch denkt man an seine erste Schulliebe zurück und empfindet die Sorgen, Wünsche und Freuden der jungen Isabella (Bella) mit, die sich in einen hübschen Jungen von ihrer Schule "verknallt", der sich später als Vampir entpuppt. Die Vampirgeschichte wird gut in die Liebesgeschichte mit eingebettet und zum Ende des Buches auf einen dramatischen Höhepunkt getrieben. Als Manko habe ich anzu ingen, dass die Geschichte mich teilweise nicht hat ganz mitleben lassen. Ich habe mir z.B. die Frage gestellt wie Bella in ihrer alten Schule der blasse Outsider war und an ihrer neuen Schule eines der beliebtesten und schönsten Mädchen wurde. Diese Ungereimtheiten sind aber sehr gering im Buch verteilt und deshalb ist es trotzdem eine super Lektüre zum "mal eben so verschlingen"."Softly he ushed my cheek, then held my face between his marble hands. 'Be very still,' he whispered, as if I wasn't already frozen. Slowly, never moving his eyes from mine, he leaned toward me. Then a uptly, but very gently, he rested his cold cheek against the hollow at the base of my throat." p As Shakespeare knew, love burns high when thwarted by obstacles. In iTwilighti, an exquisite fantasy by Stephenie Meyer, readers discover a pair of lovers who are supremely star-crossed. Bella adores beautiful Edward, and he returns her love. But Edward is having a hard time controlling the blood lust she arouses in him, because--he's a vampire. At any moment, the intensity of their passion could drive him to kill her, and he agonizes over the danger. But, Bella would rather be dead than part from Edward, so she risks her life to stay near him, and the novel burns with the erotic tension of their dangerous and necessarily chaste relationship.pp Meyer has achieved quite a feat by making this scenario completely human and believable. She begins with a familiar YA premise (the new kid in school), and lulls us into thinking this will be just another realistic young adult novel. Bella has come to the small town of Forks on the gloomy Olympic Peninsula to be with her father. At school, she wonders about a group of five remarkably beautiful teens, who sit together in the cafeteria but never eat. As she grows to know, and then love, Edward, she learns their secret. They are all rescued vampires, part of a family headed by saintly Carlisle, who has inspired them to renounce human prey. For Edward's sake they welcome Bella, but when a roving group of tracker vampires fixates on her, the family is drawn into a desperate pursuit to protect the fragile human in their midst. The precision and delicacy of Meyer's writing lifts this wonderful novel beyond the limitations of the horror genre to a place among the best of YA fiction. (Ages 12 and up) i--Patty Campbelli p hr class="bucketDivider" noshade="noshade" size="1"b class="h1" 10 Second Interview: A Few Words with Stephenie Meyerb img src="http://images.amazon.com/images/G/01/books/promos/a-plus/stephenie.jpg" hspace="4" vspace="4" border="0" align="left" bQ:b Were you a fan of iBuffy the Vampire Slayeri? iAngeli? What are you watching now that those shows are off the air? bA:b I have never seen an entire episode of iBuffyi or iAngeli. While I was writing iTwilighti, I let my older sister read along chapter by chapter. She's a huge Buffy fan and she kept trying to get me to watch, but I was afraid it would mess up my vision of the vampire world so I never did.p I don't have a ton of time for TV, and my kids get rowdy when I have on "mommy shows," but I do have a secret fondness for reality shows (the good ones, at least in my opinion). I always TiVo iSurvivori, iThe Amazing Racei, and iAmerica's Next Top Modeli. bQ:b What inspired you to write iTwilighti? Is this the beginning of a series? Why write for teens? bA:b iTwilighti was inspired by a very vivid dream, which is fairly faithfully transcribed as chapter thirteen of the book. There are sequels on the way--I'm hard at work editing book two (tentatively titled iNew Mooni right now, and book three is waiting in line for its turn. I didn't mean to write for teens--I didn't mean to write for anyone but myself, so I had an audience of one twenty-nine year old (and later one thirty-one year old when my sister started reading). I think the reason that I ended up with a book for teens is because high school is such a compelling time period--it gives you some of your worst scars and some of your most exhilarating memories. It's a fascinating place: old enough to feel truly adult, old enough to make decisions that affect the rest of your life, old enough to fall in love, yet, at the same time too young (in most cases) to be free to make a lot of those decisions without someone else's approval. There's a lot of scope for a novel in that. bQ:b What is your favorite vampire story? Fave vampire movie? bA:b I guess my favorite vampire story would be iThe Vampire Lestati, by Anne Rice, simply because it's one of the only ones I've ever read. I keep meaning to pick up Bram Stoker's iDraculai, because I get asked this question so often and I should probably start with the classics, but I haven't gotten around to it yet. Again, I'm afraid to read other vampire books now, for fear of finding things either too similar, or too different from my own vampire world.pp Ack! I can't even answer the movie question. I can't remember ever seeing a single vampire movie, outside of clips from Bela Lugosi movies on TV. I don't like true horror movies--my favorite scary movies are all Hitchcock's. bQ:b What other young adult authors do you read? bA:b My favorite young adult author is L.M. Montgomery I also enjoy J.K. Rowling (but who doesn't?), and Ann Brashares. As a teen, I skipped straight to adult books (lots of sci-fi and Jane Austen), so I'm rediscovering the world of teen literature now. p hr class="bucketDivider" noshade="noshade" size="1" p clear="all" span class="h1"strongStephenie Meyer's List of Books You Should Readstrongspan table border="0" cellpadding="4" width="90%" cellspacing="4"p p tr class="tiny" align="center" valign="top" td img src="http://images.amazon.com/images/P/0553609416.01.SWATCHZZ.jpg" border="0" IAnne of Green GablesItdp td img src="http://images.amazon.com/images/P/0743477111.01.SWATCHZZ.jpg" border="0" IRomeo and JulietItdp td img src="http://images.amazon.com/images/P/0345456335.01.SWATCHZZ.jpg" border="0" IDragonflightItd td img src="http://images.amazon.com/images/P/0060935464.01.SWATCHZZ.jpg" border="0" ITo Kill a MockingbirdItd p td img src="http://images.amazon.com/images/P/0345348036.01.SWATCHZZ.jpg" border="0" IThe Princess BrideItd p tr table See more recommendations from Stephenie Meyer p hr class="bucketDivider" noshade="noshade" size="1" p clear="all" span class="h1"strongQA with Stephanie Meyerstrongspan pp clear="left"bQ:b What book has had the most significant impact on your life? bA:b The book with the most significant impact on my life is iThe Book of Mormoni. The book with the most significant impact on my life as a writer is probably iSpeaker for the Deadi, by Orson Scott Card, with iRebeccai by Daphne du Maurier coming in as a close second. bQ:b You are stranded on a desert island with only one book, one CD, and one DVD--what are they? bA:b The CD is easy: iAbsolutioni by Muse, hands down. It's harder to give myself just one movie, but the one I watch most frequently is iSense and Sensibilityi--the one with the screenplay by Emma Thompson. One book is impossible. I'd have to have iPride and Prejudicei, but I couldn't live without something by Orson Scott Card and a nice, thick Maeve Binchy, too. bQ:b What is the worst lie you've ever told? bA:b My lies are all very, very boring: "No, you really look great in hot pink!" "My children only watch one hour of TV a day." "I didn't eat the last Swiss Cake Roll--it must have been one of the kids." That's the best I've got. bQ:b Describe the perfect writing environment. bA:b It's late at night and the house is silent, but I'm still (miraculously) full of energy. I have my headphones in and I'm listened to a mix of Muse, Coldplay, Travis, My Chemical Romance, and The All-American Rejects. Beside me is a fabulous, and yet mysteriously low in calorie, cheesecake.... bQ:b If you could write your own epitaph, what would it say? bA:b I'd like it to say that I really tried at the important things. I was never perfect at any of them, but I honestly tried to be a great mom, a loving wife, a good daughter, and a true friend. Under that, I'd want a list of my favorite iSimpsonsi quotes. bQ:b Who is the one person living or dead that you would like to have dinner with? bA:b I'd love to have a chance to talk to Orson Scott Card--I have a million questions for him. Mostly things like, "How do you come up with this stuff?!" But, if he wasn't available, I'd settle for Matthew Bellamy (lead singer of Muse). bQ:b If you could have one superpower, what would it be? bA:b I'd want something offensive, rather than defensive. Like shooting fireballs from my hands. That way, you're really open to going either way--hero or villain. I like to have choices. p hr class="bucketDivider" noshade="noshade" size="1" Brisingr (Inheritance Book Brisingr (Inheritance Book Brisingr (Inheritance Book The Time Paradox (Artemis Fowl) - Rough CutBrisingr (Inheritance Book The Time Paradox (Artemis Fowl) - Rough CutDie Weisheit des Feuers. Eragon 03.: Band Brisingr (Inheritance Book The Time Paradox (Artemis Fowl) - Rough CutDie Weisheit des Feuers. Eragon 03.: Band The Tales of Beedle the Bard (StandardausgabeBrisingr (Inheritance Book The Time Paradox (Artemis Fowl) - Rough CutDie Weisheit des Feuers. Eragon 03.: Band The Tales of Beedle the Bard (StandardausgabeEldest. (Corgi Books): Eragon (Inheritance CycleBrisingr (Inheritance Book The Time Paradox (Artemis Fowl) - Rough CutDie Weisheit des Feuers. Eragon 03.: Band The Tales of Beedle the Bard (StandardausgabeEldest. (Corgi Books): Eragon (Inheritance CycleBreaking Dawn (Twilight SagaChristopher Paolini ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 16,95öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Brisingr? -wo war das Feuer?】 ![]() ![]() Leider blieb der dritte Teil hinter meinen Erwartungen zurück. Statt das der Schreibstil von Paolini besser wird, hinkt er seinen Vorgängern hinterher. Die Geschehnisse von Eragon und Roran wechseln sich wie schon im zweiten Buch ab und erzählen die Entwicklungen der beiden Cousins. Das Buch beginnt gleich nach der letzten Schlacht von Teil 2 und arbeitet sich dann mühsam durch die nächsten Tage der Geschichte. Das Buch dient eigentlich der Vorlage für den 4. Teil, da hier die Pläne der Varden und der Elfen dargestellt werden, wie sie Galbatorx bezwingen wollen. Es werden neue bzw. alte Verbündete zusammenge acht und die erste Stadt auf dem Weg zu Galbatorix eingenommen. Die Sequenz über das Leben und die Hierarchie der Zwerge hätte (wie so vieles in diesem Buch) verkürzt und schneller dargestellt werden können. Das spannendste am Buch folgt am Schluss und dass wird im Gegensatz zu anderen Teilen des Buchs viel zu kurz dargestellt. Ich sage nur neuer, noch viel grausamerer Schatten da (großartiger Aufbau und Darstellung) und .....weg (Schnipp). Ich glaube länger war die Darstellung nicht. Am besten hat mir noch Angela gefallen, die immer für einen verrückten Spruch gut war. Am Ende hat man leider das Gefühl, das man nicht wirklich viel Neues erfahren hat bzw. dass sich alles so bestätigt hat, was man schon vorher geahnt, gewusst hat. Schade, ich hoffe der 4. Teil wird dafür umso spannender. New Moon. (AtomNew Moon. (AtomNew Moon. (AtomNew Moon. (AtomNew Moon. (AtomNew Moon. (AtomNew Moon. (AtomTwilight. (Atom) (Twilight SagaNew Moon. (AtomTwilight. (Atom) (Twilight SagaEclipseNew Moon. (AtomTwilight. (Atom) (Twilight SagaEclipseBreaking Dawn (Twilight SagaNew Moon. (AtomTwilight. (Atom) (Twilight SagaEclipseBreaking Dawn (Twilight SagaEclipse (Twilight SagaNew Moon. (AtomTwilight. (Atom) (Twilight SagaEclipseBreaking Dawn (Twilight SagaEclipse (Twilight SagaBreaking Dawn (Twilight SagaStephenie Meyer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 7,95öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【New Moon. (Atom】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Kein Herzklopfen mehr, dafür Herzeleid】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Einfach großartig!!!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【"Mary Sue" - Fanfiction für Teenies】 ![]() ![]() 【Trotz einiger Längen unterhaltsam】 ![]() ![]() ![]() ![]() Man muss sich vermutlich auf die Geschichte einlassen wollen, um von ihr begeistert zu sein. Da ich mich darauf eingelassen habe, wurde ich mitgerissen und vergebe daher fünf Sterne. Es ist ein schönes Gefühl, ein Buch nicht mehr aus der Hand legen zu wollen, obwohl einem eigentlich nicht gefällt, was man liest - nur weil man zu der Stelle gelangen möchte, an der alles wieder gut wird. Wer Liebeskummer kennt, versteht die Leere und die Verzweiflung, die die Protagonistin fühlt. Der versteht auch, wie sie versucht, weiterzumachen, wie Glücksmomente aufblitzen und wie sie ganz schnell wieder in diese Leere zurückfallen kann, wenn die Ablenkung fehlt. Dass sie den Liebeskummer nicht überwinden kann, das versteht dann vielleicht nur der Romantiker, der sich auf die Geschichte einlässt und fühlt, dass die Liebe zwischen Edward und Bella etwas besonderes ist. Kritikern mag die Beschreibung von Bellas Leid zu langwierig beschrieben sein, doch in meinen Augen passt es, denn nur so wird es glaubwürdig vermittelt. Nur so kann der Leser mitleiden und erkennen, dass es sich wirklich um eine sehr lange Zeit handelt, die die Protagonisten zu durchleben hat. Vielleicht ist der Schreibstil der Autorin einfach, aber sie schreibt direkt an die Herzen der Leser (zumindest an die, die es zulassen). Fazit: Ich habe absolut persönliche fünf Sterne vergeben. Sie sind weit entfernt von einer objektiven Bewertung, aber ich war fasziniert von "Twilight" und bin es von seinem Nachfolger ebenso gewesen. Derzeit lasse ich mich von "Eclipse" tragen. Wo ist es hin, das Herzklopfen des ersten Bandes? Twilight fesselte mich völlig, Schritt für Schritt verliebte ich mich mit Bella in diesen geheimnisvollen Edward, spürte und genoss das immer mehr zunehmende Gribbeln und die Entdeckung: er liebt mich (bzw: sie)! Doch davon ist in der Fortsetzung leider nicht mehr viel zu spüren. Ich verstehe Bella nicht: sie weiß, sie spürt wie sehr Edward sie liebt, aber dennoch ist sofort bereit zu glauben, dass Edward sie nur verlässt, weil er das Interesse an ihr verloren habe. Bellas ständige Bereitschaft, sich selbst als unwürdig und unliebenswert zu empfinden ist etwas anstrengend. Dennoch ist das Buch schön zu lesen, sobald man über das erste Drittel hinweg ist. Es ist eine Freude, Jakob kennen zu lernen, der mit seiner Fröhlichkeit die Seele dieses Buches ist. Das Ende hingegen wirkt sehr konsturiert. Künstliche Probleme werden aufgebaut, so dass die Romanreihe weitergehen MUSS, weil einfach viele lose Fäden noch kein Ende gefunden haben. Von einigen Schwächen abgesehen ein schönes Buch, das aber nicht an die Intensität seines Vorgängers herankommt. Was soll ich sagen, ich ätte es nie für möglich gehalten, dass ein Buch mich so sehr in seinen Bann zieht und ich die Seiten verschlungen habe aus lauter Anspannung, Aufregung und Mitgefühl für Bella. Einfach toll! Kann den 4. Band nicht erwarten!!! Schon im ersten Teil habe ich festgestellt, daß diese Buchreihe zu extrem auf ein sehr junges weibliches Teenagerpublikum zugeschnitten ist, um Erwachsene wirklich zu fesseln. Allerdings ist hier der Herz-Schmerz-Faktor noch höher, und gerade gegen Schluß wurde der Emotions-Kitsch für mich fast unlesbar. Auch wirkt die Heldin derartig unreif, daß man nicht meinen möchte, es hier mit einer 18-jährigen zu tun zu haben. Die Inhaltsangaben der nachfolgenden zwei Bände legen nahe, daß die Handlung noch weiter in klassische "Mary Sue"-Fanfiction abgleiten wird, weswegen ich mir den Rest dieser Saga spare. New Moon fäng da an wo Twilight endete; Bella ist glücklich vereint mit ihrem Edward und alles könnte eigentlich so schön sein, wenn es nicht ein Problem gäbe. Bellas 18 Geburtstag steht vor der Tür, doch dies ist für sie kein besonders freudiges Ereignis, denn es macht sie verstärkt darauf aufmerksam, dass Edward für immer 17 bleiben wird. Von ihren Bitten einen Vampir aus ihr zu machen will Edward jedoch nichts hören. Auf Bellas von den Cullens organisierter Geburtstagsfeier kommt es jedoch zu einem gefährlichen Zwischenfall, die tolpatschige Bella schneidet sich und wird fast ein Opfer von Jaspers Blutdurst. Dieser Vorfall zieht für Bella ungeahnte Folgen mit sich; Edward macht mit ihr Schluß und die Cullens verlassen Forks. Für Bella icht eine Welt zusammen. Nach mehreren apathischen Monaten freundet sie sich schließlich mit Jacob an und erst diese Freundschaft holt sie erneut ins Leben zurück. Doch auch Jacob hat ein Geheimnis, dem Bella erst nach und nach auf die Schliche kommt und das ihr Leben noch zusätzlich kompliziert. Vom Aufbau her erinnert New Moon stark an Twilight, auch wenn die Handlung eine gänzlich andere ist. Nach einer interessanten Einleitung folgt ein Mittelteil der stellenweise einfach nur vor sich hin plätschert und erst das letzte Drittel (in dem Fall seit dem Auftauchen von Alice) wird wieder richtig spannend. Die paar Längen, tun dem Roman jedoch keinen großen Ab uch. Die Freundschaft zu Jacob ist sehr schön beschrieben und auch seine plötzliche Veränderung, lässt den Leser über den Grund nachgrübeln. Manchmal wünscht man sich jedoch es würde endlich wieder etwas passieren, denn gewisse Passagen dauern einfach zu lange und wenn man das hundertste Mal liest wie furchtbar traurig Bella doch ist, weil Edward nicht mehr da ist, verdreht man schon mal etwas genervt die Augen. Bellas Wiedersehen mit Alice entschädigt jedoch für die Schwachstellen. Die Reise der beiden nach Italien ist wirklich spannend zu lesen und verursacht Herzklopfen, vor allem weil man als Leser doch auf das Wiedersehen mit Edward hinfiebert. Leider flaut die Spannungskurve danach wieder ab und der Konflikt mit dem mächtigen italienischen Vampirgeschlecht löst sich im Grunde in Wohlgefallen auf. An dieser Stelle hätte ich mir einen etwas aufregenderen Höhepunkt gewünscht, so bin ich mehr mit dem Gefühl "Was, das war's schon?" zurück geblieben. Dafür ist die Rückkehr nach Forks wieder ziemlich gelungen. Der Konflikt mit Charlie und auch Jacob hängt förmlich greifbar in der Luft und verspricht einen interessanten einstieg in den dritten Band. Man kann Bellas Dilemma selbst nach empfinden und ich persönlich konnte mich nicht entscheiden für wen ich Partei ergreifen sollte, für Edward oder Jacob. Was mich jedoch wirklich gestört hat, war die Erklärung weshalb Bella immer Edwards Stimme hört wenn sie sich in Gefahr begibt. Die fand ich ehrlich gesagt mehr als enttäuschend um nicht zu sagen; dämlich. Da hatte ich wirklich etwas Besseres erwartet und ein etwas bitterer nachgeschmack ist leider geblieben. Trotz der negativen Kritikpunkte, schafft New Moon dennoch es den Leser zu unterhalten, was genau genommen auch das wichtigste ist. Zudem gelingt es Stephenie Meyer Charaktere zu erschaffen, die noch nach dem schließen des Buches bei einem bleiben. Fans von twilight werden sicherlich auf ihre Kosten kommen und auch Leser die nach einem leichten Lesespaß suchen, sind mit der Twilight-Serie gut bedient. A Thousand Splendid SunsA Thousand Splendid SunsA Thousand Splendid SunsA Thousand Splendid SunsA Thousand Splendid SunsA Thousand Splendid SunsA Thousand Splendid SunsThe Kite RunnerA Thousand Splendid SunsThe Kite RunnerThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageA Thousand Splendid SunsThe Kite RunnerThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageBoy in the Striped PajamasA Thousand Splendid SunsThe Kite RunnerThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageBoy in the Striped PajamasSlamA Thousand Splendid SunsThe Kite RunnerThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageBoy in the Striped PajamasSlamTripleKhaled Hosseini ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 8,90öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Tausend Lobeshymnen für dieses Meisterwerk】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Better than the Kite runner】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【lesen lohnt sich 】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Fantastic】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Frauenroman von einem Mann】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nachdem ich vor einem Jahr Khaled Hosseini's "The Kite Runner" empfohlen bekommen habe, habe ich es gewagt sein zweites Buch zu kaufen. Es war kein großes Risiko, vor allem, weil einige mir wieder zuversichtliche Meinungen über diesen Roman prophezeiten. Obwohl ich zweifelte, dass "A Thousand Splendid Suns" "The Kite Runner" übertreffen könnte (dem ersten und letzten Buch bis jetzt, bei dem ich geweint habe) verschlang ich dieses Buch binnen wenigen Stunden auf zwei Tage aufgeteilt. Und; ich habe mich getäuscht. "A Thousand Splendid Suns" gefällt mir auf jeden Fall besser als Hosseini's 1. Roman (nicht, dass ich diesen schlechter machen will!) Ich war sehr erstaunt, wie feinfühlig Hosseini dieses Thema annahm, und wie er jedes kleine Detail in die Geschichte hineinstickte. Die Geschichte Afghanistans durch das Schicksal dieser zwei Frauen zu erleben war überaus realitätsbezogen, und sehr gefühlserregend. Hosseini's Schreibstil ist eines der Besten dieses Jahrzehntes, er setzt seine Rhetorikkünste gekonnt ein, um dadurch besser ein Bild für den Leser zu schaffen. Wer einen guten Roman, der nicht nur auf Fantasie basiert, sucht, ist bei diesem Buch auf jedenfall gut aufgehoben. Aufpassen aber, es ist schwer das Buch einmal wegzulegen, wenn man angefangen hat die ersten Seiten zu lesen... Living in a war zone, being a woman and still wanting to be content - no way in Afghanistan - women's rights or better inferiority, opportunities or losses - that is what the book deals with, in a style you can't escape Ich war begeistert von der ergreifenden Erzählweise des Autors. Das Buch spiegelt nicht nur das Leben der Frauen wieder, sondern zeigt auch auf, wie sich tiefe Freundschaften entwickeln können, aus Umständen, die wir nicht für möglich halten würden. Book of the year! Easy to read but with so much depth. I loved this book. He is definitely my favorite author. Erstaunlich, dass ein Mann diesen Super-Frauenroman geschrieben hat. Manche Ehesituation gilt nicht nur für Afganistan oder für Muslimas. The Ultimate Hitchhiker's Guide - Deluxe Edition: Five Complete Novels and One Story (Literary Classics (Gramercy BooksThe Ultimate Hitchhiker's Guide - Deluxe Edition: Five Complete Novels and One Story (Literary Classics (Gramercy BooksThe Ultimate Hitchhiker's Guide - Deluxe Edition: Five Complete Novels and One Story (Literary Classics (Gramercy BooksThe Ultimate Hitchhiker's Guide - Deluxe Edition: Five Complete Novels and One Story (Literary Classics (Gramercy BooksThe Ultimate Hitchhiker's Guide - Deluxe Edition: Five Complete Novels and One Story (Literary Classics (Gramercy BooksThe Ultimate Hitchhiker's Guide - Deluxe Edition: Five Complete Novels and One Story (Literary Classics (Gramercy BooksThe Ultimate Hitchhiker's Guide - Deluxe Edition: Five Complete Novels and One Story (Literary Classics (Gramercy BooksGood Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, WitchThe Ultimate Hitchhiker's Guide - Deluxe Edition: Five Complete Novels and One Story (Literary Classics (Gramercy BooksGood Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, WitchMaking Money (DiscworldThe Ultimate Hitchhiker's Guide - Deluxe Edition: Five Complete Novels and One Story (Literary Classics (Gramercy BooksGood Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, WitchMaking Money (DiscworldDirk Gently's Holistic Detective AgencyThe Ultimate Hitchhiker's Guide - Deluxe Edition: Five Complete Novels and One Story (Literary Classics (Gramercy BooksGood Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, WitchMaking Money (DiscworldDirk Gently's Holistic Detective AgencyThe Meaning of LiffThe Ultimate Hitchhiker's Guide - Deluxe Edition: Five Complete Novels and One Story (Literary Classics (Gramercy BooksGood Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, WitchMaking Money (DiscworldDirk Gently's Holistic Detective AgencyThe Meaning of LiffThe Gun SellerDouglas Adams ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 12,45öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Wer da nicht zugreift, der kann kein Englisch oder geht zum Lachen in den Keller】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Einfach Kult...】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Die Kladde im Schrankwandformat】 【Klare Kaufempfehlung】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Angemessen】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Soviel Adams für sowenig Mamon war glaub ich noch nie zu haben und das Ganze mit einer wundervollen und hochdekorativen Goldkante! Wer nicht zugreift ist selber schuld oder hat im Englischuntericht nicht aufgepasst! Wer Douglas Adams' "Per Anhalter durch die Galaxis"-Bücher noch nicht kennt, dem sei dieser Band unbedingt empfohlen: Er sieht wesentlich teurer aus, als er ist, und er enthält alle 5 Romane aus der Reihe, plus eine Kurzgeschichte. Wer bisher nur den ersten Band kennt oder womöglich lediglich die Verfilmung und sich von den weiteren Bänden Antworten erwartet auf die zahlreichen offenen Fragen oder eine konsequente Weiterentwicklung des Plots aus "The Hitchhikers Guide...", der sei gewarnt: Wie bei jedem Kult, finden sich auch bei den Hitchhiker-Büchern viele wirre Elemente und scheinbar unmotivierte Brüche. Nach dem skurril-fröhlichem Humor aus dem ersten Band hat mich "The Restaurant at the End of the Universe" etwas schockiert: Es ist so ziemlich das nihilistischste an Literatur, was ich bisher gelesen habe; Adams' Selbstverständnis als radikaler Atheist wird hier besonders deutlich. Mit "Life, the Universe..." beginnt wieder ein völlig neuer Plot, was daran liegen mag, dass dieser Stoff ursprünglich für die "Doctor Who"-Serie konzipiert war. Über die ersten drei Bände ist Arthur Dent, die eigentliche Hauptfigur, eigentlich erschreckend konturlos geblieben; erst in "So long, and thanks..." erhält er etwas mehr Profil. Merkwürdigerweise lässt Adams ihn sich aber nicht in Trillian verlieben, den einzigen weibliche Charakter aus den ersten drei Bänden; diese verschwindet dagegen im Hintergrund. Dies kommt in den Büchern des öfteren vor; irgendwann scheint Adams sein Interesse an Marvin verloren zu haben, dem depressiven Roboter, und so taucht er in den letzten beiden Bänden gar nicht mehr auf, ebenso Zaphod, Ex-Präsident der Galaxis. Wer nach den ersten vier Bänden glaubt, der Plot, soweit vorhanden, sei unübersichtlich, dem steht das 'Beste' in "Mostly harmless" erst noch bevor: Hier reisen die Akteure nicht nur -wie vorher schon- durch die Zeit, sondern auch durch die Dimensionen. Irgendwann scheint Adams selber den Faden verloren zu haben, sagte sich aber "Oh, what the hell!" und achte doch noch einen Schluss mit Knalleffekt zustande. Warum trotzdem 4 Sterne? Weil die Hitchhiker-Bücher so ziemlich das amüsanteste sind, was ich je gelesen habe! Es ist weniger der Plot, der begeistert, auch nicht die Charaktere, sondern der skurille Humor, die aberwitzigen Szenen, deren Humor von Slapstick über Surreal bis Tiefschwarz reicht, und vor allem der illante Erzählstil. Was letzteren betrifft, so kenne ich nur einen englischsprachigen Erzähler auf gleichem Niveau, nämlich Charles Dickens. Nun, es gibt nichts Ironischeres als diese Edition des Hitchhikerguides. Er enthält alle 5 Bände und kommt daher wie die Bibel selbst. Das BBC-Sendungsmanuskript. Und, für welchen Fan ist die Geschichte um Zaphod, den Bibel echer, nicht weniger als das Buch der Bücher? Eine Kehrseite hat das voluminöse Werk allerdings. Es ist nicht bestimmt, die eigenen 4 Wände zu verlassen. Denn es wäre viel zu schade, dieses wertvolle Buch wochenlang im Rucksack mitzuschleppen. Und, es ist dafür auch viel zu gross und zu schwer. Der Geniesser, der in der U-Bahn gern ein oder zwei Schlucke des pangalaktischen Donnergurglers sippt, sollte also besser die leider viel teureren Paperback-Ausgaben in seine Bibliothek aufnehmen. Nun, ich kann mich allen vorherigen Rezensenten eigentlich nur anschließen. Warum die Romane einzeln als z.B. Paperback kaufen, wenn mal alle zusammen in einem wunderschönen Ledereinband haben kann? Ich kaufe englisch-sprachige Bücher im wesentlichen nur deshalb, um in der Fremdsprache fit zu bleiben. Man kann den Geschichten - auch ohne einen großen Wortschatz zu besitzen - sehr gut folgen. Die "Increasingly Inaccurately named Hitch Hiker's Guide to the Galaxy trilogy" zählt zu meinen absoluten Lieblingsbüchern. Der Wortwitz von Douglas Adams ist einfach unerreicht. Schön zu sehen, dass diesem Meisterwerk nun endlich auch mit einem edlen Einband genüge getan wird. Das vorliegende Buch hat einen sehr hübschen dicken Ledereinband, an den Rändern vergoldete Seiten, dünnes, edles Papier und liest sich sehr gut. Klare Empfehlung. TripleTripleTripleWorld Without EndTripleWorld Without EndThe CollectorsTripleWorld Without EndThe CollectorsThe Key to Rebecca (SignetTripleWorld Without EndThe CollectorsThe Key to Rebecca (SignetThe Pillars of the EarthTripleWorld Without EndThe CollectorsThe Key to Rebecca (SignetThe Pillars of the EarthLie Down With Lions (SignetKen Follett ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 5,26öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【The writing style of Follett is unique and he produces great stories with awesome skill.】 ![]() ![]() ![]() ![]() One of Follett's first spy-thrillers - Triple - is a typical cat and mouse spy novel, which is characterized by many dynamic characters all of which play a big and even role in the plot. From all ends of the political and religious spectrum - Follett introduces various characters right in the beginning of the novel with an unlikely meeting of future foes. The story begins at Oxford University in London England, where a group of students participate in political discussions. What they don't know is that their political differences will some day become more than just political differences. Eventually they'll all be at different ends of the race for nuclear weapons in the mid-East. I enjoyed the novel profoundly. It was a very good weekend page-turner, and I would suggest it to anyone who admires Follett's work!!! Also, if you missed reading Tino Georgiou's masterpiece--The Fates, go and read it. The Black Swan: The Impact of the Highly ImprobableThe Black Swan: The Impact of the Highly ImprobableThe Black Swan: The Impact of the Highly ImprobableFooled by Randomness: The Hidden Role of Chance in Life and in the MarketsThe Black Swan: The Impact of the Highly ImprobableFooled by Randomness: The Hidden Role of Chance in Life and in the MarketsThe New Paradigm for Financial Markets: : The Credit Crisis of 2008 and What It MeansThe Black Swan: The Impact of the Highly ImprobableFooled by Randomness: The Hidden Role of Chance in Life and in the MarketsThe New Paradigm for Financial Markets: : The Credit Crisis of 2008 and What It MeansFooled by Randomness: The Hidden Role of Chance in Life and in the MarketsThe Black Swan: The Impact of the Highly ImprobableFooled by Randomness: The Hidden Role of Chance in Life and in the MarketsThe New Paradigm for Financial Markets: : The Credit Crisis of 2008 and What It MeansFooled by Randomness: The Hidden Role of Chance in Life and in the MarketsFreakonomics: A Rogue Economist Explores the Hidden Side of EverythingThe Black Swan: The Impact of the Highly ImprobableFooled by Randomness: The Hidden Role of Chance in Life and in the MarketsThe New Paradigm for Financial Markets: : The Credit Crisis of 2008 and What It MeansFooled by Randomness: The Hidden Role of Chance in Life and in the MarketsFreakonomics: A Rogue Economist Explores the Hidden Side of EverythingThe Wisdom of CrowdsNassim Nicholas Taleb ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 9,50öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Great book!!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() I recommend this book without restriction to every conscious reader. Having read his first book "Fooled by randomness", I must say that this book is not as concise as the previous in making his point. This book has a more personal touch, where more of his character shines through. With respect to his first book, this one seems more mature as far as the formulation of his thoughts is concerened. I have the feeling that he wrote everything he wanted to write, whereas in the first, I had the feeling that he just rushed through the material. I do not want to write a short summary, because his ideas may have a big impact to everyone. In fact, everyone should have read this book. For its ideas can change the way one looks at the world and the things that happen everyday... Bestselling author Nassim Nicholas Taleb continues his exploration of randomness in his fascinating new book, iThe Black Swani, in which he examines the influence of highly improbable and unpredictable events that have massive impact. Engaging and enlightening, iThe Black Swani is a book that may change the way you think about the world, a book that Chris Anderson calls, "a delightful romp through history, economics, and the frailties of human nature." See Anderson's entire guest review below. p hr size="1"span class="h1"strongGuest Reviewer: Chris Andersonstrongspan img src="http://images.amazon.com//images/P/1401302378.01.SWATCHXX.jpg" border="0" align="left"span class="small"bChris Anderson is editor-in-chief of iWiredi magazine and the author of iThe Long Tail: Why the Future of Business Is Selling Less of Morei.b span Four hundred years ago, Francis Bacon warned that our minds are wired to deceive us. "Beware the fallacies into which undisciplined thinkers most easily fall--they are the real distorting prisms of human nature." Chief among them: "Assuming more order than exists in chaotic nature." Now consider the typical stock market report: "Today investors bid shares down out of concern over Iranian oil production." Sigh. We're still doing it. Our ains are wired for narrative, not statistical uncertainty. And so we tell ourselves simple stories to explain complex thing we don't--and, most importantly, can't--know. The truth is that we have no idea why stock markets go up or down on any given day, and whatever reason we give is sure to be grossly simplified, if not flat out wrong. Nassim Nicholas Taleb first made this argument in iFooled by Randomness,i an engaging look at the history and reasons for our predilection for self-deception when it comes to statistics. Now, in iThe Black Swan: the Impact of the Highly Improbable,i he focuses on that most dismal of sciences, predicting the future. Forecasting is not just at the heart of Wall Street, but it's something each of us does every time we make an insurance payment or strap on a seat belt. The problem, Nassim explains, is that we place too much weight on the odds that past events will repeat (diligently trying to follow the path of the "millionaire next door," when unrepeatable chance is a better explanation). Instead, the really important events are rare and unpredictable. He calls them Black Swans, which is a reference to a 17th century philosophical thought experiment. In Europe all anyone had ever seen were white swans; indeed, "all swans are white" had long been used as the standard example of a scientific truth. So what was the chance of seeing a black one? Impossible to calculate, or at least they were until 1697, when explorers found Cygnus atratus in Australia. Nassim argues that most of the really big events in our world are rare and unpredictable, and thus trying to extract generalizable stories to explain them may be emotionally satisfying, but it's practically useless. September 11th is one such example, and stock market crashes are another. Or, as he puts it, "History does not crawl, it jumps." Our assumptions grow out of the bell-curve predictability of what he calls "Mediocristan," while our world is really shaped by the wild powerlaw swings of "Extremistan." In full disclosure, I'm a long admirer of Taleb's work and a few of my comments on drafts found their way into the book. I, too, look at the world through the powerlaw lens, and I too find that it reveals how many of our assumptions are wrong. But Taleb takes this to a new level with a delightful romp through history, economics, and the frailties of human nature. i--Chris Andersoni hr noshade="noshade" size="1" class="bucketDivider" The Kite RunnerThe Kite RunnerThe Kite RunnerThe Kite RunnerThe Kite RunnerThe Kite RunnerThe Kite RunnerA Thousand Splendid SunsThe Kite RunnerA Thousand Splendid SunsA Thousand Splendid SunsThe Kite RunnerA Thousand Splendid SunsA Thousand Splendid SunsThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageThe Kite RunnerA Thousand Splendid SunsA Thousand Splendid SunsThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageThe Inheritance of LossThe Kite RunnerA Thousand Splendid SunsA Thousand Splendid SunsThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageThe Inheritance of LossSlamKhaled Hosseini ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 8,95öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Wunderschöne Poesie】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【For you, a thousand times over】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Ich liebe dieses Buch】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【This novel is a tear jerking】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【A very moving story!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Dies ist eines der poetischsten Bücher, die ich seit langer Zeit gelesen habe. Der Autor ist jung, erst 43 Jahre alt heute und als er Kite Runner schrieb, erst 38. Das erwähne ich, weil ich eine derart erzählte weise, poetische und intelligente Lebensgeschichte einer afghanischen Familie von einem so jungen Mann geschrieben etwas ganz Besonderes finde. Die Geschichte: Die Kindheitsgeschichte eines Jungen, der mit seinem wohlhabenden Vater in einer gehobenen Nachbarschaft in Kabul aufwächst. Die Mutter ist bei seiner Geburt gestorben. In einer Hütte auf dem Gelände lebt ein treuer alter Diener mit seinem Sohn Hassan, der fast gleich alt ist wie der Junge Amir, von dessen Leben diese Geschichte eigentlich handelt. Die Jungen ver ingen ihre Kindheit gemeinsam, jedoch werden die Standesunterschiede immer deutlich, wenn andere Kinder oder Festlichkeiten einen Platz einnehmen im Leben des Amir, dann plötzlich ist Hassan unwichtig. Hassan selbst weiß, auf welcher Stufe er steht, immer wird er seinen Freund Amir gegen Rabauken verteidigen und seinen eigenen Platz im Leben nicht anzweifeln. Trotz des Reichtums, in dem Amir aufwächst, entwickelt er eine Eifersucht auf seinen Freund Hassan und dessen Talente, auch eine Eifersucht darauf, dass sein Vater Hassan auch zu lieben scheint und Hassan, den starken Jungen, möglicherweise seinem eigenen verträumten Sohn vorzieht. Nachdem Hassan eines Tages von einem anderen nur wenige Jahre älteren Jungen als Zehnjähriger vergewaltigt wird, Amir zusieht, nicht hilft, nicht weiß, ob Hassan weiß, dass sein bester Freund Zeuge der Tat wird, er Hassan, aber eigentlich sich selbst nicht mehr ertragen kann, inszeniert er einen Diebstahl in seinem Haus, das Diebesgut wird in Hassans Bett gefunden, der alte Diener und sein Sohn verlassen für immer das Haus. Ein Leben lang wird Amir diese feige Tat nicht vergessen können. Gleich auf der zweiten Seite steht ein Satz geschrieben, der der rote Faden dieser Geschichte sein wird: There is a way to be good again. Amir flieht nach den politischen Kriegszuständen zunächst mit seinem Vater nach Pakistan, dann nach Amerika. Dort gründen sie eine Existenz. Amir kehrt durch besondere Umstände irgendwann nach Afghanistan zurück, er kann das, was ihn sein Leben lang gequält hat, endlich wieder gut machen. Diese Geschichte wird erzählt vor dem Hintergrund der politischen schwierigen Jahre des Einmarsches der Russen, der Übernahme der Taliban, des Betrachters des Emigraten aus seiner neuen Heimat USA heraus. Die Traditionen afghanischer Menschen stehen ebenso im Mittelpunkt, und ja, der Islam hat nicht nur eine fundamentalistische Seite. Die letzten Seiten der Geschichte sind zum Weinen schön. Ich habe das Buch zweimal gelesen und lese gerade "Thousand Splendid Suns", den Nachfolger und empfehle jedem begeisterten Leser guter Geschichten, dieses Buch zu kaufen. This book is poetry that will punch your stomach so hard your eyes will water. Personal stories are plotted together with historical atrocities. Every page is well written, chapters' endings are so dense you won't be able to put the book down. A great read. Eine tragische Geschichte einer Kinder Freundschaft zwischen Amir und Hassan in Afghanistan und deren Folgen. Ein einziger Tag und ein schicksalsträchtiges Erlebnis verändern alles und verfolgen Amir noch Jahre später. Er lernt mit seiner schrecklichen Schuld zu leben, aber vergessen kann er nie. Als erwachsener Mann bekommt er dann die Chance sich von seiner Schuld zu befreien. Ein einzigartiger Blick in das alltägliche Leben des damaligen friedlichen Afghanistan}s und des utalen, kriegerischen und grausamen Lebens dort heute. Ich fand es sehr faszinierend über dieses Land mehr zu erfahren, von dem man eigentlich nur Kriegsnachrichten im Fernsehen hört. Die Geschichte Amirs hat mich sehr berührt und den Wunsch in mir geweckt, mich mehr mit anderen Sitten und Ländern zu beschäftigen!!! Auch vermissen Sie nicht Tino Georgiou's topseller--The Fates--Ich empfehle es allen zu lesen!!! Hassan is Amir's dearest friend and is the son of Amir's father's servant who belongs the minority Hazara community in Afganistan. Amir and Hassan's close friendship is put under strain by an unthinkable event which happens on the day of the annual kite flying tornament. Amir's and Hassan's childhood friendship is destroyed as a result of fear and jealousy. The story is of Amir, a novelist who lives in California whos life story is narratied by himself where he talks of his loss, redemption and guilt filled relationship with his country of birth. Amir returns to war torn Afganistan to rescue Hassan's orphaned son but is met with personal and political obstacles which leaves the reader in suspences and wanting more. This novel is a tear jerking, heart warming insite into the relationship between freinds, family, country and culture. Hosseini really knows how to keep the reader guessing and wanting more, as a first novel it is dripping in emotion and bitter sweet memories of the character alongside giving cultural insite into the lifestyle of Afganistan. I'd also recommend reading Tino Georgiou's bestselling novel--The Fates--if you haven't read it yet! Dieses Buch gehört zu den besten Büchern, die ich in den letzten Monaten gelesen habe. Die Geschichte über die beiden Jungen, die gemeinsam in Afghanistan aufwuchsen, ist sehr bewegend und weit weg von einer kitschigen Erzählung. Ich hatte viel Spaß beim Lesen und kann es nur empfehlen!The IKite RunnerI of Khaled Hosseini's deeply moving fiction debut is an illiterate Afghan boy with an uncanny instinct for predicting exactly where a downed kite will land. Growing up in the city of Kabul in the early 1970s, Hassan was narrator Amir's closest friend even though the loyal 11-year-old with "a face like a Chinese doll" was the son of Amir's father's servant and a member of Afghanistan's despised Hazara minority. But in 1975, on the day of Kabul's annual kite-fighting tournament, something unspeakable happened between the two boys.pNarrated by Amir, a 40-year-old novelist living in California, IThe Kite RunnerI tells the gripping story of a boyhood friendship destroyed by jealousy, fear, and the kind of ruthless evil that transcends mere politics. Running parallel to this personal narrative of loss and redemption is the story of modern Afghanistan and of Amir's equally guilt-ridden relationship with the war-torn city of his birth. The first Afghan novel to be written in English, IThe Kite RunnerI begins in the final days of King Zahir Shah's 40-year reign and traces the country's fall from a secluded oasis to a tank-strewn battlefield controlled by the Russians and then the trigger-happy Taliban. When Amir returns to Kabul to rescue Hassan's orphaned child, the personal and the political get tangled together in a plot that is as suspenseful as it is taut with feeling.pThe son of an Afghan diplomat whose family received political asylum in the United States in 1980, Hosseini combines the unflinching realism of a war correspondent with the satisfying emotional pull of master storytellers such as Rohinton Mistry. Like the kite that is its central image, the story line of this mesmerizing first novel occasionally dips and seems almost to dive to the ground. But Hosseini ultimately keeps everything airborne until his heartrending conclusion in an American picnic park. I--Lisa Alward, Amazon.caIIn his debut novel, IThe Kite RunnerI, Khaled Hosseini accomplishes what very few contemporary novelists are able to do. He manages to provide an educational and eye-opening account of a country's political turmoil--in this case, Afghanistan--while also developing characters whose heart eaking struggles and emotional triumphs resonate with readers long after the last page has been turned over. And he does this on his first try.p IThe Kite RunnerI follows the story of Amir, the privileged son of a wealthy businessman in Kabul, and Hassan, the son of Amir's father's servant. As children in the relatively stable Afghanistan of the early 1970s, the boys are inseparable. They spend idyllic days running kites and telling stories of mystical places and powerful warriors until an unspeakable event changes the nature of their relationship forever, and eventually cements their bond in ways neither boy could have ever predicted. Even after Amir and his father flee to America, Amir remains haunted by his cowardly actions and disloyalty. In part, it is these demons and the sometimes impossible quest for forgiveness that ing him back to his war-torn native land after it comes under Taliban rule. ("...I wondered if that was how forgiveness budded, not with the fanfare of epiphany, but with pain gathering its things, packing up, and slipping away unannounced in the middle of the night."p Some of the plot's turns and twists may be somewhat implausible, but Hosseini has created characters that seem so real that one almost forgets that IThe Kite RunnerI is a novel and not a memoir. At a time when Afghanistan has been thrust into the forefront of America's collective consciousness ("people sipping lattes at Starbucks were talking about the battle for Kunduz"), Hosseini offers an honest, sometimes tragic, sometimes funny, but always heartfelt view of a fascinating land. Perhaps the only true flaw in this extraordinary novel is that it ends all too soon. I--Gisele TouegI The Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageSlamThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageSlamThe Kite RunnerThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageSlamThe Kite RunnerA Thousand Splendid SunsThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageSlamThe Kite RunnerA Thousand Splendid SunsThe Gun SellerThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageSlamThe Kite RunnerA Thousand Splendid SunsThe Gun SellerEverything is IlluminatedMark Haddon ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 8,30öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Life from a different angle】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Annoyingly daft entertainment】 ![]() 【Tolles Buch!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Lachen trotz Autismus】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【lesenswert!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() What hit me first was the front cover of the book and its title. After reading "The Road" by Cormac McCarthy, "The curious..." seemed to be the relaxing and funny book I was looking for. And I was definitely not disappointed. As a non native speaker l think its easy to read. It is written from the point of view of the fifteen-year-old Christopher Boon who suffers from Aspergers Syndrom, a form of autism. But easy to read does not mean that there is nothing to learn. Or do you know the complexity of "The Monty Hall Problem"? But you also learn how things we call familiar and common can develop into an almost insoluble problem. But learning is the smallest part in this thrilling murder mystery novel, that is written in such a lovely and lively manner. Christopher Boone likes math because it`s logic, he has difficulties with new situations, he doesn't like food when it`s got particular colour and he decides by the colour of cars, if it`s going to be a good or a bad day. Seems a bit crazy, doesn't it? But when it comes to interpersonal relationships, his parents act much more absurdly than he does. "The curious..." is a coming-of-age story that allows us to see life from a different angle. It provides an opportunity to question the logic behind our actions and to take a look at our selective perception. Probably things would be easier for all of us, if we looked for the colour of the cars on our way to work. Probably there are six red cars in a row. It's amazing how many people praise the novel for its supposed insight it gave them into an autistic mind - of which they admit they don't have any idea. None of them seem to realise that the book merely meets their expectations of what an autistic mind would be like (as one can see by those reviews that confuse asperger downright with autism), and that moreover these expectations imply their being entertained by the deficiencies of the protagonist. Speaking as someone who has followed the recent debates surrounding asperger syndrome, as well as someone with personal experience of asperger children and adults I found the book pathetic. It does not do justice to asperger children and their often unacknowledged ingenuity but prefers the entertainment level of a freak show. Das Buch ist wirklich empfehlenswert, denn es zeigt, dass es durchaus möglich ist mit solch Themen wie Autismus auf eine bodenständige Art umzugehen. Eine gelungene Mischung zwischen Humor und Ernst! Ein sehr witzig geschriebenes Buch voller neuer Lebenseinsichten! Doch auf jeder Seite wurde ich an das Buch Fledermäuse und Buntschatten von meinem Freund Axel Brauns erinnert, einem genialen Autisten aus Hamburg. Wenn Sie diese autistische Hundegeschichte gelesen haben, was ich Ihnen nur empfehlen kann, machen Sie bei Brauns weiter! ein wunderbares buch! einfacher aber ausdrucksstarke wortwahl(also auch für englisch-anfänger geeignet), unheimlich mitreißend, für ein "kinder- oder jugendbuch" echt gut geschrieben! da kann sich harry potter ein scheibchen abschneiden! The Last LectureThe Last LectureThe Last LectureThe Last LectureThe Last LectureThe Last LectureLast Lecture - Die Lehren meines LebensThe Last LectureLast Lecture - Die Lehren meines LebensTuesdays with Morrie: An old man, a young man, and life's greatest lessonThe Last LectureLast Lecture - Die Lehren meines LebensTuesdays with Morrie: An old man, a young man, and life's greatest lessonA Thousand Splendid SunsThe Last LectureLast Lecture - Die Lehren meines LebensTuesdays with Morrie: An old man, a young man, and life's greatest lessonA Thousand Splendid SunsThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageThe Last LectureLast Lecture - Die Lehren meines LebensTuesdays with Morrie: An old man, a young man, and life's greatest lessonA Thousand Splendid SunsThe Curious Incident of the Dog in the Night-Time. (VintageThe Last LectureRandy Pausch,Jeffrey Zaslow ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 10,81(2008-04-08) öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Ansprechend verpackte Alltagsweisheiten】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Lassen Sie sich inspirieren!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Just illiant!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Lernen durch den Rückblick】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ich habe Randy Pausch wie viele andere auch durch seine Last Lecture-Vorlesung im Internet kennengelernt. Da Pausch ein führender Wissenschaftler auf dem Gebiet virtueller Realität war, bieten "The Last Lecture" und Pausch's exzessives namedropping einige Informationen für interessierte Neulinge auf dem Gebiet. Obwohl das Buch abgesehen davon nicht viel mehr ist als eine Sammlung nett aufbereiteter Lebensweisheiten, die durchschnittlich reflektierten Lesern nicht neu sein werden, haben es Pausch und sein Co-Autor geschafft, mich in ihren Bann zu ziehen. Aus mir selbst nicht ganz erklärbaren Gründen bleibt "The Last Lecture" im Gedächtnis und bietet einen easy enjoyable read! Ein sanfter Ratgeber für das Leben, der mit Humor und einer faszinierenden Leichtigkeit (dies ist umso bewundernswerter, da der Autor nur noch wenige Monate zu leben hat) Menschen neu inspirieren kann. Wer ein konkretes Arbeitsbuch mit Anweisungen sucht, ist mit einem anderen Buch vermutlich besser bedient. Aber wer auf der Suche nach neuer Inspiration, einer Kraftquelle für sein Leben oder einfach einem Motivationsbuch ist, wird Randy Pauschs Ausführungen gebannt folgen ... This amazing book opens your mind and your heart and leads you to a better life. I'm very impressed by the stregth that Randy Pausch put on every word, every chapter and the book. Ich bin kein Fan des Begriffs "Lebensweisheiten", aber viele Lehren aus den Erzählungen des an Bauchspeicheldrüsenkrebs sterbenden Professors Randy Pausch könnte man wohl als solche bezeichnen. Das Buch besteht aus mehreren Überkapiteln sowie zahlreichen Kleinepisoden - man muss das Buch also nicht am Stück lesen. In einem Interview hat Pausch gesagt er hat das Buch eigentlich nur für seine drei Kinder geschrieben, die er zurücklassen muss. Immer mal wieder geht es in seiner geschriebenen Ausgabe der "Last Lecture" dewegen sehr im Detail um seine Familie und um seine persönlichen Beziehungserfahrungen. Wer eine Ansammlung von Lebenstipps erwartet ist nicht unbedingt richtig. Pausch reflektiert über sein eigenes Leben und entwickelt daraus Weisheiten und Prinzipien. Mein Lieblingsausspruch von ihm, der sich auch wie ein roter Faden durch das gesamte Buch zieht, ist: "Brick walls are there for a reason: they let us prove how badly we want things". Sinngemäß: Mauern (vor denen wir in unserem Leben von Zeit zu Zeit stehen) gibt es aus gutem Grund: Sie lassen uns beweisen wie sehr wir etwas (auf der anderen Seite) wollen. Auch geht er, immer im Rückblick auf seine eigene Vergangenheit, darauf ein, dass man nur Erfahrungen sammelt und lernt, wenn man das was man wollte, nicht bekommen hat. Wer seine "Last Lecture" (im Internet vielfach anschaubar) gesehen hat, ist sich der unglaublich positiven und energetischen Art des Professors Bewusst. Insgesamt ein wirklich tolles Buch das mich persönlich auf jeden Fall bereichert hat. Es ist keine Belehrung, sondern vielmehr eine toll-traurige Autobiographie eines intellektuellen, der während des Buches auch immer wieder auf seine eigenen Charakterschwächen eingeht. An manchen Stellen hat man zwar das Gefühl, Pausch will sich bewusst in ein rechtes Licht rücken - aber sind wir mal ehrlich, wer würde das nicht. Ich habe das Buch auf Englisch gelesen, es ist wirklich nicht schwer geschrieben und einfach zu verstehen. Die Übersetzung ins Deutsche soll (laut Amazon Rezension) eine Katastrophe sein, also lieber gleich das Original lesen. The Last Lecture"We cannot change the cards we are dealt, just how we play the hand." --Randy Pausch PA lot of professors give talks titled "iThe Last Lecturei." Professors are asked to consider their demise and to ruminate on what matters most to them. And while they speak, audiences can't help but mull the same question: What wisdom would we impart to the world if we knew it was our last chance? If we had to vanish tomorrow, what would we want as our legacy? PWhen Randy Pausch, a computer science professor at Carnegie Mellon, was asked to give such a lecture, he didn't have to imagine it as his last, since he had recently been diagnosed with terminal cancer. But the lecture he gave--"Really Achieving Your Childhood Dreams"--wasn't about dying. It was about the importance of overcoming obstacles, of enabling the dreams of others, of seizing every moment (because "time is all you have...and you may find one day that you have less than you think"). It was a summation of everything Randy had come to believe. It was about living. PIn this book, Randy Pausch has combined the humor, inspiration and intelligence that made his lecture such a phenomenon and given it an indelible form. It is a book that will be shared for generations to come. p p align=left span class="h1"strongQuestions for Randy Pauschstrongspan p img src="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/books/a-plus/Pausch_Randy_300._V12349126_.jpg" border="0" hspace="5" vspace="5" align="right"We were shy about barging in on Randy Pausch's valuable time to ask him a few questions about his expansion of his famous Last Lecture into the book by the same name, but he was gracious enough to take a moment to answer. (See Randy to the right with his kids, Dylan, Logan, and Chloe.) As anyone who has watched the lecture or read the book will understand, the really crucial question is the last one, and we weren't surprised to learn that the "secret" to winning giant stuffed animals on the midway, like most anything else, is sheer persistence. p strongAmazon.com:strong I apologize for asking a question you must get far more often than you'd like, but how are you feeling? p strongPausch:strong The tumors are not yet large enough to affect my health, so all the problems are related to the chemotherapy. I have neuropathy (numbness in fingers and toes), and varying degrees of GI discomfort, mild nausea, and fatigue. Occasionally I have an unusually bad reaction to a chemo infusion (last week, I spiked a 103 fever), but all of this is a small price to pay for walkin' around. p strongAmazon.com:strong Your lecture at Carnegie Mellon has reached millions of people, but even with the short time you apparently have, you wanted to write a book. What did you want to say in a book that you weren't able to say in the lecture? p strongPausch:strong Well, the lecture was written quickly--in under a week. And it was time-limited. I had a great six-hour lecture I could give, but I suspect it would have been less popular at that length ;-). p A book allows me to cover many, many more stories from my life and the attendant lessons I hope my kids can take from them. Also, much of my lecture at Carnegie Mellon focused on the professional side of my life--my students, colleagues and career. The book is a far more personal look at my childhood dreams and all the lessons I've learned. Putting words on paper, I've found, was a better way for me to share all the yearnings I have regarding my wife, children and other loved ones. I knew I couldn't have gone into those subjects on stage without getting emotional. pstrongAmazon.com:strong You talk about the importance--and the possibility!--of following your childhood dreams, and of keeping that childlike sense of wonder. But are there things you didn't learn until you were a grownup that helped you do that? pstrongPausch:strong That's a great question. I think the most important thing I learned as I grew older was that you can't get anywhere without help. That means people have to want to help you, and that begs the question: What kind of person do other people seem to want to help? That strikes me as a pretty good operational answer to the existential question: "What kind of person should you try to be?" p strongAmazon.com:strong One of the things that struck me most about your talk was how many iotheri people you talked about. You made me want to meet them and work with them--and believe me, I wouldn't make much of a computer scientist. Do you think the people you've ought together will be your legacy as well? p strongPausch:strong Like any teacher, my students are my biggest professional legacy. I'd like to think that the people I've crossed paths with have learned something from me, and I know I learned a great deal from them, for which I am very grateful. Certainly, I've dedicated a lot of my teaching to helping young folks realize how they need to be able to work with other people--especially other people who are very different from themselves. p strongAmazon.com:strong And last, the most important question: What's the secret for knocking down those milk bottles on the midway? p strongPausch:strong Two-part answer: 1) long arms 2) discretionary income / persistencep Actually, I was never good at the milk bottles. I'm more of a ring toss and softball-in-milk-can guy, myself. More seriously, though, most people try these games once, don't win immediately, and then give up. I've won *lots* of midway stuffed animals, but I don't ever recall winning one on the very first try. Nor did I expect to. That's why I think midway games are a great metaphor for life. p |
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theme : Ein deutscher Bierenthusiast
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tag : Kein Herzklopfen mehr, dafür Herzeleid
Wii, Action; Adventure, USK 12Star Wars - The Force UnleashedStar Wars - The Force UnleashedStar Wars - The Force UnleashedStar Wars - The Force UnleashedStar Wars - The Force UnleashedStar Wars - The Force UnleashedStar Wars - The Force UnleashedSuper Smash Bros. BrawlStar Wars - The Force UnleashedSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradStar Wars - The Force UnleashedSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradNintendo Wii - Lichtschwert Duo Pack Light SaberStar Wars - The Force UnleashedSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradNintendo Wii - Lichtschwert Duo Pack Light SaberWii Wheel - LenkradStar Wars - The Force UnleashedSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradNintendo Wii - Lichtschwert Duo Pack Light SaberWii Wheel - LenkradSpore
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Wii, Action; Adventure, USK 12Star Wars - The Force UnleashedStar Wars - The Force UnleashedStar Wars - The Force UnleashedStar Wars - The Force UnleashedStar Wars - The Force UnleashedStar Wars - The Force UnleashedStar Wars - The Force UnleashedSuper Smash Bros. BrawlStar Wars - The Force UnleashedSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradStar Wars - The Force UnleashedSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradNintendo Wii - Lichtschwert Duo Pack Light SaberStar Wars - The Force UnleashedSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradNintendo Wii - Lichtschwert Duo Pack Light SaberWii Wheel - LenkradStar Wars - The Force UnleashedSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradNintendo Wii - Lichtschwert Duo Pack Light SaberWii Wheel - LenkradSpore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 54,95(2008-09-18) öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Die Macht ist mit mir...】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Gute Steuerung...aber sonst...】 【Naja】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Sith Lords rocken!!!!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Spüre die Macht der dunklen Seite... (mein) Schüler】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ich besitze das Spiel jetzt eine Woche und bin bisher doch begeistert. Das Spielgefühl ist einfach wunderbar. Die Lichtschwertsteuerung ist nicht ganz so frei, wie man es sich gewünscht hätte, macht dennoch sehr viel Spaß. Nachdem man das Tutorial absolviert hat, sind die sehr coolen Machtkombos auch kein Problem mehr. Die Story ist sehr gelungen endlich spielt man auf der bösen Seite der Macht. Oft ist man auch in Kämpfe zwischen 2 Fronten verwickelt, was der Atmosphäre zu gute kommt. Durch die Rollenspielelemente (Machtkräfte ausbauen, Lichtschwertanpassen, Kleidungswechsel) hat man auch immer einen Ansporn auch noch in der letzten Ecke einer Map nach einem Farbkristall, etc. zu suchen. Mit seinen Freunden im Duellmodus zu spielen ist super (es macht einfach Spaß seine Freundin per Machtschub quer über die Map zu schleudern^^). Nur die Grafik wirkt nicht so, als ob sie die Wii wirklich ausreizen würden, wobei man bei der Wii eh nicht so viel von der Grafik erwarten sollte. Klare Kaufempfehlung für Fans von Star Wars und für alle, die Spaß an einem gelungen 3rd Person Actionspiel mit RPG Elemente haben. Ich habe mir das Spiel voller Vorfreude gekauft und dachte "endlich mal ein gutes Actionspiel für die Wii !". Also, ausgepackt, eingelegt und gespielt. Die Steuerung macht wirklich Spass. Auch über die eher mittelmäßige Grafik (hatte ich aber auch auf der Wii nicht anders erwartet) kann man hinweg sehen. Doch dann kamen die ersten heftigen Grafikfehler : - Blöcke und Kisten sind grafisch vorhanden, doch die Gegner laufen und schiessen einfach hindurch. - sehr viele Kollisionsfehler (Figuren laufen ineinander... Zudem sind keinerlei Zwischensequenzen zu sehen, mit denen für das Spiel geworben wurde. Die Szene, in dem die Hauptfigur den Sternenzerstörer vom Himmel holt (siehe Werbetrailer) ist in der Wii-Version eine erschreckend schlecht umgesetzte inGame-Grafik Szene. Der Schwierigkeitsgrad ist ok, da man ja auch nicht wirklich sterben kann. Diese Tatsache und die geringe Anzahl der Level, liessen mich das Spiel in knapp acht Stunden durchspielen. Das ist aufgrund des hohen Preises absolut inakzeptabel. Auch der Duellmodus ist eher mittelmäßig und lässt auch keine Online-Duelle zu. Ich bin auch ein großer Star Wars Fan, doch dieses Spiel wird nicht alzu lange in meinem Schrank liegen bleiben... (2,5 Punkte - augerundet 3 Sterne Die Steuerung ist etwas ungenau, das Lichtschwertschwingen ist nicht sehr intuitiv und die Endbosse sind leicht. Doch ist das Spiel in allem nicht schlecht. Einen Duellmodus bekommt es auch spendiert. Die Steuerung: c-Knopf: Blitz B-Knopf: Sprung Z-Knopf: Machtgriff Nunchuk nach vorne: Machtschub Die Steuerung wird beim Spielen noch genauer erklärt wie Lichtschwert-Wurf und Sprint mit dem A-Knopf. Das Game ist dennoch gut, aber zu teuer. Ich mach es möglichst kurz... wer einmal einen Machtstoß mit der Wii-Fernbedienung gemacht hat, indem man den Knüppel nach vorne stößt... der fasst keinen Otto-Normal-Controller mehr an, wo man dafür das Steuerkreuz, die Taste B oder wasweißich für Kombis drücken muss. Es ist einfach nur saugeil mit der Wii dieses Spiel zu zocken. Die Grafik ist meiner Meinung echt in Ordnung, ich habe Schlimmeres erwartet. Die Entwickler haben viel aus der Konsole rausgeholt. Der Sound und die Musik sind wie immer genial. Die Gameplay ist dank der Wii-Steuerung leicht zu erlernen. Auch kann ich nicht verstehen, warum die Story kritisiert wird. Ich bin in dem Spiel zwar erst ein paar Level weit, aber bisher gefällt mir die Geschichte und vor allem die Atmosphäre. Man hätte etwas mehr Lichtschwert-Moves einbauen können, das hätte es perfekt gemacht, dennoch gefällt mir das Spiel sehr gut, ich kann es nur empfehlen, volle 5 Sterne! Vorab möchte ich sagen, dass ich kein großer Star Wars Fan bin, auch wenn ich die Filme (mit Aus-nahmen) schon echt gut finde. Spiele technisch hab ich von Star Wars bisher nur das uralte Game auf SNES, sowie Jedi Outcast 2 und Jedi Academy gespielt. Ich denke also, dass ihr eine relativ neutrale Bewertung von mir erwarten könnt. ( So wie fast immer eben :-D ) ZUR STORY selbst bleibt ja nicht mehr soviel zu sagen. Es dreht sich um den Zeitraum von Episode 3 zu Episode 4. Darth Vader spürt die letzten noch lebenden Jedi's auf um sie im Namen des Impera-tors zu komplett zu vernichten. Bei einer der Missionen stößt er dabei auf einen kleinen Jungen in dem die Macht bereits sehr stark ist (nämlich euch). Es wird recht schnell klar, dass ihr euch auf der dunklen Seite der Macht befindet. Schon in der ersten Mission bekommt ihr von eurem Meister klar gesagt, dass er keine Zeugen haben möchte und beauft-ragt euch, sowohl Widerstandskämpfer als auch Imperiale zu töten. Warum ihr beide Fraktionen töten sollt, erklärt sich im weiteren Spielverlauf. Darth Vader hat vor den Imperator zu stürzen und sieht ihn euch den richtigen Verbündeten. Daher ist es auch wichtig das nur er von eurer Existenz weis. Natürlich ist das nicht so einfach und die Story hat noch ein paar Aha- Momente" für euch parat. Mehr möchte ich euch aber an dieser Stelle nicht verraten. Der Kauf hat sich aber alleine von der Story für mich schon größten Teils gelohnt!!! DAS HANDLING ist für geübte Wii Spieler schnell zu lernen und geht spätestens ab Mission 3 grund-sätzlich leicht von der Hand. Zwar ertappt man sich in manchen Situationen immer wieder dabei nur noch wild mit der WiiMote von links nach rechts und nach Oben und Unten zu schwenken, aber ich finde grade das zeigt, dass es Nintendo" wieder mal geschafft hat einen ins Spiel zu ziehen. Das Spiel hat für die weniger Wii Erprobten aber auch ein ganz vernünftiges Tutrial dabei, welches einen die grundlegenden Spielzüge schnell darbietet. Ganz besonders gefällt mir dabei, dass man sich die Zeit genommen hat und die Haltung der WiiMote extra virtuell darstellt. Dadurch geht das ganze gleich von Beginn viel leichter und schneller von der Hand. Für diejenigen die allerdings wirklich selten oder bisher noch gar nicht mit der WiiMote im Sinne von Wii Sports o.ä. in Kontakt gekommen sind, wird sich die Steuerung von Star Wars Force Unleash (kurz SW-FU) allerdings als echt schwer erweisen. Und grade im Multiplayer (dazu später mehr) wird man kaum Chancen gegen die Wii Gamer haben. Dafür kann man einfach zu viele Kompinationen aus Lichtschwert und macht einsetzen! Im Laufe des Spieles lern man von Mission zu Mission neue Mächte kennen und man hat die Möglich-keit (besteht auch während des Spielens im Pausemenu) seine Mächte zu verbessern. Ebenfalls kann man sich sein Lichtschwert mit speziellen Kristallen ausstatten und die Laserfarbe + den Griff ändern. Dafür muss man jedoch während der Missionen auch entsprechendes finden. DIE STEUERUNG geschieht über WiiMote und Nunchuk. Mit der WiiMote steuert man dabei das Lichtschwert. Dies geschieht fast realistisch genau und ein wildes Hin und Her schlagen ist somit ab-solut Fehl am Platze (naja, bis auf die erwähnten Situationen) bzw. sinnlos!!! Mit dem Nunchuk gehen die ganzen Mächte von der Hand. Stößt man den Nunchuk z.B.: nach vorne so stößt man den Gegner mit dem bekannten Machtschub von sich und durch halten der Z-Taste kann man sowohl Gegner wie auch Objekte greifen und werfen. GRAFIK technisch finde ich SW-FU gar nicht so schlecht. Zwar hat man keine super schönen geren-derten Videosequenzen im Spiel, aber dafür ist die Grafik von Anfang bis zum Ende immer in der gleichen Qualität. Orientieren kann man sich da, nach meiner Meinung, am besten an Jedi Academy. Wem also diese Grafik nicht reicht - der wird an SW-FU in diesem Punkt keine Freude haben. Was mich selber an der Grafik hin und wieder stört ist, dass der so hoch angepriesene Effekt das Objekte jedes Mal anders zerfallen in der Wii Version fehlt. Ebenfalls etwas nervig ist, dass die Objekte manchmal sehr statisch fallen und beim Rückstoß so dumm gegen die Wände fliegen, dass man eher sich selbst als den Gegner schaden macht. ABER das sind Kleinigkeiten und machen beim Spielen keinen wirklichen Minuspunkt aus. Die überall so schlecht gesprochene Kameraführung kann ich nicht ganz nach vollziehen, zwar hatte ich bisher auch Hin und wieder das Problem das die Kamera etwas ungünstig steht", ABER zum einen kann man das mit dem Steuerkreuz ändern UND zum anderen verfolgt sie ziemlich intelligent die Bewegung des Spielers. - Ist aber wahrscheinlich Geschmackssache. Ich find sie voll ok! Am besten sehen wohl die Machteffekte selbst aus. Insbesondere der Blitz ist richtig gut gelungen und macht Lust auf einen dauerhaften Einsatz ;-P DER SOUND ist im ganzen Spiel absolut genial und stimmig! Halt genau das was man erwartet. ;D Zu den Bosskämpfen gibt es meist die Typische Star Wars Kampf Melodie, welche einen nur noch mehr anspornt. MULTIPLAYER- Action pur kann ich zu dem Thema nur sagen. Neben den Einzelmissionen, steht einem bei der Wii Version auch noch ein Duell Mode zur Verfügung, in dem man sich jeweil im 1 gegen 1 Kampf mit freigespielten Charaktern der Geschichte und der Star Wars Reihe gegenseite Steine an den Kopf wirft, den Gegner gekonnt von der Plattform schubst oder ihn im Lichtschwertduell nie-derstreckt. Insgesamt gibt es 9 Arenen und eine Vielzahl an Kämpfer (ich glaube knapp 30). FAZIT zu SW-FU: tolle Story sehr guter Gamesound fast 100% genaue WiiMote WiiMote Nunchuk sind perfekt intregiert geiler Duell Modus (2 Spieler - individuelle Objektzerstörung nicht vorhanden - leider kein Onlinemodus - für absolute Anfänger anfangs sehr schwer - nach knapp 5 - 7 Stunden ist man durch Das Spiel erhält von mir dennoch volle 5 Sterne. Für mich ist es bisher das geilste Spiel der Star Wars Reihe und vom Handling her beste Spiel der Wii! Abgesehen davon das die Story schon richtig cool und spannend ist (nur leider was kurz geraten), macht grade das einsetzen der Mächte am meisten Spaß!!! Sich einfach eine 4 Mann große Säule aus der Wand zu reißen und selbige auf den Gegner zu zuwerfen ist schlicht und ergreifend richtig geil!!! Ich kann das Spiel jedem, der auf Spielspass aus / Star Wars Fan ist oder einfach mit einem Freund spannende und lustige Duelle zocken will nur empfehlen!!! ...MÖGE DIE MACHT MIT EUCH SEIN, junge Padawans ;-P Genre: Action Adventure USK: 12 für Nintendo Wiitable width="100%" align="center" cellpadding="5" border="0"trtd colspan="2"bodyMit Star Wars: bThe Force Unleashed geht die Star Wars-Saga weiterb: Dabei wird der Spieler nicht nur zu Darth Vaders "geheimem Schüler", sondern bungeahnte Enthüllungen über das Star Wars-Universumb werden ebenfalls aufgedeckt. Die detaillierte Story ist in der weitgehend unbekannten Zeitspanne zwischen Star Wars: Episode III - Die Rache der Sith und Star Wars: Episode IV - Eine neue Hoffnung angesiedelt. Darin unterstützt der Spieler den berüchtigten Schurken bei seiner Mission, die Galaxis von den Jedi-Rittern zu befreien - und sieht sich dabei mit Entscheidungen konfrontiert, die den Lauf des Schicksals verändern können . body tdtrtdtrtabletable width="100%" align="center" cellpadding="5" border="0"trtd width="25%" img src="http://images.amazon.com/images/P/B0012OVDIQ.01.PT02._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top embSetzen Sie die Macht ein, wie Sie es sich nie erträumt hättenbemtdtd width="75%"bDie Star Wars-Saga geht weiterb bodyThe Force Unleashed vermittelt Dimension und Ausmaß der Macht durch modernste Technologie, die hier zum ersten Mal erlebt und in Aktion gesehen werden kann, völlig neu: Die Digitale Molekular-Materie von Pixelux Entertainment und euphoria von NaturalMotion Ltd. zusammen mit dem fantastischen Havok-Physik-System ermöglichen ein Gameplay, wie es nur mit der neuen Konsolengeneration möglich ist. bodytdtrtabletable width="100%" align="center" cellpadding="5" border="0"trtd width="25%" img src="http://images.amazon.com/images/P/B0012OVDIQ.01.PT03._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top embBesuchen Sie Schauplätze wie den Wookiee-Heimatplaneten Kashyyykbemtdtd width="75%"bDie Galaxis von den Jedi-Rittern zu befreienb bodyDie Digitale Molekular-Materie setzt die physikalischen Eigenschaften der Umgebung genauestens um, so dass sich sämtliche Elemente realitätsgetreu verhalten - bHolz zersplittert wie echtes Holz, Glas zerspringt wie echtes Glas, Pflanzen auf dem Planeten Felucia beugen sichb, wie felucianische Pflanzen sich beugen sollten, u.v.m. Gleichzeitig sorgt die revolutionäre neue euphoria-Technologie für eine brealistische Simulation des Verhaltens der interaktiven Charaktereb, die sich bewegen, handeln und sogar denken wie reale Menschen. Somit passen sie sich an die stets wechselnden Gegebenheiten des Spielgeschehens an und sorgen dafür, dass Sie bniemals das Gleiche zweimal sehenbwerden. bodytdtrtabletable align="center" width="100%" cellpadding="5" border="0"trtd align="left" width="75%"bFeatures:bulliIn einer zwischen den Ereignissen der Episoden III und IV angesiedelten Handlung jagen Spieler in der Rolle von Darth Vaders geheimem Schüler die letzten Jedi-Ritter.liEntfesseln und verbessern Sie während des Spielverlaufs die vier wesentlichen Machtkräfte des Schülers - Machtschub, Machtgriff, Rückstoß und Machtblitz - und kombinieren Sie sie zu zerstörerischen, bislang unbekannten Manövern.liSetzen Sie die Macht ein, wie Sie es sich nie erträumt hätten: Der geheime Schüler schiebt seine Feinde mit der Macht nicht nur gegen Mauern - er schiebt sie durch sie hindurch. Der geheime Schüler greift seine Feinde nicht nur mit der Macht und schleudert sie von sich - er greift sie in der Luft, elektrisiert sie mit Machtblitzen und lässt sie dann zu Boden fallen, wo sie wie Bomben explodieren.liNeben speziell für das Spiel erfundenen Widersachern wie flüchtigen Jedi- Rittern und den für die Macht empfänglichen Felucianern begegnet der Spieler auch vielen alten Bekannten aus den Star Wars-Filmen, die er bekämpfen oder mit denen er sich verbünden kann, z. B. Darth Vader.liBesuchen Sie Schauplätze wie den Wookiee-Heimatplaneten Kashyyyk aus Episode III, das überwucherte Felucia, den Schrottplaneten Raxus Prime und eine imperiale TIE-Fighter-Werft.ultd width="25%" img src="http://images.amazon.com/images/P/B0012OVDIQ.01.PT05._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top embMachtschub, Machtgriff, Rückstoß und Machtblitzbemtdtable Wii, DeutschMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradWii Wheel - LenkradMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradWii Wheel - LenkradNintendo Wii - Lenkrad whiteMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradWii Wheel - LenkradNintendo Wii - Lenkrad whiteSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradWii Wheel - LenkradNintendo Wii - Lenkrad whiteSuper Smash Bros. BrawlNintendo Wii - Neoprene Sleeve [black] für das Wii Balance BoardMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradWii Wheel - LenkradNintendo Wii - Lenkrad whiteSuper Smash Bros. BrawlNintendo Wii - Neoprene Sleeve [black] für das Wii Balance BoardWii - Charging Station Dual Pack ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 46,95(2008-04-11) öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Spiel, welches ein oft den Spaß raubt】 ![]() 【Der Renner unter den Rennspielen】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Großer Spaß - garantiert】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Bunt verpackte Frustmaschine】 【Mario Kart auf dem Super Nintendo ahh halt auf den Nintendo Wii 】 ![]() Mario Kart für Wii ist ein Spiel voller Schikanen der Programmierer. Sobald man 1. ist fahren die cpu Gegner deutlich schneller und Abschüsse oder ähnliche Sachen wie in den Abgrund stürzen scheint denen reichlich egal zu sein, denn dies wird einfach mit doppelter Fahrgeschwindigkeit wieder gut gemacht bis sie wieder dran sind. Eindeutig scheint der Spieler auch das einzige Ziel der cpu Gegner zu sein. Wird man einmal getroffen, folgen meist X weitere treffer verschiedener Items bis man letztendlich fast letzter ist, selbstverständlich hauptsächlich in der Finalrunde damit man sich richtig ärgert. Auch die Npc Creeps in den Maps haben es nur auf den Spieler abgesehen sobald man in der Nähe ist damit man auch ja mit denen kollidiert. Der schlechte Online Modus, die fehlende Möglichkeit des Durchspielens zu Zweit und die entfernten Jeder vs Jeden Deathmatches machen das Spiel für 2-4 Spieler ebendso wenig Spaß. Mario Kart Fans wird dies sicher alles nicht stören aber wer auf Spiele ohne cheaten der cpu Gegner steht ist mit diesem Spiel nicht gut bedient. Ich persönlich gehöre eher zu den Schnecken im Straßenverkehr und eche nun auf der Wii sämtliche Geschwindigkeitsrekorde... Mario Kart Wii ist ein traumhaftes Spiel für Jung und Alt - egal ob männlich oder weiblich. Die verschiedenen Rennstrecken, die man mit allen wichtigen Charakteren der Mario-Welt bestreiten kann, sind eine farbliche Augenweide und sehr fantasievoll gestaltet. Toll ist es , dass man (nach einigen eingeheimsten Trophäen) auch seinen eigenen Mii als Fahrer auswählen kann. Die verschiedenen Fahrzeuge steuern sich recht unterschiedlich und bieten somit ein jeweils eigenes Fahrgefühl. Dem Geschwindigkeitsrausch kann man sich nach einem Grand-Prix bald nicht mehr entziehen und ist versucht, immer neue Solozeitrekorde aufzustellen. Auch in der Gruppe spielt sich Mario-Kart Wii sehr lustig, wenn man sich einmal an den Split-Screen gewöhnt hat. Die Steuerung funktioniert gut und ein großes Plus ist, dass die (zumindest angedeutete) Lenkbewegung mühelos ausgeführt werden kann und man im Gegensatz zur DS-Version keinen Fingerkrampf riskiert, wenn man einmal länger als 30 Minuten Gas gibt. Mario Kart Wii ist für jeden Spieler geeignet, der sich in der bunten Welt um Mario, Princess Peach und Co wohl fühlt und ein Format sucht, bei dem er ohne geistige Anstrengung eine Menge Spaß haben kann... Dieses Spiel bereitet über einen längeren Zeitraum Freude. Ob alleine oder gegeneinander: Wer dieses Spiel noch von älteren Konsolen kennt wird begeistert sein. Ich kann eigentlich keine wirkliche Schwäche ausmachen. Auch und vor allem das Lenkrad liefert ein tolles "Fahrgefühl". Empfehlung! Seit die Wii auf dem Markt ist war eigentlich klar das auch ein Mario Kart Spiel kommen würde. Nun ist es endlich raus und ich möchte dazu meine Rezension geben. Meiner Meinung nach ist die Grafik, auch wenn sie schön bunt und lebhaft ist, eher schwach. Die vielen Effekte verdecken dieses Problem zwar, aber trotzdem sehe ich die Grafik hier als schwach an, denn Spiele wie Super Mario Galaxy und Metroid Prime 3 haben bewiesen das die Grafik auf der Wii keinesfalls schlecht aussehen muss. Außerdem scheint es so als hätten die Entwickler einfach die Engine von Super Mario Kart: Double Dash (Gamecube) genommen und einfach wiederverwendet. Nicht das DD schlecht aussah, aber nach so vielen Jahren und einer neuen Konsole dürfte man doch etwas mehr erwarten. Was mich ebenfalls stört ist das viele der Levels dann doch ausgezeichnet aussehen, wogegen andere, besonders die klassischen Tracks, diesen Eindruck schmälern. In einige wurde überhaupt keine Arbeit gesteckt und sehen dementsprechend schlecht aus. Die Steuerung ist sehr gut gelungen, aber ausgerechnet mit dem Wii Wheel, das dem Spiel beiliegt, spielt es sich am schlechtesten. Man kann das Spiel mit einem Gamecube Controler, einer Wiimote und Nunchuk Kombination, einem Classic Contoler und nur mit der Wiimote Spielen. Alle, bis auf die Wiimote, funktionieren großartig. Das Problem bei der Wiimote + Wii Wheel ist das die Steuerung ab einem bestimmten Neigungswinkel einfach versagt. Besonders auf Strecken mit vielen Kurven ist das eine echte Behinderung. Trotzdem macht es immer noch Spaß damit zu spielen. Das Gameplay ist meiner Meinung nach der Grund warum Mario Kart Wii versagt und nicht das ist was es sein könnte: ein witziges Casual Game für eine schnelle und entspannende Runde. Die KI ist der erste Stolperstein. Die Gegner auf den Strecken machen nie Fehler, fahren so immer im Pulk und kennen die Strecken fast auswendig. Eine Herausforderung ist immer gut, aber hier ist sie nur frustrierend. Besonders der Punkt das sie immer in Gruppen fahren ist extrem ärgerlich. Beispiel: Ich bin auf dem 1. Platz. Dann falle ich in einen Abgrund weil mich ein Powerup mitten im Flug abschießt. Als ich wieder auf die Bahn gesetzt werde sehe ich das ich vom 1. auf den 12. in etwa drei Sekunden gefallen bin. Das wieder gutzumachen wird verdammt hart, besonders wenn es die letzte Runde ist. Das nächste Problem ist das Powerups eine viel zu große Rolle spielen. Eigentlich sollten sie normalerweise nur eine kleine Hilfe sein, aber hier sind sie spielentscheidend. Die Kugel ist ein gutes Beispiel dafür. Mit ihr wird der Spieler zu einer riesigen Kugel die extrem schnell ist und dazu auch selbstlenkend ist. Mit diesem Powerup kann man ohne Probleme vom 12. auf den 3. oder sogar 1. Platz kommen ohne dafür etwas zu tun. Außerdem gibt es viel zu viele Gruppen Powerups. Neben dem Blitz gibt es nun auch den Tintenfisch (behindert Sicht)und den POW Block (stoppt alle Spieler). Wenn dazu noch die normalen Powerups (rote und grüne Panzer, Stern, Pilze, Bananen etc...) kommen und bis zu 12 Spieler auf einer Strecke sind führt es im Endeffekt dazu das man alle paar Sekunden eine reingewürgt bekommt. Wenn man Pech hat sogar hintereinander. Das emst das ganze Spiel aus, frustriert und macht es unnötig schwer. Im Multiplayer ist MKW dagegen eine Bombe, egal ob man an einer Konsole spielt oder im Internet. Selten habe ich so viel Spaß gehabt. Zudem ist die Bedienung für Multiplayerspiele kinderleicht. Im Internet muss man nur ein paar Knöpfe drücken und schon spielt man gegen Spieler aus der ganzen Welt. Fazit: Im Multiplayer ist MKW eine wahre Freude, im Singleplayer dagegen eine Enttäuschung, besonders da man fast gezwungen wird den Singleplayermodus durchzuspielen um alle Fahrer und Fahrzeuge freizuschalten. Wer dagegen nur Multiplayer spielen will ist mit MKW bestens bedient. Ich habe mir das Spiel gekauft und war geschockt, die Grafik ist Gamecube die Rennen langweilig, der Sound kindisch, das Gameplay langweilig und ich habe alle Fahrer und alle Cubs in 9 Stunden gehabt dieses Spiel ist nicht gut kaufen sie sich lieber Super Mario Galaxy oder Super Smash Bros. Brawl !Mario Kart mit Lenkrad Wii, Gib Gas, ich will SpaÃ! Die Ungeduld der Rennspiel-Fans ist verständlich. Denn Mario Kart Wii, die neueste Version von Nintendos Raser-Kultserie steht schon an der Startlinie. Am 11. April senkt sich die Startflagge für den Verkauf im europäischen Handel. FSK: 0table width="100%" align="center" cellpadding="5" border="0"trtd colspan="2"bodyDie nächste "Mario Kart"-Generation bahnt sich einen Weg auf die Wii! Neue Strecken, neue Rennfahrer (einschließlich Miis), neue Fahrzeuge und 12-Spieler-Rennen über die Nintendo Wi-Fi Connection charakterisieren das ultimative Mario-Rennerlebnis! "Mario Kart Wii" enthält jede Menge neue Ergänzungen, und auch an Details wird nicht gespart. Alle beliebten Features der Mario Kart-Serie sind ebenfalls vorhanden, zum Beispiel klassische Strecken, Cup-Modi, Wettkämpfe, Geschwindigkeitsschübe und Geistdaten. "Mario Kart Wii" ist kein Update - es ist der Durch uch!body tdtrtdtrtabletable width="100%" align="center" cellpadding="5" border="0"trtd width="75%"bMario rast onlineb bodyÄhnlich wie bei "Mario Kart DS" können Sie die Vorteile der Nintendo Wi-Fi Connection voll ausschöpfen. Sie können in Online-Rennen gegen bis zu 11 Spieler aus der ganzen Welt oder gegen Ihre Freunde antreten. Sie können Räume für Ihre Freunde einrichten und sich über Text-Chat unterhalten, während Sie auf andere Rennfahrer warten. Mit der Online-Funktion von "Mario Kart Wii" können Sie auch einem bereits begonnenen Rennen eines Freundes beitreten und es sich ansehen, bis das nächste startet.p Wenn Sie nicht gerade volles Rohr der Ziellinie entgegenrasen, können Sie im Mario Kart-Kanal nachschauen, wie Sie im Vergleich mit anderen Rennfahrern abschneiden. Hier werden Ihre besten Streckenzeiten mit denen anderer Spieler auf der ganzen Welt verglichen. Es wird auch angezeigt, welche Charaktere und Steuermethoden zur Verzeichnung dieser Zeiten verwendet wurden. War jemand schneller als Sie? Im Mario Kart-Kanal können Sie die Geistdaten anderer Spieler auf Ihre Wii-Konsole herunterladen und gegen die Besten fahren!bodytdtd width="25%" img src="http://images.amazon.com/images/P/B001519XDS.01.PT01._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=toptdtrtabletable width="100%" align="center" cellpadding="5" border="0"trtd width="75%"bNeue Fahrzeugeb bodyDer Mario Kart-Franchise wurde außerdem ein neuer Fahrzeugtyp hinzugefügt: Bikes! Bikes haben zwar weniger Räder als Karts, verfügen dafür aber über andere Vorteile: Auf einem Bike können Sie auf dem Hinterrad fahren, was ein Plus an Schnelligkeit bedeutet. Allerdings können Ihnen dabei andere Rennfahrer und Umgebungseffekte gefährlich werden. Mit Bikes und Karts können Sie sich außerdem über bestimmte Boost-Rampen in die Luft befördern lassen. Wenn Sie sich in der Luft befinden, können Sie Spezialtricks ausführen, um beim Aufkommen auf den Boden einen Geschwindigkeitsschub zu erhalten.pAll die neuen Bikes und coolen Karts werden nicht nur über neue Rennstrecken donnern - es gibt auch Retro-Strecken! Sie können auf neuen Rennstrecken wie Pilz-Cañon und Wario-Minen oder auf alten, beliebten wie Sorbet-Land, Waluigi-Arena, Peach Beach und 13 anderen fahren. Wie ist auf diesen Retro-Strecken eine Fahrt auf dem Bike im Vergleich zu einer Fahrt im Kart? Das finden Sie am besten heraus, indem Sie sie ausprobieren.bodytdtd width="25%" img src="http://images.amazon.com/images/P/B001519XDS.01.PT03._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=toptdtrtabletable width="100%" align="center" cellpadding="5" border="0"trtd width="75%"bEin neuer Fahrerb bodySeit langem zählen Sie im Pilzkönigreich zu den besten Rennfahrern, aber jetzt ist ein neuer Fahrer in der Stadt: Ihr Mii! Setzen Sie Ihr Mii hinter das Steuer und fahren Sie mit allen Teilnehmern um die Wette! Für diejenigen, die komplett in das Spiel eintauchen möchten, wird "Mario Kart Wii" mit dem Wii Wheel geliefert, das die Form eines normalen Lenkrads hat. Sie müssen lediglich die Wii-Fernbedienung in das Wii Wheel stecken, und schon kann es! losgehen! Neben der Wii-Fernbedienung können Sie auch Wii-Fernbedienung und Nunchuk zusammen verwenden oder einen GameCube Controller nutzen, um die engen Kurven und Herausforderungen in "Mario Kart Wii" zu meistern.pEin neues Rennerlebnis ist da! Die Welt wartet auf Sie. Ganz gleich, ob Sie sich hinter das Steuer setzen, um online zu gehen, alleine zu fahren oder bei sich zu Hause gegen bis zu drei Freunde anzutreten: "Mario Kart Wii" wird eine einzigartige Erfahrung bieten!bodytdtd width="25%" img src="http://images.amazon.com/images/P/B001519XDS.01.PT04._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=toptdtrtabletable width="100%"cellpadding="5" border="0"trtd align="left" width="75%"bFeatures:bulliSpielen Sie über die Nintendo Wi-Fi Connection gegen bis zu 11 Spieler, laden Sie Geistdaten herunter, teilen Sie Geistdaten mit Freunden und fahren Sie gegen sie. Außerdem können Sie im Mario Kart-Kanal an von Nintendo organisierten Veranstaltungen teilnehmen.liFühren Sie Spezialtricks aus, um mit den neuen Motorrädern und getunten Karts gewaltige Geschwindigkeitsschübe zu erzielen. ""Mario Kart Wii"" bietet Ihnen so viele Möglichkeiten wie noch nie.liFahren Sie als Ihr Mii! Ergreifen Sie das Wii Wheel und ausen Sie als Ihr Lieblings-Mii über die neuen und die Retro-Strecken. So können Sie wie nie zuvor in das Spielgeschehen eintauchen!ultd width="25%" img src="http://images.amazon.com/images/P/B001519XDS.01.PT05._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=toptdtable WiiGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleWii - Guitar Hero Wireless-Gitarre "Les Paul"Guitar Hero 3 - Legends of Rock BundleWii - Guitar Hero Wireless-Gitarre "Les Paul"Super Smash Bros. BrawlGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleWii - Guitar Hero Wireless-Gitarre "Les Paul"Super Smash Bros. BrawlPES 2008 - Pro Evolution SoccerGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleWii - Guitar Hero Wireless-Gitarre "Les Paul"Super Smash Bros. BrawlPES 2008 - Pro Evolution SoccerMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleWii - Guitar Hero Wireless-Gitarre "Les Paul"Super Smash Bros. BrawlPES 2008 - Pro Evolution SoccerMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradWii Fit (inkl. Wii Balance Board ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 100,00(2007-11-22) öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【HAMMER SPIEL】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【vom Roadie zum Rockstar】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Tolles Game!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Suchtspiel!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Frust, Frust und nichts als Frust】 ![]() ![]() Dieses spiel ist einfach der hammer, hab es schon nen paar monate, des war mein 1. guitar hero und ich bin einfach nur begeistert. Suchtfaktor 100% diese ganzen rezensionen mit dem monobug, gut is ne frechheit, aber ganz erlich, bei meinem fernseher is der ton optimal, also kann mich nicht beschweren, aber hab auch noch nicht die andere version gezockt... da wissen bestimmt die anderen mehr dazu, aber ich kann dieses spiel trotzdem nur empfehlen, und bald kommt GH:WT raus, ws natürlich gleich vorbestellt wurde :D also lets ROCK!!! Ich find das Spiel einfach nur geil!!! habe endlich das leichte Level geknackt und battle mich jetzt durch diverse Gitarrenschlachten mit Slash und Co auf dem mittleren Level. Weiter werde ich wohl nie kommen, aber trotzdem macht das Spiel immer noch mörder viel Spass. Ich frage mich nur: Wann kommt endlich auch das Schlagzeug?? Oder muss ich doch noch auf die X-Box (Rockband) umsteigen? ;- Habe mir dieses Spiel vor kurzem zugelegt und bin wirklich überrascht. Dieses Spiel ist der absolute Knaller! Mir hat bislang kein Spiel für die Wii mehr Spaß gemacht... Ganz zum Anfang möchte ich sagen, dass die aktuelle Ausgabe von GH3 (die ich bei amazon.de gekauft hab) für die Wii keinen Mono-Bug mehr enthält. Der Sound hört sich sogar sehr gut an. Das liegt auch daran, dass für GH3 eigens alte Song neu aufgenommen wurden und meiner Meinung nach jetzt besser klingen als das Original und die Songauswahl ist mal wieder phenomenal. Das spiel an sich ist für jeden was, der Musik mag. Für mich selbst als Rockfan ist es eines der besten Spiele jemals. Als ich es bekommen hab waren Ferien und ich hab am ersten Tag etwas über acht Stunden bis tief in die Nacht hinein gespielt. Man kommt mit diesem Spiel einfach ziemlich nah an den Traum selbst Rockstar zu sein. Es macht auch einfach Spaß diese Gitarre zu spielen - besonders in den höheren Schwierigkeitsgraden, weil hier die Tasten ungefähr mit den Notenlagen übereinstimmen. Grafik: Ich hab die Grafik von anderen Konsolen mit diesem Spiel selbst nicht gesehen, aber ich finde sie ist auch bei der Wii gut gelungen. Man hat an sich sowieso keine Zeit sich den Hintergrund anzusehen wenn man gerade am Schredden ist. Das Einzige was mir nicht gefällt ist, dass GH1 und GH 2 nicht auf der Wii verfügbar sind - das sind sie nur mehr für PS2. Linkshänder müssen sich überigends keine Gedanken machen, die Gitarre wäre für Rechtshänder konzipiert und für Linkshänder daher schwerer zu bedienen. Auf der Rückseite des unteren Endes des Gitarrenhalses ist eine Befestigung für den Gurt, welche von Links- und Rechtshändern zugleich verwendet werden kann. Auch das Tremolo ist für mich als Linkshänder einfach zu bedienen, da es beliebig verstellbar ist. Mein Fazit: Das Spiel ist das Geld allemal wert! Am Anfang der schon sooo oft beschriebene Ärger... Dezember gekauft, Monobug festgestellt, ewig auf Umtauschaktion gewartet, Spiel eingeschickt und am Ende kam KEIN Spiel zurück... und jetzt fängt das Ärgerlichste erst an. Activision antwortet nicht auf E-Mails und die Hotline, welche Schlappe 1,25 Euro pro Minute kostet hält mich ewig hin und hat am Ende keine Ahnung. Fazit: Spiel ist weg, viel Zeit und Geld verloren und mehr Frust als Spaß mit dem Spiel gehabt. Meine Empfehlung: wenn es denn unbedingt GH3 sein muss, auf jeden Fall darauf achten, dass das gekaufte Spiel Dolby unterstützt und hoffen dass keine anderen Probleme auftreten.Activision Guitar Hero 3 - Legends of Rock (inkl. Gitarre), USK/FSK: oA VÃ-Datum: 22.11.07 Die Rückkehr auf die Rockbühne. Ran an die Saiten, Verstärker an, es kann gerockt werden. Guitar Hero III: Legends of Rock ingt dich ins Rampenlicht des größten und legendärsten Rockkonzerts aller Zeiten. Der hochkarätige Soundtrack beinhaltet Meisterwerke von Musiklegenden wie etwa den Rolling Stones, Beastie Boys und Pearl Jam. Pack die Luftgitarre in den Schrank, greif dir deinen exklusiven neuen Les Paul Gitarrencontroller und hau mit Guitar Hero III: Legends of Rock nächtelang in die Saiten. p table align=right width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/guitarhero3_lespaul_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biGreif dir deinen kabellosen Les Paul Gitarrencontroller und hau ordentlich in die Saiten!ibfont tdtrtablep bWerde zur Legendeb Duelliere dich mit den Gitarrenikonen Slash und Tom Morello in abgefahrenen Bosskämpfen mit Originalsoundtracks, die exklusiv für Guitar Hero III: Legends of Rock aufgenommen wurden. Besiege deine Gegner, um bei Kopf-an-Kopf-Duellen den Status einer Legende zu erreichen. Zeige es der Konkurrenz in der andneuen Gitarrenschlacht oder teile im Koop- und dem neuen Koop-Karriere-Modus Deinen Ruhm mit einem Freund. Fühl dich ganz wie auf einem echten Konzert: Verwirkliche eine realistische Rockkonzerterfahrung mit andneuen Veranstaltungsorten, beeindruckenden Lichteffekten, authentischen Instrumenten und coolen Charaktermoves. p bDie Songlisteb Aerosmith - Same Old Song And Dance, AFI - Miss Murder, Alice Cooper - School's Out*, An Endless Sporadic - Impulse, Backyard Babies - Minus Celsius, Beastie Boys - Sabotage, Black Sabbath - Paranoid*, Bloc Party - Helicopter, Blue Oyster Cult - Cities On Flame*, Bret Michaels Band - Go That Far, Charlie Daniels Band - Devil Went Down To Georgia*, Cream - Sunshine Of Your Love*, Dead Kennedys - Holiday In Cambodia*, Die Toten Hosen - Hier kommt Alex, Disturbed - Stricken, Dope - Nothing For Me Here und Dragonforce - Through Fire And Flames. p table align=left width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/guitarhero3_buehne_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biDu startest deine Karriere in kleinen Clubs und eroberst später die richtig großen Bühnenibfont tdtrtablep Eric Johnson - Cliffs Of Dover*, Foghat - Slow Ride*, Gallows - In The Belly Of A Shark, Guns N' Roses - Welcome To The Jungle, Heart - Barracuda*, Hellacopters - I'm In The Band, Heroes Del Silencio - Avalancha, In Flames - Take This Life, Iron Maiden - Number Of The Beast, Kaiser Chiefs - Ruby, Killswitch Engage - My Curse, Kiss - Rock N Roll All Nite*, L.A. Slumlords - Down And Dirty, Lacuna Coil - Closer, Lions - Metal Heavy Lady, Living Colour - Cult Of Personality, Matchbook Romance - Monsters, Metallica - One und Mountain - Mississippi Queen*. p Muse - Knights Of Cydonia, Nast - Mauvais Garcon, Pat Benatar - Hit Me With Your Best Shot*, Pearl Jam - Even Flow, Poison - Talk Dirty To Me*, Priestess - Lay Down, Prototype - The Way It Ends, Queens Of The Stone Age - 3's and 7's, Rage Against The Machine - Bulls On Parade, Red Hot Chili Peppers - Suck My Kiss, Revolverheld - Generation Rock, Rise Against - Prayer Of The Refugee, Rolling Stones - Paint It Black, Santana - Black Magic Woman*, Scorpions - Rock You Like A Hurricane*, Scouts of St. Sebastian - In Love, Senses Fail - Can't Be Saved und Sex Pistols - Anarchy In The U.K. p table align=right width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/guitarhero3_songs_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biMit 70 der besten und lautesten Songs, die je in einem Spiel zusammengetragen wurden! ibfont tdtrtablep Slayer - Raining Blood, Slipknot - Before I Forget, Smashing Pumpkins - Cherub Rock, Social Distortion - Story Of My Life*, Sonic Youth - Kool Thing, Stevie Ray Vaughan - Pride And Joy*, Stone Roses - She Bangs A Drum*, Superbus - Radio Song, Tenacious D - The Metal, The Fall Of Troy - F.C.P.R.E.M.I.X, The Killers - When You Were Young, The Sleeping - Don't Hold Back, The Strokes - Reptilia, The Who - The Seeker*, Weezer - My Name Is Jonas, White Zombie - Black Sunshine* und ZZ Top - La Grange*. Die mit einem * markierten Lieder sind nicht die Originalsongs, sondern Coverversionen. p b4players.deb 132;Guitar Hero war schon immer einer der fieseren »Nur noch ein Lied, wirklich!«-Süchtigmacher - und wer mit dem mittelmäßigen »Rocks the 80s« dachte, davon losgekommen zu sein, der wird mit Guitar Hero 3 abhängiger als je zuvor! Die Songliste: Brillant! Die neue Gitarre: Fantastisch! Der Online-Modus: Jawollja! Die Präsentation: Hammer! Guitar Hero 3 sieht ganz besonders in HD so aus, wie Guitar Hero 2 hätte aussehen sollen; ich fühle mich in meiner Aussage bestätigt, dass der Vorgänger auf der 360 stark nach hochskalierten PS2-Bildern aussah. p table align=left width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/guitarhero3_boss_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biDuelliere dich mit den Gitarrenikonen Slash und Tom Morello in herausfordernden Bosskämpfen!ibfont tdtrtablep Und auch wenn die Wii-Fassung da logischerweise nicht mithalten kann, sieht das Rock-Festival auch hier sehr gut aus - mal ganz davon abgesehen, dass die Wii-Gitarre einige coole Sonderfeatures bietet! Darüber hinaus finde ich es gut, dass der generelle Schwierigkeitsgrad nach oben gekurbelt wurde: Guitar Hero 3 ist für den Enthusiasten, weniger für den Einsteiger. 133; Guitar Hero 3 ist gegenwärtig die beste Möglichkeit, sich wie ein Gitarrenheld zu fühlen, ohne jahrelange Übung oder schmerzende Fingerkuppen zu riskieren. Obwohl... die gibt's hier auch!148; p bgamezone.deb 132;Punkten kann "Guitar Hero III - Legends of Rock" vor allem aufgrund der erlesenen Songliste. Vom simplen und klassisch angehauchtem Rock, bis hin zu den harten Klängen inspiriert von den nordischen Gitarrenformationen ist einfach alles dabei, so dass jeder etwas finden dürfte. Dabei hat sich Activition nicht lumpen lassen und wieder große Namen, aber auch einige Legenden aufgefahren. Die Scorpions erklingen hell und deutlich mit "Rock You Like A Hurricane", während Santana mit seinen geschickten Fingern die Saiten zu "Black Magic Woman" zupft. Darüber hinaus freuen sich Metallica über ihren ersten Auftritt mit "One" und natürlich darf der Dauer enner Iron Maiden nicht fehlen, welche den Hit "Number Of The Beast" zum Besten geben.147; (Getestet wurde die PS3-Version.) p blooki.deb 132;Ich liebe es! Ich hasse es! Ich auche es! Guitar Hero 3 ist wie eine Droge. Einmal damit angefangen, kann man nicht mehr davon lassen, auch wenn es teilweise frustrierende Folgen haben kann. Die Sucht ist so schlimm, dass das Spiel eigentlich Guitar Heroin heißen müsste. Wer sich einmal wie ein Rockstar fühlen möchte, kommt an diesem Spiel einfach nicht vorbei. Auch Fans der alten Teile können unbeirrt zuschlagen, denn die neuen Songs sind nicht nur ausgezeichnet gewählt worden, sondern fordern GH-Profis mehr denn je. 133; Richtig mächtig wird's erst im genialen Online-Modus. Wir danken dem Rock-Gott für dieses Geschenk. Bleibt abschließend nur zu sagen, dass Guitar Hero in seinem vierten Teil nichts von seiner Würze verloren hat, sondern nach wie vor ganz weit oben auf der Speisekarte steht.147; (Getestet wurde die Xbox-360-Version.) p bFeatures: b ul liÜber 70 der legendärsten Rock-Hymnen aller Zeiten liNeue Mehrspieler Modi: Guitar Battle im klassischen Arcade Feeling und die Koop-Karriere liFordern Sie die Legenden des Rock n Roll in den Boss Battles heraus liGehen Sie mit Ihren Gitarrenkünsten online und rocken Sie um die Welt liErweitern Sie Ihr Spiel mit neuen Songs, Themen und Grafiken als Download liIn der Rangliste sehen Sie, wie Sie sich gegen die Besten der Welt schlagen liBrandneue Veranstaltungsorte ingen Sie ein mal in die Hölle und zurück liAlle Ihre Lieblingscharaktere nach einer Generalüberholung ulp bFeatures des mitgelieferten Gitarrencontrollers: b ul liKabellose Freiheit zum Rocken ohne Einschränkung liAbnehmbarer Hals für einen leichteren Transport zwischen den Gigs liExtra stilvolle Start- und Back-Taste ulp änkung // Sprache: deutschWii Play (inkl. Wii RemoteWii Play (inkl. Wii RemoteWii Play (inkl. Wii RemoteWii Play (inkl. Wii RemoteWii Play (inkl. Wii RemoteWii Play (inkl. Wii RemoteWii Play (inkl. Wii RemoteWii - Charging Station Dual PackWii Play (inkl. Wii RemoteWii - Charging Station Dual PackNintendo Wii - Docking Station [silver] incl. 2 Battery Packs [white] (EA Sports EditionWii Play (inkl. Wii RemoteWii - Charging Station Dual PackNintendo Wii - Docking Station [silver] incl. 2 Battery Packs [white] (EA Sports EditionWii - RGB AV-KabelWii Play (inkl. Wii RemoteWii - Charging Station Dual PackNintendo Wii - Docking Station [silver] incl. 2 Battery Packs [white] (EA Sports EditionWii - RGB AV-KabelSanDisk Secure Digital Gaming (SD) Speicherkarte 2 GB (RetailverpackungWii Play (inkl. Wii RemoteWii - Charging Station Dual PackNintendo Wii - Docking Station [silver] incl. 2 Battery Packs [white] (EA Sports EditionWii - RGB AV-KabelSanDisk Secure Digital Gaming (SD) Speicherkarte 2 GB (RetailverpackungWii Component Cable ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 49,95(2006-12-08) öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Ein bischen Anspruchslosigkeit gefällig?】 【Tolle Beilage zum WiiMote】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Sinnvolle Erstanschaffung gemeinsam mit der Konsole】 【zum Einstieg sinnvoll!】 【Najo, für Newbies nette Kennenlerngames, mehr auch nicht.】 ![]() ![]() ![]() ![]() Zunächst muss ich sagen: Ich habe Wii Play umsonst bekommen, da amazon das Wiimote-Wiiplay-Bundle für den selben Preis angeboten hatte, wie die einzelne Mote. Kann man ja nichts falsch machen. Deswegen auch 3 Sterne, denn ich finde die Grundidee sehr gut, eine kleine Spielesammlung für Lau, bzw. höchstens 10 Euro dazu zulegen. Leider ändert selbst dieser Fakt nichts daran, dass ich mit Wii Play nicht eine einzige Minute Spaß hatte. Die Spiele sind dermaßen billig und schludrig konzipiert, dass man sich trotz den 10 Euro noch an den Kopf greifen muss. Mit Wii Sports kann Play definitiv nicht mithalten. Schlussendlich habe ich Wii Play dann nach einer merkwürdigen Stunde wieder aus der Konsole genommen und verschenkt. Da vor allem Kinder daran durchaus ihre Freude haben können, hat das ganze auch etwas gutes. Dieses Spiel liegt dem WiiMote bei (wenn man sich für dieses Paket entscheidet) und ist wohl mehr eine Demo, zum Üben und Kennenlernen der Möglichkeiten, die die Fernbedienung so bietet. Trotz allem ist es keineswegs so, dass man diese Demo in ein paar Minuten durchgespielt hat. Die neun Minispiele sind oft liebevoll gestaltet (vor allem das Angeln oder das Kuh-Rennen), teils spannend und teils weniger, aber machen eigentlich alle zumindest im zweispielermodus absolut Spaß. Für die erzielten Highscores gibt es im Singleplayermodus entweder garkeine Medaille, eine Bronzemedaille, eine silberne, eine goldene oder, das höchste, eine Platinmedaille. Wenn man eine Goldmedaille erzielt, werden einem gewisse Tipps und Tricks verraten, so erfährt man zum Beispiel, dass man beim Lasertennis mit einer bestimmten Tastenkombination einen anderen Schläger wählen kann oder ähnliches. Die Platinmedaille zu gewinnen, ist teilweise schon eine echte Herausforderung. Bei dem Spiel Panzerkiste hab ich es nach Monaten immer noch nicht geschafft... was schon zu verzweifelten Wutaus üchen geführt hat ;-) Bei dem Billard-Spiel ist es mehr oder weniger Glück wie die Kugeln liegen, dass man in der Lage ist, sie in der Reihenfolge ihrer Nummern einzulochen, es sind also eine Menge Versuche notwendig um die höchste Medaille zu gewinnen. Von daher kann ich es nicht ganz nachvollziehen, dass einige meinen, es würde keinen Spaß machen. Meine Familie und ich, und auch Freunde die zu Besuch kommen, spielen das Spiel immer wieder gerne. Vor allem für den geringen Preis ist es absolut empfehlenswert! PS: Man sollte nur vermeiden, den Tümpelkönig wie ich so enthusiastisch aus seinem Teich zu reißen, dass man eine Zerrung im Arm bekommt und ihn tagelang kaum mehr bewegen kann :- Jeder wii-Einsteiger sollte dieses Spiel gleich mit der Konsole und dem dazu angebotenen Nunchuk kaufen! Die zweite Remote aucht man sowieso und den Preis ist das Spiel allemal wert. Meine Tochter findet es ganz toll (sie ist 10) und ich finde es für den Preis auch recht witzig. Uns macht das Game am meisten Spaß wenn wir es zu zweit spielen (gegeneinander). Ich habe mir dieses Spiel nur gekauft, damit ich eine Wii-Mote und einige Minispiele bekomme und ich wurde nicht enttäuscht. Das Spiel ist für zwischendurch für eine kurze Partie mit Freunden echt spaßig und Anfänger lernen somit schnell mit der Wii zu agieren. Einige Spiele sind zwar eher langweilig (Panzerschießen, Billard, etc.), aber das ist wohl eher Geschmackssache. Ein Must-have für Wiibesitzer! Hauptsächlich kauft man sich dieses Spiel wohl wegen der zweiten RemoteControll. Extra würde ich mir dieses Game nicht holen. Das Spiel beinhaltet einige Minispiele, die recht einfach gestrickt sind und auch hauptsächlich die Möglichkeiten der Wii-Steuerung zeigen sollen. Trotzdem macht es für Wii Newbies schon Spaß die recht einfach erklärbaren Games zu spielen. Das Kuhrennen ist wohl das "lustigste" in der Runde. Die Doppelgängersuche ist auch etwas fordernder. Sonst im Großen und Ganzen eine einfache Aufmache. Wers nicht hat und eine zweite Remote hat, aucht es sicherlich nicht. Wer sich eine zweite / dritte / vierte Fernbedienung holen will, kann ruhig zuschlagen. bWii Play Together! b In Wii Play bist du der Star des Spiels! Erstelle deinen persönlichen Mii-Charakter auf dem in der Wii-Konsole eingebauten Mii-Kanal und spiele dich selbst in dieser unterhaltsamen Spielesammlung. Neun einfache und lustige Spiele wie Zielschießen, Tischtennis und Angeln warten auf dich. p p table align=right width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wiiplay_pingpong_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biBenutze deine Wii-Fernbedienung wie einen richtigen Tischtennisschlägeribfont tdtrtablep Wii Play kommt im Paket mit einer Wii-Fernbedienung daher, so dass ein Freund von dir direkt mitmachen kann. Du kannst Wii Play zu Hause spielen, deinen Charakter auf der Wii-Fernbedienung speichern und auf der Konsole deines Freundes spielen oder einen von sechs vorbereiteten Gast-Charakteren übernehmen. p Die neun Spiele der Sammlung bieten eine perfekte Einführung in die Funktionsweise der Wii-Fernbedienung: p bSchützenfestb Eine moderne Version des Nintendo-Klassikers Duck Hunt. Schieße auf die Ziele, die auf dem Bildschirm erscheinen, indem du sie mit der Wii-Fernbedienung anvisierst! p table align=left width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wiiplay_mii_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biImportiere deinen persönlichen Mii-Charakter und spiele mit ihm z.B. im Mii-Gewimmelibfont tdtrtablep bMii-Gewimmelb Kannst du in einer Menschenmenge ein bekanntes Gesicht wiedererkennen? Benutze deine Wii-Fernbedienung, um so schnell wie möglich auf den richtigen Mii zu zeigen. p bTischtennisb Wie lange kannst du Tischtennis spielen? Benutze deine Wii-Fernbedienung wie einen Tischtennisschläger und versuche den Computer oder einen echten Gegner von der Platte zu fegen. p table align=right width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wiiplay_hockey_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biLaser-Hockey: ein turbulentes Arcade-Spiel mit bewährtem Grundprinzipibfont tdtrtablep bMii-Posenspielb Drehe deine Wii-Fernbedienung, um die herabfallenden Mii-Charaktere zu rotieren und blitzschnell in die korrekte Position zu befördern. p bLaser-Hockeyb Neige und drehe die Wii-Fernbedienung, um in diesem turbulenten Arcade-Spiel den Puck ins gegnerische Tor zu schieben. p table align=left width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wiiplay_billard_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biBillard: präzise Steuerung des virtuellen Queues mit der Wii-Fernbedienungibfont tdtrtablep bBillardb In dieser Billard-Variante richtest du die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm, um deinen Stoß vorzubereiten! Anschließend ziehst du sie nach hinten und stößt sie wieder nach vorn, um den Ball zu treffen. p bAngelnb Bewege die Wii-Fernbedienung wie eine Angel: Tauche den Haken ins Wasser, warte darauf, dass ein Fisch anbeißt (dann rumpelt der Controller) und ziehe die Rute mit Schmackes zurück, um den Fang an Land zu ziehen! p table align=right width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wiiplay_kuh_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biBeim Kuhrennen sind Speed und Durchsetzungsvermögen gefragtibfont tdtrtablep bWilde Kuhb Packe den Stier bei den Hörnern! Steuere das wilde Rindvieh seitwärts, als hättest du die Zügel in der Hand, und wirf Vogelscheuchen um, damit du noch mehr Punkte machst. p bPanzerkisteb Steuere einen Panzer mit der Wii-Fernbedienung, ziele mit der Kanone, lass Geschosse von Wänden abprallen und zeig deinem Gegner, wo es lang geht! p table align=left width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wiiplay_panzer_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biIn der Panzerkiste kannst du deine Treffer auch über Bande erzielenibfont tdtrtablep bWii-Fernbedienungb Die kabellose Fernbedienung Wii-Fernbedienung macht das Spielen nicht nur einfacher, sondern auch spaßiger als je zuvor. Die Betonung des Tastsinns im Spiel lässt dich Spannung mit jeder Bewegung spüren. Bis zu vier Spieler gleichzeitig können sich eine Wii-Fernbedienung schnappen und einfach loslegen. Mit der Wii-Konsole ist also immer Party angesagt! p Die Wii-Fernbedienung befreit dich von Kabelsalat und Unmengen komplizierter Knöpfe, ohne dass etwas von der Spieltiefe verloren geht. Die Bewegungssensoren der Wii-Fernbedienung verleihen bestehenden Spielen nie da gewesene Möglichkeiten der Interaktion. Und sie öffnen Tür und Tor für völlig neue Genres! Die Wii-Konsole weckt deine Sinne! p bWie sie funktioniertb Die Wii-Fernbedienung funktioniert kabellos und reagiert auf deine Bewegungen. Dadurch ermöglicht sie eine völlig intuitive, natürliche Art des Spielens. Der ergonomische Controller verwandelt deine ganz realen Bewegungen in Bewegungen auf dem Bildschirm. Du willst eine Trommel schlagen oder einen Tennisschläger schwingen? Warum solltest du dazu einen Knopf drücken? Tu's doch ganz einfach! Dank der Wii-Fernbedienung versetzen dich ganz normale Bewegungen ins Zentrum deines Spiels. p Nintendo hat mit der Wii-Fernbedienung die vielseitigste Spielesteuerung aller Zeiten entworfen. Sie dient in einem Adventure-Spiel als Schwert oder in Rennspielen als Lenkrad. Sie ist dein Pinsel, dein Golfschläger, dein Flugzeug, kurz: dein Schlüssel zu einer neuen Welt voller Spaß, wie du sie dir bisher nicht vorstellen konntest. p bFeatures: b ul liEnthält eine Wii-Fernbedienung liNeun verschiedene Spiele für einen oder zwei Spieler liJeder Spieler kann einen Mii-Charakter kreieren und diesen im Spiel steuern liSpeichere deinen Mii auf deiner Wii-Fernbedienung und benutze ihn auf der Konsole eines Freundes! liWetteifere mit Freunden, um hohe Punktzahlen und Medaillen zu erhalten ulp Wii, USK 0PES 2008 - Pro Evolution SoccerPES 2008 - Pro Evolution SoccerPES 2008 - Pro Evolution SoccerPES 2008 - Pro Evolution SoccerPES 2008 - Pro Evolution SoccerPES 2008 - Pro Evolution SoccerPES 2008 - Pro Evolution SoccerMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradPES 2008 - Pro Evolution SoccerMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradWii Wheel - LenkradPES 2008 - Pro Evolution SoccerMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradWii Wheel - LenkradDeath Jr. - Root of EvilPES 2008 - Pro Evolution SoccerMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradWii Wheel - LenkradDeath Jr. - Root of EvilGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundlePES 2008 - Pro Evolution SoccerMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradWii Wheel - LenkradDeath Jr. - Root of EvilGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleSuper Smash Bros. Brawl ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 29,95(2008-03-26) öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Enttäuschend schlechte Umsetzung der Wii-Steuerung】 ![]() 【Konsolenfußball mal ganz anders...】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Für Kindergartenkinder echt Super】 ![]() 【Innovativstes Fussballspiel!!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Top Game】 ![]() ![]() ![]() ![]() Vor ca 4 Tagen hab ich mir das Spiel wegen der anscheinend so innovativen Steuerung gekauft und bin leider enttäuscht worden. Man hat in der Abwehr so gut wie keine Chance: Der Gegner läuft einfach durch meine Abwehrreihe hindurch und schießt ein Tor. Also ich weis ja nicht warum so geprahlt wird, dass man die volle Kontrolle über den Spieler hat. Beispiel: Um dem Gegner den Ball abzunehmen muss man mit der Wii-FB auf den jeweiligen Spieler zeigen und A-Drücken. Der Spieler läuft dann von selbst zum Gegner und versucht den Ball abzunehmen ohne dass man irgendwie die Laufrichtung des Spielers mitbestimmen kann. Wo bleibt denn da bitte der Spaß wenn der Computer die Arbeit übernimmt (und das meist erfolglos)??? Das Passspiel und der Angriff ist wirklich innovativ und man kann die Spielzüge perfektionieren, jedoch gibt es bei den Einstellungen nur 2 Kamerapositionen und beide sind sehr weit weg, wodurch die Spieler so winzig sind, dass ich sie auf meinem Fernseher kaum oder gar nicht treffen kann. Fazit: Trotz der innovativen Steuerung im Angriff macht mir das Spiel jetzt schon überhaupt keinen Spaß mehr, weil man einfach zu viele Tore durch das schlechte Abwehrverhalten kassiert, was einen auf die Dauer sehr frustriert. 20¬ für ein ge auchtes Spiel haben sich nicht gelohnt! Deshalb gibt es hier leider die schlechteste Note. Das wichtigste zuerst: Dieses Spiel sollten sie nur kaufen, wenn sie bereit sind, sich auf ein völlig neues Erlebnis einzulassen, was Fußball auf der Konsole betrifft. Die Steuerung bei diesem Spiel ist nämlich wirklich etwas komplett neues. Bei den ersten Versuchen greift man als erfahrener Konsolenbesitzer instinktiv immer wieder zum Analog-Stick. Es dauert also seine Zeit, bis es in Fleisch und Blut übergegangen ist, die Spieler nur per Fernbedienung zu kontrollieren. Dann allerdings entfaltet sich eine spielerische Vielfalt, wie sie mit der herkömmlichen Steuerung undenkbar gewesen wäre. Nach und nach lernt man in "Trainingscamps" die komplexeren Techniken wie z.B. Abseitsfalle oder spezielle Freistoßvarianten kennen. Es ist ein langsamer Prozess, bis sich einem das gesamte Potential des Spiels offenbart. Dann allerdings hängt es jedes bisher da gewesene Spiel um längen ab, was den Spielspaß betrifft. So ging es mir zumindest. Auf dem Platz ist das Spiel aus meiner Sicht ungeschlagen, kleine Schwächen hat es dennoch. Schade fand ich beispielsweise, das es bis auf die Bayern keine deutsche Vereinsmannschaft auszuwählen gibt. Für einen Fan ist es ja selbstverständlich, dass man mit "seiner" Mannschaft auf Tore-Jagd gehen will. Diese Möglichkeit wird einem auch dadurch geraubt, dass es keinen richtigen Editor-Modus gibt. Das ist der zweite kleine Kritikpunkt. Alles, was im Editor verändern kann, sind die Namen der Spieler. Das senkt den Langzeit-Spaß aus meiner Sicht enorm, und kostet dem Spiel den einen Stern. Grafisch ist das Spiel nicht mehr als Durchschnitt. Das hat mich allerdings kein bisschen gestört. Außerdem ist ein Online-Modus enthalten, den ich allerdings nicht ausprobiert habe und deshalb nichts über dessen Qualität sagen kann. Fazit: Wer bereit ist, das Genre "Fußball" nochmal komplett neu kennen zu lernen, wird dafür mit einem tollen und komplexen Spielprinzip belohnt, dass wirklich enorm viel Spaß macht. Zusammen mit dem großen Umfang und abwechslungsreichen Modi (z.B. Elfmeterschießen und Mii-Modus) erhält man ein wirklich tolles Spiel. Einzig die kleinen von mir aufgeführten Schwachpunkte sind es, die bei mir als Fußballfan den sonst exzellenten Gesamteindruck ein ganz kleines bisschen trüben. Daher gibt es von mir 4 Sterne. ,also das Spiel ist ja sowas von einfach das ist ja schon nicht mehr schön.Nach 2 Spielen auf der unteren und der mittleren Schwierigkeitsstufe die ich locker gewonnen habe(8:0 und 6:1)habe ich mir gedacht nehme ich mal die schwerste Schwierigkeitsstufe die sich Top-Spieler nennt und ich habe sofort ohne Probleme gewonnen(3:1)und das gegen Barcelona.Und desto mehr ich es spielte um so leichter wurde es das ist überhaupt keine Herausforderung für Spieler die schon mal ein richtiges Fußball Game gespielt haben.Allerdings für kleine Kinder oder neu Einsteiger Super. Und die Grafik ist auch klasse ich habe ja nicht viel erwartet,aber da ist Konami wohl beim Nintendo 64 hängen geblieben.Die Spieler sehen sehr eckig und kantig aus von den Zuschauern auch man gar nicht sprechen auf gestellt Pappfiguren trifft es da wohl eher das einzig Positive dabei scheint das Tornetz zu sein das ganz gut aus sieht,weil der Rasen und die restliche Umgebung auch nicht mehr als Ok sind. Zur Steuerung ab gesehen vom Passen was Grundsätzlich ne ganz Gute Idee ist(klappt auch gut).Aber der Rest ist ja sowas von schlecht die Krönung ist ja das Ball abnehmen man ist Total abhängig von seinen dummen Spielern.Denn man nimmt nicht den Ball selber ab sondern man zeigt nur mit der Bedienung auf den Spieler und deine Spieler nehmen den Ball selber ab und wenn Sie das nicht hinkriegen muss man sich auf die Grotten schlechten Torhüter verlassen.Auch das Dribbling also das Rennen bei Ballbesitz ist unglaublich man zeigt mit dem Zeiger der Bedienung vor seinen Spieler hält den A-Knopf gedrückt und führt diesen dann über den Platz man hat das Gefühl als wenn man nix mehr selber machen würde.Ganz ok ist auch das man seine Spieler hin und her schicken sowohl bei Ballbesitz als auch in der Defensive aber das macht auch wenig Spaß bei der Restlichen schlechten Steuerung. Jetzt der Realismus wie ich finde ist der wenig vorhanden da die Bewegungen der Spieler wenig Rund wirken und auch die Intelligenz der Spieler lässt mehr als zu wünschen ü ig so z.B. schickt man zwei Spieler auf den Ball führenden gegen Spieler(mit der wie schon erwähnten Steuerung)und diese Grätschen beide wobei einer auf den Gegenspieler und der andere auf den eigenen Mitspieler los geht. Ja und die Torhüter ich weiß Ja nicht was die bei Konami sich als Vorbild genommen haben,aber es sieht so aus als wäre es ein Kartoffelsack gewesen.Also wenn man nicht gerade den Torwart anschießt oder vorbei ist so gut wie jeder Ball drin manchmal haben es die Torhüter nicht einmal nötig sich zu bewegen die gucken dem Ball einfach hinter her,diese Torhüter sind auf dem Stand von Fifa 98 wo die Torhüter ähnlich schlecht wahren. Das Menü ist auch sehr Langweilig Gestaltet das einzig schöne sind die Aufstellung der Mannschaft die Gut aussieht aber sonst ist da auch wenig Positives. Ich hab früher gerne ISS gespielt auf dem Super Nintendo und auf dem Nintendo 64 und da waren diese vom Gameplay wirklich besser als Fifa und ich hab mich wirklich auf Pro Evo gefreut da Fifa auch nicht Perfekt ist aber seit dem hat sich nicht wirklich was entwickelt eher sogar noch verschlechtert.Im Vergleich zu diesem Spiel müsste man Fifa08 für Wii 10 Sterne geben weil selbst Fifa 2005 oder noch ältere teile können diesem Spiel locker das Wasser reichen. Wie Nintendo zu der Frechheit kommt diesem Spiel einen Preis zugeben und es als bestes Fußballspiel für die Wii zu bezeichnen ist mir unerklärlich. Die vielen fehlenden Lizenzen(was ich vorher schon wusste)ist auch noch ein kleines Minus aber damit kann man Leben. Trotz allem bleibt das Fazit Lieber Fifa kaufen ist wirklich realistischer zumal man dort die bessere Steuerung(was zwar ansichts Sache ist,aber zu dieser Steuerung bei Pes fällt mir nichts mehr ein),bessere Grafik,Lizenzen und einfach mehr Realismus. Erstmal ein Dankeschön an Amazon für das Topangebot letzte Woche - PES2008 für 9 EUR ;) Okay, sofort zugeschlagen und ausprobiert - viel viel besser als FIFA von EA auf der Wii. Ich habe jahrelang FIFA auf dem PC spielt und war die normale Gamepad Steuerung gewohnt, aber das sollte kein Problem darstellen beim dem Umstieg auf PES. Die Steuerung fällt relativ leicht aus und bietet ein völlig neues Spielvergnügen. Ich kann verstehen, wenn das PES Spiel vom Nintendo Magazin mit einem Award ausgezeichnet wurde. Es macht einfach Spass mit der Wiimote den Mitspieler in den freien Raum zu schicken, flüssige (!!!) Kombinationen auszuführen und spektakuläre Tore zu erzielen. Leider weiß ich nicht, ob man beim Torschuss auch mit dem Nunchuck Stick au das Tor zielen kann, oder ob das der Computer übernimmt - auf jeden Fall macht es Spass. Beim Onlinemodus habe ich erst ein Spiel ausgetragen. Die Verbindung war mittelmäßig, sodass einige Lags vorkamen - so verlor ich 2:7 ;) Aber es hat sofort geklappt, keine lange Wartezeit. Schade, dass es keine Onlinerangliste gibt. Im normalen Ligamodus vermisse ich persönlich mehr Statistiken. Tabelle und Torschützenliste reichen mir einfach nicht. Die Grafik läuft flüssig. Klar ist es nicht auf 360/PS3 Niveau, aber das erwarten wir auf der WII auch nicht. Die Fussballstimmung kommt auf jeden Fall rüber ;) Abschließend kann ich jedem, der ein Fussballspiel für die Wii sucht PES empfehlen. Viel Spass beim Toreschiessen ;) Also ich muss sagen ein top Spiel es macht laune und ist meiner Meinung nach das erste mal besser als die Konkurenz Fussball Spiele !! Kauftipp: Empfehlenswert!!!VÖ: 27.03.08/ System: Nintend Wii/ Genre: Sprts/ deutsche Versin/ USK: BA/ Vllversin PES 2008 nutzt die einzigartige Steuerung von Wii vorbildlich aus und ingt den Realismus von Pro Evolution Soccer auf die Nintendo-Konsole - allerdings mit einem stärker Team-orientierten Kontroll-System. Im echten Fußball sind akkurate Pässe, die geschickte Nutzung des offenen Raumes und das Ausnutzen von Abwehrfehlern entscheidend für den Torerfolg. Das Wii-Spiel liefert ein nahezu perfektes Abbild des realen Geschehens auf dem Platz, denn PES 2008 für Wii konzentriert sich auf genau diese Elemente. Der Einsatz von Nunchuck und Wii Remote erlaubt die Kontrolle sowohl über den ballführenden Spieler als auch über alle Teamkollegen. p Der Spieler nutzt die Wii Remote, um den jeweils im Ballbesitz befindlichen Kicker mit Hilfe eines Point-and-Drag Systems zu lenken, und hat gleichzeitig mit geschickten Handbewegungen Zugriff auf alle anderen Finten und Finessen. Alternativ zu dieser völlig neuen Spielmechanik besteht auch die Möglichkeit, die Kicker mit dem Nunchuk zu steuern. Die Wii Remote wird zudem genutzt, um einen in der Nähe befindlichen Spieler für den nächsten Pass anzuwählen oder diesen in die Richtung laufen zu lassen, in welche das Zuspiel erfolgen soll. Die Remote kann ebenfalls dazu genutzt werden, um die Laufrichtung des anzuspielenden Teamkollegen zu steuern - was eine gehörige Portion Extra-Kontrolle verspricht, etwa wenn sich die Kicker durch die Reihen der Verteidiger schlängeln, um in den offenen Raum zu gelangen. p Das neue System gibt den Spielern die totale Kontrolle über ihr Team und erlaubt es ihnen, vollkommen individuelle Angriffe oder sogar Manndeckungen auszuführen. Ein Schütteln des Wii Nunchuk bewirkt beispielsweise, dass der Spieler seitlich in den Gegner hinein grätscht oder der Torwart den Kasten verlässt, um sich einem Stürmer entgegen zu stellen. Auch auf die strategischen Elemente des Spiels lässt sich einfach zugreifen: Mit Hilfe des Steuerkreuzes der Wii Remote werden taktische Spielzüge ausgelöst, Gegenangriffe gestartet oder die Positionen der Defensivreihen verschoben. p PES 2008 für Wii enthält sechs Spielmodi mit Match-, League- and Cup-Elementen sowie eine Trainings- und Tausch-Sektion. Der neue Titel bietet außerdem einen exklusiven 132;Champions Road147;-Modus, in dem Spieler mit einem Team ihrer Wahl in einer Reihe von weltweit stattfindenden Liga-Wettbewerben bestehen müssen. Die Idee hinter dem Champions Road-Wettbewerb ist es, sich in jeder einzelnen Liga bis an die Spitze vorzukämpfen und ein Team aufzubauen, das mit Spielern der jeweils besiegten Mannschaften ergänzt werden kann. Nach jedem Match erhalten die eingesetzten Kicker Erfahrungspunkte und werten damit beispielsweise ihr Können in Sachen Angriff und Technik, aber auch ihre Ausdauer auf. Auch weitere Fähigkeiten lassen sich frei schalten, was es den Spielern erlaubt, ein echtes Dream Team zusammenzustellen, das mit jedem Sieg erfolgreicher wird. Im Champions Road-Modus müssen zudem kleinere, nach dem Zufallsprinzip gesetzte Aufgaben gelöst werden, etwa einen Hattrick zu erzielen. Hat der Spieler Erfolg, kann er noch wertvollere Kicker in seinen Kader übernehmen. p Ebenfalls mit dabei: Voller Mii-Support. Bis zu 16 vorab definierte Miis lassen sich ins Team integrieren. Die wechselnden Mannschaften können dabei auf der Wii Remote gespeichert und zwischen zwei verbundenen Remotes getauscht werden. PES 2008 überzeugt außerdem durch seine Online-Elemente. Diese ermöglichen den Spielern 132;Free Matches147; gegen beliebige Opponenten oder 132;Friend Matches147; gegen Bekannte von der Wii Freundesliste. Über das WiiConnect24 System können zudem Team-Daten an Freunde verschickt werden. Wii, Action, USK 12Death Jr. - Root of EvilDeath Jr. - Root of EvilDeath Jr. - Root of EvilDeath Jr. - Root of EvilDeath Jr. - Root of EvilDeath Jr. - Root of EvilDeath Jr. - Root of EvilPES 2008 - Pro Evolution SoccerDeath Jr. - Root of EvilPES 2008 - Pro Evolution SoccerMercury Meltdown RevolutionDeath Jr. - Root of EvilPES 2008 - Pro Evolution SoccerMercury Meltdown RevolutionMetal Slug AnthologyDeath Jr. - Root of EvilPES 2008 - Pro Evolution SoccerMercury Meltdown RevolutionMetal Slug AnthologyGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleDeath Jr. - Root of EvilPES 2008 - Pro Evolution SoccerMercury Meltdown RevolutionMetal Slug AnthologyGuitar Hero 3 - Legends of Rock BundleWacky Races - Crash Dash ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 11,(2008-05-30) 【kleiner preis - großer spaß】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Death Jr. Root Of Evil : Ein Meisterwerk 】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Freches, kurzweiliges und abwechslungsreiches Spiel】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Solides Jump'n'Run ohne echte Highlights.】 【Maka es Spiel - mit Charme ;】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ich bin in letzter zeit sehr skepitsch geworden, weil viele schlechte spiele für die wii in vergangener zeit rausgekommen sind! jedoch hat mich der preis von DEATH JR. - ROOT OF EVIL sehr verleitet und ich bin trotzdem endlich mal nicht enttäuscht worden. es ist ein wirklich lustiges game, auch wenn ich noch nicht so viel davon gespielt habe, aber für die zeit wo ich es schon gespielt habe macht es viel spaß. die tollen videosequenzen nicht zu vergessen!! für jump n run fans nur zu empfehlen oder aber auch für denjenigen der am ende vom monat noch 10 euro ü ig hat :-) daumen hoch Als ich Death Jr. das erste mal gespielt habe war ich sofort von diesem Spiel fasziniert . Die unglaubliche Grafik , die nahezu perfekte Steuerung , die stimmige Musikuntermalung , ein genialer Mehrspieler-Modus , und vor allem eins : Richtig schwarzer Humor zogen mich sofort in den Bann des Spiels .Die Story ist in 19 Kapitel (Levels )unterteilt . Zwischen den einzelnen Kapiteln wird die Story in kleinen Filmen erzählt . In ihnen zeigt sich besonders die perfekte Grafik wieder . Doch was mich am aller meisten fasziniert ist das Kampfsystem :Hierbei kann man sich zwischen der Sense ;der Standard-Waffe , und verschiedenen Schusswaffen wählen (z.B.Schrottflinte , Eiskanone , Zwillingspistolen ,Flammenwerfer ... ) . Die muss man sich aber leider im Verlauf des Spiels erst freischalten . Und zu guter letzt kann man die Story in 2 Charakteren spielen . Kurz gesagt , wer mal wieder richtig Lust auf ein Spiel mit reichlich Action , und vor allem einer geballten Ladung Humor hat muss zugreifen ! Der Charme des Spiels liegt in seinem herrlich skurrilen Wesen, welches sich in allen Bereichen des Games manifestiert. Dies beginnt schon mit DJs Schulklasse, welche die beiden Protagonisten immer wieder mit hilfreichen Tipps versorgen. So hat etwa die Streberin Stigmartha stets mit blutenden Handflächen zu kämpfen, während Seep, ein arm- und beinamputierter Austauschschüler in einem Bottich, für sein Leben respektive seinen Tod gern schmutzige Witze reißt. Das schon erwähnte Waffenarsenal trägt ebenso dazu bei, dem Spieler im Akkord ein Lächeln abzugewinnen, wie die Dialoge, wo ein Gag den nächsten jagt. Auch das Level- und Gegnerdesign fand unter dieser Prämisse statt: Der Spieler kämpft mit untoten Teddybären und C4-Quietschenten auf einem Spielzeugfriedhof, erwehrt sich in einem düsteren Wald allerlei merkwürdiger Pflanzen, welche eine Debatte über Gentechnik mehr denn je notwendig machen, jagt Roboterlamas auf einem zwielichtigen Bauernhof zum Teufel und dringt in eine geheime Militärbasis ein, wo an gehirnmanipulierendem Ahornsirup geforscht wird. Ein ganzes Füllhorn an Pluspunkten heimsen die Entwickler mit den gestochen scharfen Zwischensequenzen und einer Synchronisation ein, welche sich wahrlich nicht hinter jener von Hollywoods großen Animationsfilmen zu verstecken aucht. Die sorgfältig ausgewählten Stimmen passen zu den jeweiligen Charakteren wie die Sense zum Sensenmann und sorgen einfach für gute Unterhaltung. Gottlob wurde nicht der Fehler begangen, eine deutsche Synchronisation vorzunehmen, die englischen Stimmen wurden beibehalten und Untertitel füllen notfalls etwaige Verständnislücken. Technisch spielt Death Jr.: Root of Evil" nicht wirklich in der Spitzenliga, weiß aber dennoch in fast allen Belangen zu überzeugen. Die Grafik ist solide, doch mangelt es ihr an Feinheiten; auch wenn die Levels und die Gegner selbst abwechslungsreich gestaltet sind, wünscht man sich als Spieler doch eine etwas ausgeprägtere Liebe zum grafischen Detail. Gleichzeitig signalisieren die Entwickler damit wohl ihre Zielgruppen - vorrangig Gelegenheitszocker und Liebhaber skurril-humoriger Games - und verpassen dem Spiel dadurch einen etwas kindischen Touch, passend zu den Protagonisten, die wohl nie erwachsen werden. Im Gegensatz dazu stehen die schon erwähnten Zwischensequenzen, welche zusammen mit ihrem skurrilen Humor nicht von ungefähr an Tim Burtons Nightmare Before Christmas" und Corpse Bride" erinnern. Der Soundtrack passt zu den einzelnen Levels und unterstreicht die Atmosphäre; die Musik ist weder enervierend noch über alle Maßen erinnerungsträchtig. Ein großes Lob ergeht an die Steuerung, welche die Bedienungselemente von Nunchuk und Wii-Remote sehr gut ausnutzt und flotte Combos sowie einen flüssigen Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf ermöglicht. Die Shootereinlagen gestalten sich aufgrund des abwechslungsreichen Arsenals als amüsant und auch an der Kameraführung in klassischer Third-Person-Manier kann kaum etwas ausgesetzt werden. Bedauernswert ist nur, dass kein reiner" Multiplayer-Modus vorhanden ist, im Koop-Spiel können lediglich zwei Spieler zusammen die 19 Levels bestreiten. Einen Minuspunkt kassiert Death Jr.: Root of Evil" für das Fehlen einer automatischen Speicherung nach Abschluss eines Levels; wer vergisst, seinen Fortschritt manuell zu sichern, erlebt unfreiwillig Déjà-vûs. Mit Death Jr.: Root of Evil" haben die Entwickler ein freches, kurzweiliges und abwechslungsreiches Spiel für die Nintendo Wii vorgelegt, welches vor allem Gelegenheitsspieler und Liebhaber von skurrilem Humor à la Tim Burton mehrere unterhaltsame Stunden beschert. Profizocker sollten allerdings vor einem Kauf Probe spielen, sie könnten sich ansonsten unterfordert fühlen. Death Jr.: Root of Evil ist eines jener zahllosen Jump'n'Run-Titel denen man nichts wirklich vorwerfen kann, die allerdings auch kaum aus der schier unendlichen Masse an 3D-Plattformern hervorstechen. Ein paar Abgründe hier überqueren, ein Dutzend Feinde dort verkloppen und anschließend über eine Schlucht hangeln, um am Ende mancher Levels einen Bossgegner platt zu machen. Verpackt wurde das Ganze in eine durchschnittliche Technikverpackung mit guter Steuerung aber schwacher Kamera. Spaß macht das Ganze allemal, kann allerdings nicht mit deutlich einfallsreicheren und schöneren Genre-Größen wie Super Mario Galaxy oder Ratchet Clank: Tools of Destruction mithalten. Somit ist auch Death Jr.: Root of Evil ähnlich wie die neueren Crash Bandicoot oder Spyro-Spiele ein Titel für Freunde des 3D-Plattformings, welche die besseren Spiele bereits in- und auswendig kennen und verzweifelt auf der Suche nach neuem Futter sind. Für alle anderen ist Eidos PSP-Portierung allerdings nur zweite Wahl. Grundsolide Jump'n'Run-Unterhaltung Schön Schräger Grafik-Stil Koop-Modus - Zu sehr nach Schema F gestrickt - Technische nur Durchschnittlich - Mäßige Kamera - Charaktere unterscheiden sich kaum Nur durch Zufall bin ich auf das Spiel gestoßen und nun muss es einfach jeden Tag gespielt werden! Ich mach es kurz - der Übersicht halber lustige, dunkle Story mit schrillen Filmsequenzen super Grafik für Wii (natürlich nicht PS3-Niveau!) langer Spielspaß (mittlerweile über 7h) sehr abwechslungsreiche Levels (Friedhof, Einkaufszentrum, Untergrund, Heimquartier, etc. viele Nebenaufgaben zu meistern und Moves freizuschalten Schwierigkeitsgrad auswählbar (4 Stufen!) im Zweispielermodus einfach unschlagbar! (Split-Screen - teilweise etwas utal und zerstörerisch (beinahe alles ist kaputtmachbar) - gelegentlich Zeitabgleichfehler im Multiplayermodus Also insgesamt ein sehr zu empfehlendes Spiel!Eidos Death Jr.: Root of Evil, USK/FSK: 12+ VÃ-Datum: 30.05.08 Death Jr. und seine Freunde sind zurück - und haben neben Motten wie immer jede Menge Flausen im Kopf! Gut für dich, denn nun musst du wahlweise als Pandora oder Sohn von Gevatter Tod - Death Jr. - wieder Ordnung ins Jenseits ingen. Ein quicklebendiges Action-Spiel mit pechschwarzem Humor und rasanten Ko-op-Spielen auf dem Splitscreen. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/P/B0015D20JU.01.PT06._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 bi"Death Jr. - Root of Evil" bietet rasante Action mit Jump´n`Run Elementenibfont tdtrtablep Als ein wissenschaftliches Experiment fehlschlägt, werden die Kräfte des Bösen freigesetzt. Death Jr., der Nachkommes des Sensenmanns und seine Freundin Pandora stellen sich den bösen Kräften und versuchen, das Chaos aufzuhalten. Ihre Widersacher sind finstere Dämonen, Roboter-Lamas und alles was sonst noch nie da war. Eins ist jedenfalls sicher: Unter der Erde ist der Humor schön schwarz. p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/P/B0015D20JU.01.PT02._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biDu kannst das Spiel entweder als Death Jr. ...ibfont tdtrtablep bmedia-mania.deb 132;Der Charme des Spiels liegt in seinem herrlich skurrilen Wesen, welches sich in allen Bereichen des Games manifestiert. Dies beginnt schon mit DJs Schulklasse, welche die beiden Protagonisten immer wieder mit hilfreichen Tipps versorgen. So hat etwa die Streberin Stigmartha stets mit blutenden Handflächen zu kämpfen, während Seep, ein arm- und beinamputierter Austauschschüler in einem Bottich, für sein Leben respektive seinen Tod gern schmutzige Witze reißt. Das schon erwähnte Waffenarsenal trägt ebenso dazu bei, dem Spieler im Akkord ein Lächeln abzugewinnen, wie die Dialoge, wo ein Gag den nächsten jagt. p Auch das Level- und Gegnerdesign fand unter dieser Prämisse statt: Der Spieler kämpft mit untoten Teddybären und C4-Quietschenten auf einem Spielzeugfriedhof, erwehrt sich in einem düsteren Wald allerlei merkwürdiger Pflanzen, welche eine Debatte über Gentechnik mehr denn je notwendig machen, jagt Roboterlamas auf einem zwielichtigen Bauernhof zum Teufel und dringt in eine geheime Militärbasis ein, wo an gehirnmanipulierendem Ahornsirup geforscht wird. p Ein ganzes Füllhorn an Pluspunkten heimsen die Entwickler mit den gestochen scharfen Zwischensequenzen und einer Synchronisation ein, welche sich wahrlich nicht hinter jener von Hollywoods großen Animationsfilmen zu verstecken aucht. Die sorgfältig ausgewählten Stimmen passen zu den jeweiligen Charakteren wie die Sense zum Sensenmann und sorgen einfach für gute Unterhaltung. Gottlob wurde nicht der Fehler begangen, eine deutsche Synchronisation vorzunehmen, die englischen Stimmen wurden beibehalten und Untertitel füllen notfalls etwaige Verständnislücken. 133; p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/P/B0015D20JU.01.PT03._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 bi... oder in der Rolle seiner Freundin Pandora bewältigenibfont tdtrtablep Ein großes Lob ergeht an die Steuerung, welche die Bedienungselemente von Nunchuk und Wii-Remote sehr gut ausnutzt und flotte Combos sowie einen flüssigen Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf ermöglicht. Die Shootereinlagen gestalten sich aufgrund des abwechslungsreichen Arsenals als amüsant und auch an der Kameraführung in klassischer Third-Person-Manier kann kaum etwas ausgesetzt werden. 133; Mit 132;Death Jr.: Root of Evil147; haben die Entwickler ein freches, kurzweiliges und abwechslungsreiches Spiel für die Nintendo Wii vorgelegt, welches vor allem Gelegenheitsspieler und Liebhaber von skurrilem Humor à la Tim Burton mehrere unterhaltsame Stunden beschert.147; p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/P/B0015D20JU.01.PT04._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biZusammen mit einem Freund lassen sich im Ko-op-Modus beide Charaktere gemeinsam spielenibfont tdtrtablep beurogamer.deb 132;Und nun, die große Überraschung: Es gibt nicht viele Jump´n´Run´n´Shoots, die einen Co-Op Mode anbieten, geschweige denn einen, der auch Spaß macht. Und Death Jr. gehört zu dieser raren Spezies von Spiel. Der horizontale Splitscreen lässt Euch zwar wünschen, dass die Wii mit 720 p und nicht mit 480 p arbeiten würde, trotzdem ist immer noch alles gut zu erkennen. Und Laune macht es auch mit der gestauchten Auflösung. Überraschend viel Laune. So viel, dass ich einen solchen Modus ab jetzt immer in einem Jumper haben will! Kleine und nicht allzu häufige Orientierungsprobleme mal außen vor gelassen, ist dies eine wunderbare Bereicherung. p Die gelungenen Musikkompositionen, verspielt an große Vorbilder wie Danny Elfman angelehnt, könnt Ihr zu zweit auch genauso gut genießen. Wollt Ihr aber in der Pracht der Level schwelgen, solltet Ihr dann doch allein spielen. Hier zeigt sich, dass die Wii zwar vielleicht eigentlich mehr Last als Next-Gen unter der Haube verbaut hat, dort aber auch schöne Spiele möglich waren. Was hier am Polygoncount und Auflösung fehlt, wurde durch liebevolles Design, gelungene Farbwahl und witzige Charaktere bei Freund und Feind herausgeholt. In der Liga eines Mario Galaxy wird dann zwar doch nicht gespielt, aber auch knapp unter dem Thron lässt es sich noch fürstlich hüpfen. p Death Jr. ist deshalb auch genau die Art von Spiel, die ich gerne häufiger auf der Wii sehen würde. Es nutzt die Hardware dezent, verfrachtet aber dabei das Spielkonzept nicht in eine zwanghaft neue Steuerungsart, die nicht passt. Stattdessen nutzt man die vorhandene Hardware gut aus, bietet Euch denkwürdige Levels und Charaktere und schlicht und ergreifend ein gutes Videospiel. Keinen ach so innovativen Party-Knaller, keine Mote-Wedeleien der Sache allein halber und auch keinen verschlimmbesserten Aufguss toter Konzepte. Dass es sich eigentlich auch 132;nur147; um eine Umsetzung eines schon vorhandenen Spiels handelt, lasse ich mal gnädig unter den Tisch fallen und sage lieber: Danke Backbone Entertainment, für ein gutes Wii-Game!147; p bFeatures: b ul liZwei spielbare Charaktere - Spiele entweder als Death Jr. oder als Pandora oder beide Charaktere gemeinsam mit einem Freund im Ko-op-Modus. liRasante Action und Jump´n`Run Elemente - 19 Level, mehr als 45 verschiedene Gegner. liUmfangreiches Upgrade System - Verbessere Waffen wie TP-Werfer und C4-Hamster mit coolen Upgrades und schwinge die Wii-Fernbedienung für Nahkampf Combos. liIntuitives Kamera- und Kontrollsystem - Optimale Ausnutzung des Wii-Kontrollers erlaubt ausgefeilte Schlagkombinationen und Angriffstaktiken. liKo-op Singleplayer Kampagne - Gesamtes Spiel ist im Ko-op-Modus im Splitscreen durchspielbar. liÜberarbeitete Grafik - Charaktere und Umgebung haben fünfmal soviele Polygonen. Zwischensequenzen in 480p Widescreen. liVerbessertes Level Design und Gegner KI - Gegenüber der PSP-Version eine wesentlich verbesserte Spielerfahrung. ulp änkungRayman Raving Rabbids 2Rayman Raving Rabbids 2Rayman Raving Rabbids 2Rayman Raving Rabbids 2Rayman Raving Rabbids 2Rayman Raving Rabbids 2Rayman Raving Rabbids 2Mario Sonic bei den Olympischen SpielenRayman Raving Rabbids 2Mario Sonic bei den Olympischen SpielenWii RemoteRayman Raving Rabbids 2Mario Sonic bei den Olympischen SpielenWii RemoteWii Nunchuk ControllerRayman Raving Rabbids 2Mario Sonic bei den Olympischen SpielenWii RemoteWii Nunchuk ControllerRayman Raving RabbidsRayman Raving Rabbids 2Mario Sonic bei den Olympischen SpielenWii RemoteWii Nunchuk ControllerRayman Raving RabbidsSuper Mario Galaxy ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 29,95(2007-11-1) öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Miese Steuerung, nur rumgeschüttel】 ![]() 【Der Hammer!!!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Die Hasen raven weniger...】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Einfach der Hammer】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Auf Mehrspieler-Duelle optimierte, schräge Minispiel-Sammlung- zum Brüllen komisch!】 ![]() ![]() ![]() ![]() Bis auf ein paar wenige der Minigames ausnahmslos eine extreme Enttäuschung, besonders für den Preis. Gleich als ich dieses Spiel zum 1. mal gespielt habe, schoss der fun-factor bis ganz nach oben. Der Multy-Player ist der absolute Hammer. Kann ich nur weiter empfehlen. Eignet sich für Wii-Spieler die einfach nur mal die "Sau" raus lassen wollen, aber auch für nicht Wii-Spieler. Ein absoluter muss auf jeder Party! Ich bin ein großer Fan von den Rabbids. Deshalb war es klar, dass ich Teil 2 für Wii haben muss. Mir waren 50 ¬ zu viel, deshalb habe ich es ge aucht ersteigert. Und das war (leider) genau richtig. Man darf hier kein "vollwertiges" Spiel erwarten, es ist in meinen Augen ein reines Multiplayer-Spaß-Spiel. Durchgespielt ist das Ganze in höchstes 1 Stunde. Alle Spiele haben keinen Mindestrekord, sie sind alle sofort zu schaffen. Zudem sind sie auch total einfach und ich habe fast bei jedem eine neue Highscore gemacht. Trotzdem ist es mit mehreren Leuten eindeutig geiler und die Lacher sind vorprogrammiert. Die Ideen der Minispiele haben auch etwas nachgelassen. Während ich in Teil 1 fast durchgehend gelacht habe, saß ich eher ernst vor der Weltreise (wo eine aus 6 Spielchen besteht). Natürlich gibt es hier und da ein lustiges und/oder süßes Spiel, aber im Vergleich zu Teil 1 ist dieser Teil eher ermüdend. Die Minispiele sind immer viel zu kurz! Die einzigen langen Spiele sind Volleyball oder die Musikspiele. Die Schießspiele spielen sich in echten Umgebungen ab (abgefilmt). Das sieht zwar ganz gut aus, mag mir aber irgendwie nicht so gefallen, weil die Schießspiele im 1. Teil viel viel mehr Atmosphäre hatten. Die Steuerung ist toll, allerdings sind viele Spiele - wie gesagt - viel zu kurz und erfordern nur ein kurzes Schütteln der Fernbedienung, schon ist das Spiel zu Ende. Man sollte hier auf keinen Fall auf "Leicht" spielen. Zudem ist die Grafik eher lieblos (ich habe Teil 1 auf PC, deshalb weiß ich nicht wie der auf Wii aussieht?) und Rayman selbst ist eher lächerlich als cool wie sonst (weil er beim Auswählen seiner Spielfigur genau die gleichen Animationen wie die Hasen hat). Am besten gefallen mir die Musikspiele. Die sind echt gut gelungen und die Lieder sind klasse. Hier macht der Multiplayer besonders Spaß. Süß ist auch, dass man nun die Hasen selber spielen und auch komplett anders einkleiden kann. Kleidungsstücke kann man im Laufe des Spiels freischalten, wenn man in die Highscore kommt. Also, schade - Ich hab von dem Teil echt mehr erwartet, aber schlecht ist er dennoch nicht! Hier mal mein Fazit: Süße Häschen mit Kleidungsstücken Tolle Musik Einige echt süße/lustige Spiele Tolle Steuerung - zu kurze Minispiele - Lächerlicher Rayman ohne Coolness - Spiele und Ideen teilweise einfallslos Hatte mir das Spiel hier bei Amazon geholt . Die Fakten des Vorhergehenden Schreibers kann ich nur nach sprechen :) Will ich aber nicht , sondern will mal was schildern wie der Abend verlief: Spiel eingelegt, Angefangen mit der Reise durch die Kontinente und da kamen Sie auch schon . Die ersten Witzigen Momente ... Beim Sitzen im Kino z.B. wo man beim Licht schnell eine SMS schreiben musste und im Dunkeln schön Telefonieren sollte. Man war das ein Gaudi. Einfach Hammer. Das Spiel unterteilt sich in einen Easy-Modus und Normal-Modus. Wobei ich allen Empfehle mit Easy anzufangen. Die Zweite Runde hatten wir dann den Normal-Modus. Echte Kraftarbeit war angesagt und die Schlaufen der Remote haben echt Goldwert. Von mir und meinen Freunden gibts echte Kaufempfehlung für nen Partyabend. Rayman Raving Rabbids 2 merzt die Schwächen des Vorgängers aus und bietet nun auch endlich einwandfreie Partyunterhaltung. Mühevolles Freispielen von Inhalten alleine gehört der Vergangenheit an. Zwar müssen auch hier die Minispiele für eigene Reisen erst freigespielt werden, allerdings ist dies ruck-zuck erledigt und zudem im Mehrspieler-Modus absolvierbar. Dass dafür ein richtiger Solo-Modus gestrichen wurde ist leicht zu verschmerzen. Schließlich gibt es immer noch einen Haufen Zwischensequenzen. Außerdem macht das Spielen zu zweit, dritt oder gar zu viert ohnehin viel mehr Spaß. Die 50 Minispiele sind sehr einfallsreich, leicht zu erlernen und bieten genug Abwechslung, um den Titel immer wieder einmal einzulegen. Die technische Umsetzung weiß wie bereits im Vorgänger zu gefallen und in punkto Humor und Schrägheit reicht ohnehin kein anderes Wii-Spiel an die üllenden Hasen heran. Kurzum: Ubisoft hat bei Rayman Raving Rabbids 2 alles richtig gemacht und ein Partyspiel aller erster Güte auf den Markt ge acht. Wenn doch nur alle Minispiel-Sammlungen auf der Wii so gut und witzig wären ... Abgefahrener Humor Über 50 gute Mini-Games Leichte zu erlernende Bedienung Einfaches Freischalten aller Spiele für eigene Reisen Tolles Partyspiel - Für Solisten eher uninteressant - Framerateprobleme bei Schieß-Spielen - Kein Online-ModusUbi Soft Rayman Raving Rabbids 2, USK/FSK: oA VÃ-Datum: 15.11.07 Wii, Action, USK 12Super Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradSuper Smash Bros. Brawl (LösungsbuchSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradSuper Smash Bros. Brawl (LösungsbuchMetroid Prime 3 - CorruptionSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradSuper Smash Bros. Brawl (LösungsbuchMetroid Prime 3 - CorruptionStar Wars - The Force UnleashedSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradSuper Smash Bros. Brawl (LösungsbuchMetroid Prime 3 - CorruptionStar Wars - The Force UnleashedWii Wheel - Lenkrad ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 47,95(2008-06-27) öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Nur für Mehrspieler, die alle den Vorgänger mochten】 ![]() ![]() 【Der Partykracher】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Voluminöser, umfangreicher, einfach MEHR!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Ein vielseitiges Spiel für jeden Geschmack】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Nicht so der Brüller】 Das Spiel ist nicht günstig. Deshalb habe ich länger gewartet, es zu kaufen und habe mich auf Grund der vielen Posotivbewertungen dann doch durchgerungen. Ich kannte vorher kein Smash Bros. Spiel. Vielleicht hätte ich es vorher ausleihen sollen. Mein Problem ist wohl, dass ich meist alleine spiele. Für Solospieler ist es etwas doof. Man hat zur Auswahl den Kampfmodus, der eigentlich immer gleich ist oder den Abenteuermodus. Hier nervt mich, dass ich des öfteren wegen Problemen der Kamera die Spielfigur verliere. Außerdem ist hier auch irgendwie immer alles gleich. Man hüpft von Plattform zu Platform und haut mit immer gleichen Techniken die Gegner kaputt. Für mich leider langweilig. Leider ist der Modus ein Muss um neue Spielfiguren freizuschalten. Zu zweit macht der Kampfmodus noch einigermaßen Spaß. Leider konnte ich mit dem Spiel bis jetzt nur einen Kumpel zum zocken locken. Der ist wohl ein alter Fan vom GameCube Vorgänger. Naja. Für mich istes nichts. Man sollte es auf jeden Fall vorher mal ausleihen. Für das Spielprinzip kann man sich auch einfach ein Street Fighter für die Virtual Console laden. Smash Bros bietet zwar sehr viel. Aber leider nur sehr viel gleiches. Kurz und knapp gesagt: Ein Spiel, das vorallem mit Freunden der Kracher ist. Ein Prügelspiel, dass auch nach Stunden nicht langweilig wird. Die Fortsetzung einer Reihe sehr guter Spiele, die den hohen Erwartungen auch diesmal wieder mehr als Gerecht wird. Auch der Einspieler-Modus hat sich enorm verbessert. Man kann eigene Maps erstellen die den eigenen Bedürfnissen entsprechen, eine extrem gute Funktion, die den Multiplayer versüßt. Das man gegen andere in Internet gegen Freunde spielen kann ist das Sahnehäufchen auf der Schokotorte. Fazit: Mehrspieler: 5 von 5 ; Einzelspieler 5 von 5; Partyspiel der absoluten Oberklasse! Für Leute die Smash Bros. kannten und liebten: Ein Muss! Wenn sich der Rezensent im Folgenden des Öfteren in Lobeshymnen ergeht, so liegt es weniger an einem Schweizer Bankkonto, auf welches ominöse Hintermänner aus Japan monatlich einen Geldbetrag mit acht Nullen überweisen, als vielmehr einfach daran, dass es sich hierbei um die Nachwirkungen des letzten Wii-Geplänkels handelt. Denn stellt man Super Smash Bros. Brawl" in einen direkten Vergleich zu seinen Vorgängern, so lässt sich Nintendos jüngster Geniestreich äußerst knapp beschreiben: voluminöser, umfangreicher, einfach MEHR! Der Fokus ruht bei Super Smash Bros. Brawl" eindeutig auf dem Multiplayer-Modus: Bis zu vier Spieler können gleichzeitig an einem Brawl teilnehmen, wobei ihnen sage und schreibe 33 Charaktere aus dem Nintendo-Universum zur Verfügung stehen. Der Coup - korrigiere: einer der vielen Coups - stellt hierbei die Tatsache dar, dass mit Sonic the Hedgehog und Solid Snake erstmals zwei Figuren aus Videospielreihen, bei denen Big N nicht seine Hand im Spiel hatte, mit an Bord sind. Haben die Spieler ihre Charaktere gewählt, wird noch aus einer von vielen Stages der Favorit gewählt oder vom Computer eine Arena per Zufall bestimmt und los geht's! Egal, ob jeder gegen jeden oder Team-Kampf, ob mit oder ohne Handicap, gegen menschliche Gegner oder KI-Kontrahenten - für unbegrenzten Spielspaß und einen rasanten Schlagabtausch sorgen nicht nur die ausgewogene Balance der Charaktere und die aus allen möglichen Nintendo-Spielen inspirierten Arenen, die immer eine Überraschung parat halten, sondern auch die unüberschaubare Fülle an Items. Aus den Zelda"-Spielen bekannte Herzcontainer frischen die Gesundheit auf, während man den Gegner mit Laser-Pistolen oder dem "Nintendo Scope" ins Kreuzfeuer nehmen kann; Bananenschalen und Sensorminen sorgen beim Gegner für die eine oder andere unangenehme Überraschung und wer sich im Besitz eines Baseballschlägers befindet, sorgt unter den Konkurrenten für ordentlich Kopfschmerzen. Daneben können auch Turniere mit bis zu 32 Spielern oder Spezial-Brawls mit bestimmten Regeln und Vorgaben bestritten werden. Vor allem für Kenner der Vorgängerspiele unnötig zu erwähnen, dass Langeweile aus der Arena gekickt wird, bevor sie überhaupt einen Fuß auf das Spielfeld setzen kann ... Wie aus den Vorgängern gewohnt, kommen auch Einzelspieler auf ihre Kosten. Neben dem allseits bekannten Classic-Mode, wo auf elf Stages diversen Gegnern Manieren beige acht werden müssen und anschließend der berüchtigten Master Hand der Garaus gemacht wird, einer Trainingseinheit und dem aus Super Smash Bros. Melee" bekannten Home-Run-Contest sorgen auch noch Dutzende von Missionen mit bestimmten Vorgaben für lang anhaltenden Spielspaß. Des Weiteren hat sich Nintendo die Kritik an fehlender Motivation für Einzelspieler in Super Smash Bros." zu Herzen genommen und dem vorliegenden Spiel einen umfangreichen Adventure-Modus spendiert. Die Story ist rasch erzählt: Ein Turnier zwischen Mario und Kirby findet rasch ein jähes Ende, als die dunkle Armee des Su aums in die von Nintendo-Charakteren bevölkerte Welt eindringt und mithilfe spezieller Superbomben diese Welt dem Su aum einzuverleiben plant. In gut inszenierten Missionen, welche Jump'n'Run-Elemente mit Versatzstücken aus der Super Smash Bros."-Reihe kombinieren, machen sich die guten Nintendo-Helden nun daran, diesen finsteren Plan zu durchkreuzen und ihre Welt zu retten ... Zu behaupten, Super Smash Bros. Brawl" wüsste zu motivieren, wäre eine Untertreibung sondergleichen, welche dem Geniestreich aus Japan in keiner Weise gerecht würde. Mit dem vorliegenden Spiel hat Nintendo dem Wort Motivation - wie schon so oft zuvor - eine vollkommen neue Dimension verschrieben. Die 14 freispielbaren Charaktere sowie Dutzende von Stages sind nur die Spitze des Eisberges, denn wer den Vorgänger für dn Nintendo Gamecube kennt, der kann sich noch zu gut an tonnenweise freispielbare Trophäen erinnern, welche Charaktere, Gegenstände, Welten und Motive aus den unterschiedlichsten Nintendo-Games zeigten. Neben über 500 solcher Trophäen gibt es noch unzählige Sticker - ebenfalls mit dem Fan bekannten Motiven versehen -, freischaltbare Level-Soundtracks und Demoversionen von Nintendo-Klassikern wie Super Metroid" oder F-Zero". Diese kommen allerdings einem Hohn auf die Spieler gleich, wenn man Donkey Kong" lediglich 30 Sekunden lang spielen darf und Lylat Wars" mit drei Minuten Probespielzeit ebenfalls keinen Blumentopf gewinnt. Hier hätte Nintendo - trotz der parallelen Vermarktung dieser Spiele für die Virtual Console - die Demozeit enorm strecken müssen oder komplett darauf verzichten sollen. In dieser Form schadet es dem Ansehen von Super Smash Bros. Brawl" mehr als es nützt. Die Energie und Kompromisslosigkeit, welche die Entwickler in dieses Projekt haben miteinfließen lassen, manifestiert sich auch in der technischen Seite des Spiels. Opulente Grafik mit comicartigen Einflüssen und satte Soundtracks mit bekannten Motiven aus allen erdenklichen Nintendo-Spielen verwöhnen Augen und Ohren und auch die Steuerung ist äußerst durchdacht, wobei die Wii-Remote/Nunchuk-Kombination und der Gamecube-Controller die besten Ergebnisse erzielten. Die Zwischensequenzen etwa im Adventure-Modus sind gelungen und tragen Wesen und Witz der Original-Spiele in sich. Die deutsche Synchronisation kann sich sehen lassen, warum aber aus Kirbys Gegenspieler König Nickerchen plötzlich König Dedede geworden ist, wird wohl auf ewig ein unbeleuchteter, dunkler Fleck in Nintendos glanzvoller Geschichte bleiben. Negativ fallen die Ladezeiten auf; die rund eine halbe Minute umfassenden Zwangspausen wirken durch die Geschwindigkeit des Spiels doppelt- und dreifach länger als sie es tatsächlich sind. Nett hingegen die Möglichkeit, exzellente oder witzige Brawls aufzuzeichnen und Fotos von gelungenen oder komisch anmutenden Posen aufzunehmen. Und wem die vorhandenen Maps schon zu langweilig sind, kann im Stage-Studio seiner kreativen Ader freien Lauf lassen. Ist Super Smash Bros. Brawl" ein triftiger Grund, sich einen Nintendo Wii zuzulegen? Wenn man mit Nintendo-Helden wie Mario, Samus Aran oder Pikachu groß geworden ist, Ness und Kirby mit der Muttermilch zu sich genommen hat, auf deftige, aber unterhaltsame Prügelorgien steht und nebenbei auch noch Qualität zu einem vernünftigen Preis sucht, kann man nicht anders antworten als mit einem enthusiastischen JA!". Liebhabern der beiden Vorgänger muss dieses Spiel nicht wirklich ans Herz gelegt werden, denn sie werden es ohnehin schon zu Hause im Regal stehen haben. Nur Gelegenheitsspieler könnten sich an Super Smash Bros. Brawl" die Finger ver ennen, denn wer sich nicht längere Zeit ausgiebig mit ein und demselben Spiel beschäftigen kann, wird nur mäßig Freude daran haben. Bedauerlicherweise - und hier sei zum Abschluss noch ein letztes negatives Aufbegehren ange acht - wurden manche Charaktere aus dem Vorgänger nicht übernommen oder durch andere ersetzt. Wer früher etwa Mewtu zu seinen Favoriten zählte, muss nun ohne ihn auskommen. Das meiste wurde ja schon gesagt, ich werde allerding noch ein paar ungesagte Punkte erläutern: Der wahrscheinlich grösste Plusspunkt des Spieles ist seine Vielseitigkeit und die Langzeitmotivatíon. Mit Vielseitigkeit meiche ich, dass es sowohl für die sogenannten Casual-Gamer, sowie für Hardcore-Gamer designt ist. Man kann aus dem Spiel viel mehr machen, als Nintendo sich gedacht hat. Die Profis Spielen meist 1 gegen 1, ohne items, 3 Leben und eine einfach gestaltete Arena. Jetzt wird wirklich alles gegeben und ich muss sagen ich hatte bei einem Spiel noch nie so einen grossen Adrenalinschub. Der Spieler beherrscht seinen Character (insgesamt gibt es 35 Charactere) bis ins kleinste Detail, spielt sowohl offensiv, aber verwendet auch die sehr praktischen Defensiven Möglichkeiten im Spiel, die verglichen zum Vorgänger verbessert wurden. Ich muss ein paar meiner Vorredner ü igens noch zurechtweisen, dieses Spiel beinhaltet KEIN WILDES KÖPFEDRÜCKEN, denn wer sich dies bei einem guten Gegner leistet, hat so gut wie verloren, alles läuft gezielt und präzise ab, was das Spiel ja gerade so spannend macht. Das Spiel ist auf der ganzen Welt bekannt, weshalb es sicher genug Rivalen weltweit gibt, mit denen man sich sowohl online, als auch auf realen Turnieren, auf denen um Geld gespielt, wird messen kann. Die innovative Idee von Smash liegt ja darin, dass man den Gegner nicht K.O. hauen muss, sonder von der Plattform schleudern muss. Je mehr Schaden der Gegener eingesteckt hat, desto leichter ist dieses zu voll ingen. Dieses System macht das Speil viel taktischer als andere Prügeslspiele. Schauen wir jetzt mal auf das, was Nintendo sich eigentlich zu dem Spiel gedacht hat: es soll ein Partyspiel werden, wobei bis zu 4 Spieler einen Riesenspass haben können. Das ist es auch geworden. Allerdings ist, wenn man das Spiel als Spass-Spiel Spiellt, der Adrenalin-Kick deutlich kleiner, aber immernoch vorhanden. Das Spiel ist so vielseitig, dass man immerwieder über verschiedene Gegebenheiten lachen muss. Ich Spiele das Spiel ü igens zu beiden Zwecken, für den Adrenalin-Stoss und die Weltweite Smash-Ehre, und für den Spass mit Freunen. Beim eher untergeordneten Singelplayer verfällt man dem Freispiel-Wahn. Es gibt so viele Aufgaben in den verschiedenen Singelplayermodi zu meistern, für die auch eine verlockende Belohnung aussteht. Die Belonungen sind meistens, meue Charactere, meue Arenen, usw. die alle den grossen Multiplayer-Modus noch vielfältiger machen. Hier nochmal eine Pro-Contra Liste: Pro: -Langzeitmotivation -einzigartige Spielidee -Vielseitigkeit -Freispielwahn -Viele bekannte Nintendocharactere -das Spiel ist International bekannt -macht VIEL Spass -gibt dir einen grossen Adrenalin-Kick -sehr gute grafik, grosser Umfang, dafür aber relativ geringer Preis -KLASSE Musik Contra: -manchmal recht hektisch, wenn man unerfahrener ist -eher für männliche Jugendliche und Männer geeignet (die meisten Frauen auchen keinen Adrenalin-Stoss) Wem kann ich das Spiel empfehlen? -Nintendo-Fans -Leute, die den Drang haben sich mit andern zu messen -Leute, die in der Gruppe Spass haben wollen -Leute, die den Adrenalin-Kick auchen -Leute, die ihr Geld nicht für ein Spiel ausgeben wollen, an dem man nur 2 Wochen Spass hat ;-) Habe mir vor kurzem Smash Brothers Brawl gekauft, weil es ja wirklich von allen so stark gehyped wird. Ein Kumpel war auch grad zur Stelle, also dacht ich mir zocken wir mal Online und schauen wie das Spiel so ist. Fehlanzeige. Es gibt zwar etliche Spielmodi aber zusammen online zocken geht NICHT. Man kann nicht mal richtig 2vs2 usw. OFFLINE spielen. Kommerz vom feinsten. Jeder der Online spielen will, aucht ein eigenes Spiel Das ist meiner Meinung nach ein enormer Minuspunkt!! Ich will doch ned mit meinem Kumpel zocken, wenn er zuhause sitzt!! Darüber hinaus sind die "Zwischensequenzen" sowie die Vorschau zum einschlafen. Es kommt völlig unpassende Musik und ein paar Nintendofiguren springen SINNLOS durch die Gegend. Normal schau ich mir ja alle Videos an, wenn ich ein Spiel das erste mal zocke. Aber da hab ichs echt nicht mehr ausgehalten. Und das heißt was. Ich hab es sogar geschafft, mir mehrere Uwe Boll Filme anzusehen ohne auszuschalten. Zum Kampfsystem : Einschläfernd. Es ist alles extrem hektisch, aber trotzdem kommt dabei kaum Stimmung auf. Man hat nur sehr wenige Moves die auch nicht grad der Knaller sind. Ab und zu gibts dann mal wieder Items...ein Pluspunkt Insgesamt ist das Spielgeschehen aber dermaßen unübersichtlich, dass man oft erst mal wieder seinen eigenen Charakter suchen muss, nachdem mal 4-5 Leute zusammen standen. Und dann rennt man halt wieder an nen Gegner ran und drückt nen Angriffsbutton + Richtung. So geht das dauerhaft. Die 50 Euro die ich dafür gezahlt hab, sind auf jedenfall ausm Fenster geworfen. Probiere ab und an mal wieder das Spiel zu zocken, aber gebe immer gelangweilt nach maximal 20 Minuten auf. PS : Leiht euch das Spiel einfach aus der Videothek aus. Dann seht ihr schnell ob es euch zusagt. Nintendo Super Smash Bros. Brawl, USK/FSK: 12+ VÃ-Datum: 27.06.08bMario und seine Kumpane lassen die Fäuste fliegenb Wii frei für die nächste Runde! In Super Smash Bros. Brawl liefern sich Nintendos beliebteste Charaktere fröhliche Raufereien. Actionfans dürfen sich doppelt freuen: Ihre Lieblingsfiguren lassen nicht nur auf ihre bewährt handfeste Art die Fetzen fliegen, sondern spendieren ihnen obendrein ein ganzes Paket an Neuerungen. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/supersmash_mario_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biGemeinsam mit Veteranen wie Mario kämpfen auch 16 neue Charaktere um den Siegibfont tdtrtablep Als Besonderheiten zu den verschiedenen Mehrspieler-Varianten kommen beispielsweise ein fesselnder Solo-Modus hinzu und dank der Nintendo Wi-Fi Connection auch noch spannende Online-Kämpfe gegen Wii-Freunde aus aller Welt. Zudem kann die illustre Riege der Kämpfer in vom Spieler selbst erstellten Arenen in den Ring steigen. p Seit die beliebte Serie auf dem Nintendo 64 gestartet ist, geht es in Super Smash Bros.-Titeln immer um eines: Welcher Nintendo-Held ist der stärkste im ganzen Land? Um eine Antwort auf diese Frage wird in Super Smash. Bros. Brawl für Wii härter denn je gerungen. Denn die Teilnehmerliste ist enorm aufgestockt. 16 neue Charaktere, darunter bekannte Gesichter wie Solid Snake, Wario, Diddy Kong und Sonic, warten darauf, sich ins Getümmel zu stürzen. Insgesamt konkurrieren 35 Figuren um den Sieg. Da müssen die Wii-Spieler die verschiedenen Kampfstile schon genau beherrschen, um am Ende die Oberhand zu behalten. p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/supersmash_feuersturm_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biMarios Ultra-Smash entfesselt einen gewaltigen Feuersturmibfont tdtrtablep Die Online-Wettkämpfe über die Nintendo Wi-Fi Connection verleihen Super Smash. Bros. Brawl eine ganz neue Dimension. Speziell in den beliebten Vierspieler-Gefechten geht es heiß her: Wii-Spieler können mit Freunden oder Fremden Teams bilden oder sich nach dem Motto 132;jeder gegen jeden147; beharken. Auch als Zuschauer kommen sie voll auf ihre Kosten: Im Spiel gewonnene Münzen können sie bei Wetten auf laufende Kämpfe vermehren. Und nach dem letzten Gong im Ring ist noch lange nicht Schluss: Die Spieler können Fotos und Videosequenzen von den Kämpfen sowie selbst kreierte Arenen untereinander tauschen oder flotte Minispiele genießen. p Das Ziel von Super Smash Bros. Brawl ist so einfach wie eh und je: Seine Gegner die Sterne sehen zu lassen. Noch einfacher macht Wii die Technik des Knock-Outs: Die Gamer müssen nur zwei Buttons und den Control Stick bedienen, um ihre Gegner anzugreifen, sie zu packen oder mit extra-harten Smash-Attacken auf die Bretter zu schicken. Anfänger wie Profis finden sich schnell mit der Steuerung zurecht, denn Nintendo lässt ihnen dazu die freie Wahl. Sie können die Wii Remote oder eine Kombination aus Wii Remote und Nunchuk-Controller ebenso nutzen wie den Classic- oder den Nintendo GameCube-Controller. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/supersmash_zelda_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biZelda vermag dank ihrer magischen Fähigkeiten ungeahnte Kräfte freizusetzenibfont tdtrtablep Wer sich lieber von Massentumulten fernhält, dem bietet der umfangreiche Solo-Modus neue Herausforderungen und lang anhaltenden Spielspaß. Die abenteuerliche Story: Schurkische Truppen aus einem Paralleluniversum versuchen, Teile unserer Welt in ihre zu entführen. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Aggressoren zu zeigen, wo der Hammer hängt und sie dahin zu schicken, woher sie gekommen sind. Einmal besiegt, werden einige Kontrahenten aus dem Bann des Bösen befreit und verstärken das Team des Spielers. p Ein einzigartiger Spaß ist auch das integrierte Stage-Studio in Super Smash Bros. Brawl. Leicht zugänglich und einfach zu bedienen, erlaubt dieser Modus den Wii-Architekten, auf einem 2D-Raster ihre individuelle Kampfarena zu errichten. Bevor sich die Baumeister an deren Ausschmückung machen, können sie zwischen drei Standardgrößen sowie verschiedenen Spielszenerien und Hintergrundmelodien wählen. Das fertige Werk können sie mit Freunden tauschen oder direkt an Nintendo senden. Mit etwas Glück wird es dann zur 132;Stage des Tages147; gewählt und allen anderen Nutzern der Nintendo Wi-Fi Connection präsentiert. p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/supersmash_snake_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biLink im Kampf gegen den legendären Söldner Snakeibfont tdtrtablep Zu all diesen Neuerungen kommt noch eine ganze Legion neuer Helfer und Hilfsmittel. Eine Portion superscharfes Curry etwa verleiht dem Spieler feurigen Atem, mit dem er seinen Gegnern tüchtig einheizen kann. Obendrein erhält er in der Not Hilfe durch virtuelle, von der Konsole gesteuerte Freunde. Zu diesen temporär einsetzbaren Helfern gehören Charaktere wie Dr. Wright aus Sim City, Gray Fox aus Metal Gear oder die Motorrad-Fahrer aus Excite Truck. p Fazit: Mit 35 verschiedenen Kämpfern, mit der Wi-Fi-Unterstützung, dem umfangreichen Solo-Modus, den individuell erstellbaren Kampfarenen und den vielfältigen Spielmodi sowie zahlreichen Überraschungen ist Super Smash Bros. Brawl ein Pflichttitel für jeden fröhlichen Raufbold. p bGameplayb Was ist Super Smash Bros.? Super Smash Bros. ist reines Prügelvergnügen in Videospielform - bis zu vier Spieler können gleichzeitig als einer von unzähligen Charakteren zum wilden Schlagabtausch antreten! Mit jedem Treffer, den du landest, steigt die Schadensanzeige deines Gegners. Je mehr Schaden ein Kämpfer eingesteckt hat, desto weiter fliegt er, wenn er getroffen wird! p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/supersmash_stage_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biSchauplätze wie Piazza Delfino beherbergen die zahllosen abwechslungreichen Stages des Spielsibfont tdtrtablep Schon bald fliegen die Kämpfer wie Raketen durcheinander. Und wer in einer beliebigen Richtung aus dem Bildschirm verschwindet ... In manchen Spielmodi erhältst du Punkte für jeden abservierten Gegner. So kannst du etwa im Wettstreit gegen einen Freund feststellen, wer in nur zwei Minuten die meisten Kontrahenten vom Schlachtfeld fegt! Es ist fast schon ein Sport, nur nicht so ernst! p bSmash-Angriffe b Es gibt eine ganze Reihe unterschiedlicher Angriffe in Super Smash Bros. Brawl, und alle erfordern ein Zusammenspiel von Kraft und Orientierungssinn. Beginnen wir mit den kraftorientierten Techniken. Da schon der Name der Smash-Angriffe aus dem Spieltitel übernommen wurde, kannst du jede Wette eingehen, dass sie im Spiel von entscheidender Bedeutung sind. p Eine schnelle Bewegung nach links, rechts, oben oder unten, anschließend der Angriff! Sobald du dieses Gefühl der Kontrolle mit dem Eindruck des wegfliegenden Gegners verbindest, hast du die Essenz dieses Spiels begriffen. Überlege am Anfang nicht zu viel. Du kannst zunächst versuchen, ein paar Richtungen mit Angriffen zu kombinieren. Nicht aller Anfang muss schwer sein. p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/supersmash_pit_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biPit, Hauptdarsteller des NES-Klassikers Kid Icarus, mit seinem geweihten Bogenibfont tdtrtablep bVier Arten von Spezialattackenb Die Aktionen, die einen Charakter besonders machen, sind seine Spezialattacken! In Super Smash Brothers Brawl kannst du vier verschiedene Moves mit nur einem Knopf und unterschiedlichen Richtungen auf dem Control Stick ausführen. Wenn du die Vielfalt der Spezialattacken noch intensiver erleben möchtest, versuch doch mal, einen Knopf für längere Zeit gedrückt zu halten, um Angriffe aufzuladen. p Oder du könntest den Knopf mehrfach schnell hintereinander drücken, oder den Control Stick während der Angriffe noch in eine andere Richtung drücken. Dann gibt es natürlich noch die Möglichkeit, Spezialattacken im Sprung einzusetzen. Außerdem gibt es einige geheime Einsatzmöglichkeiten für viele der Spezialattacken. p bSchilde und Ausweichmanöverb Sobald du Angriffstechniken beherrschst, ist es Zeit, sich Gedanken dazu zu machen, wie man Angriffe vermeidet. Dabei ist der Schild-Knopf sehr wichtig. Schutz vor Angriffen ist von herausragender Bedeutung. Da geblockte Angriffe nicht zu dir durchdringen, kann dir nichts passieren! Doch je mehr Angriffe dein Schild abfängt, desto kleiner wird er. Viel wichtiger als das Abwehren von Angriffen ist es, ihnen auszuweichen. p Du drückst einfach kurz den Control Stick in eine Richtung, während du den Schild-Knopf gedrückt hältst. Wenn du diese Moves beherrschst, wird es für deine Gegner sehr schwer, dich zu treffen. Außerdem wirst du während einer solchen Aktion kurzfristig unverwundbar, also zögere nicht, sie einzusetzen. Verwende diese Moves so oft wie möglich, auch wenn du sie noch nicht richtig beherrschst. Einiges wird erst dann richtig klar. p bFeatures: b ul liNeuester Teil der weltweit erfolgreichen Super Smash Bros.-Reihe! liDie beliebtesten Nintendo-Charaktere vereint in einem Spiel! liHighlight für Nintendo-Fans aller Altersgruppen liUmfangreicher Einspielermodus liEigene Level erstellen und Freunden über die Nintendo Wi-Fi-Verbindung senden liIm Online-Modus gegen Spieler auf der ganzen Welt antreten ulp Wii, Jump'n'Run, USK 6Wario Land - The Shake DimensionWario Land - The Shake DimensionWario Land - The Shake DimensionSuper Smash Bros. BrawlWario Land - The Shake DimensionSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradWario Land - The Shake DimensionSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradDe BlobWario Land - The Shake DimensionSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradDe BlobOkamiWario Land - The Shake DimensionSuper Smash Bros. BrawlMario Kart Wii (inkl. Wii Wheel - LenkradDe BlobOkamiSuper Mario Galaxy ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 46,95(2008-09-26) öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Zurück zu den Wurzeln!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() basierend auf der US-Version Ja, die neue Generation an Konsolen hat es nicht leicht, vorallem aber die neue Generation von Nintendo. Zwar ging das Gimmick der Bewegungssteuerung voll auf, doch der Input an Spielen ist unter`m Strich noch etwas mau. Von einer neuen Generation ist nicht wirklich die Spur zu merken, Port und Remakes sei dank. Es gibt jedoch Lichtblicke und zwar durchaus schräge! Einer dieser Lichtblicke ist "Wario Land - The Shake Dimension", welcher mit Retro-Gameplay und -Look die Spielerherzen höher schlagen lässt. Ganz im Stil von "Wario Land 4" geht es bei "Shake Dimension" auch zu. Die Story, schnell erzählt und nur Mittel zum Zweck, ist freilich nicht der Reisser wie bei einem Rollenspiel oder Action Adventure, aber Wario will auch nichts neu erfinden sondern einfach nur Spaß ingen - ganz "back to the basics" eben. Um die Story auch nur kurz anzuschneiden: In einem Museum wird ein alter Globus ausgestellt in dem sich eine eigene Welt verbirgt. Der böse "Shake King" hat diese Welt unterjocht, die liebliche Prinzessin und ihr Gefolge gefangen genommen und beschlagnahmt jetzt den Schatz der Schätze, den "Bodenlosen Geldsack" mit unendlich viel Geld, für sich. Durch eine alte bekannte Person wird unser sympathischer Antiheld nun in diese Geschichte verwickelt - natürlich immer den sagenumwobenen Goldsack vor Augen. Das alte Spielprinzip des "Wario Land 4" unterstreicht das Retro-Feeling und so gilt es in 5 Hauptwelten mit jeweils 6 Unterwelten (je zwei davon versteckt) massig Puzzle sowie Jump`n`Run-Einlagen zu bewältigen. Wie auch im Vorgänger gilt es wieder ein gewisses Ziel pro Level zu erreichen und dann innerhalb einer vorgegebenen Zeit jenes wieder zu verlassen. Das Ziel diesmal ist nicht wirklich einen Schatz zu bergen/Schalter zu betätigen (Schätze gilt es dennoch zu sammeln), sondern die Befreiung von "Merfle", einem kleinen Wesen, welches euch auf eurem Abenteuer begleitet. Der eindeutige Clou an "Shake Dimension" ist jedoch die Grafik. Gekonnt bedient man sich wieder alt bekannten Sprites und 2D-Gameplay, jedoch sind alle Sprites handgezeichnet und keine "Pixelart". Egal ob Hintergrund, Gegner oder Gefährt - alles sieht aus wie ein gigantischer, interaktiver Anime. Die passenden "Zwischensequenzen" im Anime-Look wurden ebenfalls spendiert. Gerade dieser Mix aus altem und neuem Look macht den Charme des Spiels aus und verzaubert mit sehr vielen lieben Details, gerade in den einzelnen, sehr flüssigen Animationen. Steuertechnisch macht Wario nicht viel falsch, erfindet die Wiimote aber auch nicht neu. Wie in "Paper Mario" haltet ihr die Wiimote seitlich wie einen klassischen Controller. Via Schüttel- und Knopf-Kombinationen schüttelt, werft und springt Ihr Euch so durch die Level. Bei einigen Gefährten gilt es dann die WIimote zu kippen um den fahrbaren Untersatz in Bewegung zu ingen. Alles relativ simpel und einfach gehalten eben. Freilich gibt es aber auch bei diesem Spiel wieder etwas negatives und zwar den 16:9 Modus. Schön wenn man an diese Möglichkeit denkt, wenn das Spiel dann aber die fehlenden Pixel von 4:3 auf 16:9 einfach mit einem unschönen Rahmen füllt und ihr dennoch in einem 4:3 Fenster spielt erinnert das stark an Supergameboy und ist nicht gerade zufriedenstellend. Als Fazit bleibt dem Spiel dennoch eine recht gute Wertung und das völlig mit Recht! "Shake Dimension" ist zwar recht kurzweilig, dafür hat es aber einen hohen Wiederspielwert. Es macht Spaß, es ist ein gelungener Rückflug in die gute alte 32-Bit Zeit mit einigen neuen Elementen und qualitativ bekommt man endlich mal wieder das geboten was man von Nintendo gewohnt ist. Manch einer will mir hier vielleicht wiedersprechen, doch die glasklare 2D-Optik und der Spielspaß sprechen Bände. Jump`n`Run-Fans und Warioanhänger dürfen ohne Bedenken zugreifen.Genre: Jump and Run USK: 6 für Nintendo Wii In seinem ersten eigenen Wii-Abenteuer surft Nintendos Lieblingsbösewicht Wario voll auf der Nostalgiewelle: Mit Wario Land: The Shake Dimension lädt er seine Fans ab dem 26. September 2008 zu einem actionreichen 2D-Jump'n'Run im Retro-Stil ein. Sie gehen mit ihm auf Schatzsuche, lösen knifflige Aufgaben und raffen - wie könnte es bei Wario anders sein? - so viele Talerchen zusammen, wie irgend möglich. Doch zwischen ihnen und der fetten Beute steht eine Bande wilder Piraten, die es geschickt auszutricksen gilt. Ein Glück, dass ihnen dabei die neuen, bewegenden Kräfte der Wii Remote zur Verfügung stehen!p In dem verwegenen Abenteuer lernen die Wii-Spieler an Warios Seite eine Riege andneuer Charaktere kennen. Dazu kommen umfangreiche Spielwelten, die sich über mehrere Kontinente erstrecken. Wario durchquert sie auf der Suche nach Königin Midori, die von dem berüchtigten Piraten König Rüttelbert entführt wurde. Aber geht es Wario tatsächlich nur um die gute Tat im Dienst der Königin? Oder hat er es in Wirklichkeit auf den Unerschöpflichen Münzbeutel des Piraten abgesehen, aus dem sich ein nie versiegender Strom von Goldmünzen ergießen soll? p In fünf verschiedenen Welten voll actiongeladener Spielebenen hat Wario jede Menge spannender Missionen zu bestehen. Zu Beginn wird er jeweils vor eine besondere Herausforderung gestellt: Mal gilt es, den Level in einer festgesetzten Zeit zu bewältigen, mal geht es darum, eine bestimmte Anzahl von Münzen zu sammeln. Besonders wichtig: Wario muss den Piratenschatz voll nützlicher Gegenstände finden, der in jedem Level versteckt ist.p Bei all dem nutzen die Spieler die Wii Remote im Retro-Stil. Das heißt: Sie halten diese mit beiden Händen wie einen klassischen Controller. Gleichzeitig aber können sie in Wario Land: The Shake Dimension auch die neuartigen Möglichkeiten einsetzen, die ihnen die Bewegungssensoren der Wii Remote eröffnen. Steht Wario z.B. auf festem Boden, aktivieren sie durch das Schütteln des Controllers dessen Stampf-Attacke, mit dem er alle Gegner außer Gefecht setzt. Der gleiche Spielzug lässt sich nutzen, um Warios Umgebung zu beeinflussen, etwa um ihm neue Spielbereiche zu öffnen. Und das ist noch nicht alles: Hält Wario einen Piraten oder einen Geldsack fest, lässt ein kräftiges Schütteln der Wii Remote alle wertvollen Gegenstände aus ihnen herauspurzeln. Und wenn sich Wario hinter das Steuer eines der vielen Fortbewegungsmittel in diesem Spiel klemmt, müssen die Spieler die Wii Remote einfach nur wie ein normales Lenkrad bewegen, um ihren Helden sicher durch die Landschaft kutschieren zu lassen.p Ab und zu sollten sie dabei die Piratenbudike ansteuern. Denn dort erhalten sie für ihre hart erkämpften Münzen wertvolle Hilfsmittel, neue Kontinentenkarten, Videos und vieles mehr. Und je weiter sie im Spiel vorankommen, desto größer wird das Angebot des Shops. Wario Land: The Shake Dimension ist ein Spiel, das unter dem Retro-Look mit zahlreichen Innovationen überrascht. Da ist ein gerütteltes Maß an Spielvergnügen garantiert! ür: Nintendo Wii // USK: ohne Altersbeschränkung // Multiplayer: Bis zu 2 SpielerSuper Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Mario GalaxySuper Paper MarioSuper Mario GalaxySuper Paper MarioSuper Mario Galaxy (LösungsbuchSuper Mario GalaxySuper Paper MarioSuper Mario Galaxy (LösungsbuchZack Wiki: Der Schatz von BarbarosSuper Mario GalaxySuper Paper MarioSuper Mario Galaxy (LösungsbuchZack Wiki: Der Schatz von BarbarosSuper Smash Bros. BrawlSuper Mario GalaxySuper Paper MarioSuper Mario Galaxy (LösungsbuchZack Wiki: Der Schatz von BarbarosSuper Smash Bros. BrawlLink's Crossbow Training (inkl. Wii ZapperSuper Mario GalaxySuper Paper MarioSuper Mario Galaxy (LösungsbuchZack Wiki: Der Schatz von BarbarosSuper Smash Bros. BrawlLink's Crossbow Training (inkl. Wii ZapperWii - Ladestation Wiimote ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preisdown:EUR 48,95(2007-11-16) öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Das beste Videospiel seit Jahren】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Fordernder Riesenspaß!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Super】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Kaufen spielen Glücklich sein 】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Zur Kritik an Super Mario Galaxy】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Das Spiel bietet tolle Grafik, anarchischen Humor und stundenlangen Spielspass. Für mich ist Mario Galaxy nahe dran am perfekten Spiel. Die fantastisch designte Grafik, die immer gut funktionierende Steuerung und viele tolle Spielideen haben bei mir nie Langweile aufkommen lassen. Tatsächlich hätte ich mehr eher noch ein paar Welten mehr gewünscht :) Meiner Meinung nach eines der wenigen Videospiele an denen auch Erwachsene ihren Spass haben können. Jüngere Kinder werden das Spiel zwar auch Spielen aber den typisch anarchische Humor der Mario-Spiele werden sie nicht nachvollziehen können. Eines der wenigen Spiele der letzten Jahre des den Hype voll und ganz rechtfertigt. Tolles Gameplay, fantastische Wii Grafik auf grossem LCD, prima Soundkulisse und ein hoher Motivationsfaktor. Einziges Manko: zu wenige Leben, daher manchmal frustig (aber aufgrund der liebevollen Gestaltung verzeiht man selbst das. Für mich bis dato das beste Wii Game und auch meine Frau spielt mit dem zweiten Remote/Nnchuk begeistert mit und sammelt fleissig Punkte ;- So weit ich bisher in dem Spiel kam muss ich sagen es macht echt Spaß. Anfangs ist die Bedienung mit dem Remote und dem Nunchuk etwas gewöhnungsbedürftig. Aber sobald man den Dreh raus hat ist es super. Besonders lustig ist es, wenn man dann vor der Wii sitzt und den Remote hin und her schüttelt um eine Drehattacke auszuführen. Mein Mann lachte sich kaput als er das sah. Natürlich ist man hier nicht so sehr in Bewegung wie z.B. bei Wii Sports aber dennoch allemal besser als bei anderen Konsolen wo man nur Knöpfchen drückt. Punktabzug gibt es allerding dennoch. Den solche Spiele haben ja bekanntlich irgendwann ein Ende und danach landen sie dann auf den Stapel mit den Spielen die man erst mal für längere Zeit beiseite legt. Super Levels Schöne Grafik Super Sound Super Steuerung ... DER HAMMER !!!! Doch ich finde das Spiel ingt es zu einem der schönsten Spiele auf der Wii, entgegen der Kritik Vieler. Das Spiel bietet ein gewissen Knuddelfaktor, was viele als kindisch bewertet haben, doch ist es nicht eher ein Spiel, dass immer noch seine Wurzeln in Japan hat und man wohl mit sowas rechnen kann : Außerdem ist dieser Punkt wohl nicht soo wichtig... wenns einem net gefällt, kann man die auftauchenden Dialoge der Figuren locker ignorieren und sich dem Spiel widmen. Allerdings kann man auch zum hundertsten mal schreiben wie schlimm es für einen erwachsenen Spieler ist mit einem Bienen-Mario zu spielen, aber: Zum ersten kann man sagen, dass es in früheren Spielen doch auch solche Figuren gab (vergleiche Hasi-Mario, oder Waschbär-Mario) und des ganze doch nur Mittel zum Zweck ist, damit unser Klempner fliegen kann. Zweitens ist die Spielzeit mit Bienen-Mario doch eh sehr kurz, also wenns einen stört... schnell den Stern besorgen und nie wieder drüber reden, sondern andre Galaxien erforschen. Leider haben wohl die meisten Rezensenten kurz nach diesem Level das Spiel aufgegeben und nutzen dies nun als Grund für ne schlechte Bewertung... Ich find die Idee toll, oder besser gesagt, sehr viele gute Ideen wurden in diesem Spiel umgesetzt, was dazu führt, dass man immer wieder etwas Neues entdecken und erleben kann. Viele sagen auch das Spiel sei zu einfach (und denn auch deswegen kindisch?)... teilweise vielleicht ja, aber nur um auch gleich nein zu sagen: Das Spiel bietet viele Sterne, die man als erfahrener Spieler eher im Vorbeigehen mitnimmt... Kann einen nerven, vor allem wenn man es darauf anlegt das Spiel möglichst schnell mal durchzuspielen (Die einfachen Sterne gibt es meistens zu beginn eines Levels, der Schwierigkeitsgrad nimmt in der Regel zu). Wenn man aber möglichst viele der 120 Sterne will und auch sonst Münzen und Sternenstaub (werden benötigt für eine hohe Punktzahl, oder um weitere Level freizuschalten)mitnehmen will, kann man an einzelnen Aufgaben schon das eine oder andere Leben verlieren. Kurzum... damit es wohl auch Einsteiger spielen können, liegen am Anfang der Level meist einfache Sterne (somit kann man auch mit weniger Können und/oder Efahrung das Spiel durchspielen), spätere werden dann aber oft richtig schwer und man hat auch mal daran zu knabbern. Ich nehm gerne die einfach zu erhaltenden Sterne mit und freu mich dann, wenn ich nach ein paar Abstürzen nen schierigeren Stern geholt hab. Ein weiterer Punkt, den man beachten sollte, ist wohl die neue Perspektive in SMG. In bisherigen Spielen solcher Art lief man meistens auf einer geraden, höchstens leicht gekrümmten Fläche. Eine der Innovationen im Spiel ist nun, dass man nun auch auf kleinen Planeten läuft, bei denen die Kamera nur teilweise schwenkt und man somit auf dem Fernsehr kopfüber läuft. Sowas ist wohl eher untypisch und auch etwas gewöhnungsvedürftig. Ich bin ein Freund neuer Ideen und hab gelernt damit umzugehen, was auch nicht besonders schwer war (also keine Angst davor), jedoch ist es einfach ein Aspekt des Spiels, der oft schlecht gemacht wird (wenn man sich einfach zu wenig mit dem Spiel beschäftigt und es auf eine schlechte Idee, Programmierung, oder Umsetzung schiebt)... aber von den meisten Menschen als eine super neue Idee gewürdigt wurde. Dazu kommt, dass man nicht die gesamte Spielzeit auf solchen kleinen Planeten ver ingt, sondern auch auf großen auf Entdeckunstour geht und hier die Kamera immer hinter Mario bleibt, also auch alles beim Alten. Dazu kommt, dass kein Level dem andren gleicht, immer etwas neues geboten wird und man sehr viel Abwechslung bekommt... solche Informationen wurden dann eh schon sehr oft angesprochen, also einfach mal weiterlesen mit meinen Informationen im Hinterkopf: bMarios erstes, galaktisches Wii-Abenteuerb Welcher Ort könnte groß genug sein, um der Schauplatz für Marios bisher umfangreichstes Abenteuer zu sein? Der Weltraum natürlich! Super Mario Galaxy ist der neueste Teil in der langen Reihe von Mario-Jump'n'Runs, der Ihren Blick auf Videospiele total verändern wird. Super Mario Galaxy ist das ultimative Mario-Erlebnis, von der faszinierenden Vielfalt der Galaxien und den neuen Spezial-Outfits für Mario, bis zu der umwerfenden Steuerung, die durch die Wii-Fernbedienung möglich wird. p table align=right width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/supermariogalaxy_weltall_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biUm Prinzessin Peach zu retten, bewegt sich Mario durch 40 einzigartige Galaxienibfont tdtrtablep Im Weltraum ist nicht immer alles so, wie es scheint. Bei seinen Bemühungen, Prinzessin Peach zu retten, jagt Mario von einer Galaxie in die nächste. Dabei kann er sich kaum vorstellen, welche neuen Herausforderungen ihn in den 40 einzigartigen Galaxien erwarten. Zum Glück kann er auf Ihre Hilfe zählen, und Sie haben die Wii-Fernbedienung. Mit der Wii-Fernbedienung können Sie Marios berühmte Sprünge ausführen, während er versucht, alle 120 Sterne zu entdecken und den Weg zurück ins Pilzkönigreich zu finden. Super Mario Galaxy fängt das revolutionäre Spielgefühl des hoch gelobten Super Mario 64 ein und zeigt uns die Zukunft der Plattformspiele, indem es das traditionelle Gameplay perfektioniert. p bEin völlig neues Spielgefühl dank Wii Remoteb Ob Sie ein Mario-Meister sind oder zum ersten Mal eines seiner Abenteuer spielen, mit den Bewegungssensoren und den anderen Fähigkeiten des Controllers können Sie selber von Planet zu Planet springen. Marios neueste Fähigkeit - die Spirale - löst man aus, indem man die Wii-Fernbedienung schnell schüttelt. Das ist die vielseitigste Fähigkeit im Spiel und sie kann Mario bei seinen vielen Entdeckungen sehr gute Dienste leisten. Indem man die Wii-Fernbedienung als Zeiger einsetzt, kann man auch noch Stern-Teile einsammeln, die man auf Gegner werfen kann, um sie zu betäuben. p table align=left width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/supermariogalaxy_oben_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biIm Weltall ist oben manchmal unten - und umgekehrtibfont tdtrtablep Eine weitere Neuerung, die durch die Verwendung der Wii-Fernbedienung als Zeiger möglich ist, ist der Co-Stern-Modus. Im Co-Stern-Modus kann ein zweiter Spieler die Umgebung beeinflussen und so dem Spieler helfen, der Mario steuert, indem er Gegner festhält und Stern-Teile abfeuert. Der Co-Stern kann Mario durch die Zusammenarbeit mit dem Spiel-Partner auch helfen, besonders hohe Sprünge auszuführen. p Zu all dem kommt noch die himmlische Grafik und die präzise Kamerasteuerung. Die Kamera bewegt sich verlässlich mit Mario, so dass Sie immer die beste Sicht haben, um die Herausforderungen jeder Galaxie zu bewältigen. Die grafische Tiefe, die durch die einzigartige Umgebung jeder Galaxie entsteht, sorgt für ein visuell beeindruckendes und atmosphärisches Spielerlebnis. Dieses Mario-Spiel ist ein absolutes Muss, sowohl für alte Fans, als auch für Neuanfänger. p table align=right width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/supermariogalaxy_gegner_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biMarios Gegner werden schonmal kurzerhand vom Planeten geworfen ...ibfont tdtrtablep bSuper Mario Galaxy im Spieletest: b Bei Super Mario Galaxy für die Wii hüpft Nintendos Klempner-Ikone auf der Suche nach 120 Sternen, die im gesamten Kosmos verteilt sind, von einem Planeten zum anderen. Das erste, was dir an diesem Spiel auffallen wird, ist die unglaubliche Tiefenschärfe, die es auf deinen Fernsehschirm ingt. Wenn du es nicht besser gewusst hättest, hättest du annehmen können, das Spiel sei für hochauflösende Fernseher bestimmt. Dass man Sterne, Kometen und andere Planeten in der Ferne sehen kann, verleiht dem Spiel ein erstaunliches Gefühl von Offenheit. Die leuchtenden, lebhaften Farben des Mario-Universums sind wirklich etwas, was man sich bei diesem Spiel anschauen muss. p Es gibt vier grundlegende Steuerfunktionen, mit denen du Mario von Planet zu Planet hüpfen lassen kannst. Wie immer ist der A-Knopf zum Springen bestimmt. Mit dem Control-Stick auf dem Nunchuk bewegst du Mario. Wenn du die Wii-Fernbedienung schüttelst, macht Mario eine Drehung; und du kannst ihm dabei helfen, einen Doppelsprung zu machen, wenn ein einfacher Sprung zu kurz wäre. Schließlich kannst du noch mit der Wii-Fernbedienung auf bestimmte Sterne zeigen, die Mario zu anderen Planeten führen. p table align=left width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/supermariogalaxy_flucht_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 bi... gelegentlich ist es jedoch klüger, einfach die Beine in die Hand zu nehmen und zu flüchtenibfont tdtrtablep Es ist eine gewisse Elastizität mit im Spiel, wenn Mario von Planet zu Planet gebeamt wird. Er hält sich nicht einfach nur an dem Stern fest, so als wäre dieser ein Magnet und er eine Büroklammer. Manchmal musst du Mario von Stern zu Stern führen, damit er Felsen in einem Asteroidenfeld umschifft. Der Zeiger der Wii-Fernbedienung ist dann besonders hilfreich, wenn du Feinde mit ein paar Kristallen bewerfen möchtest, die sich unter deinen Vorräten befinden. Aber noch einmal: Diese Bewegungen dienen eigentlich nur ein Vorgeschmack auf Marios mächtiges Arsenal an Handlungen. p bDas Freundschaftsspielb Die Zeigefunktion ist auch der Schlüssel zum verblüffenden Freundschaftsspiel. Einfach ausgedrückt ist das Freundschaftsspiel ein Mehrspielermodus, mit dem ein zweiter Spieler Mario helfen kann, indem bestimmte Dinge in der Umgebung eingefroren werden. Der zweite Spieler kann auf einen Feind zeigen und einen Knopf drücken, um diesen Feind an seinem Platz zu halten. Auch der zweite Spieler kann die Feinde mit Kristallen bewerfen, um sie unschädlich zu machen, so dass Mario einfach zu ihnen hingehen und sie vom Planeten herunterschmeißen kann. p table align=right width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/supermariogalaxy_biene_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 biEinfach zu niedlich: Mario im Bienenkostümibfont tdtrtablep Und hier noch eine Wendung im Gameplay: Der zweite Spieler kann Mario manipulieren, indem er auf ihn zeigt und ihn festhält, wie er einen Feind festhalten würde. Hat der erste Spieler Mario ein bisschen zu früh zu der beweglichen Plattform springen lassen? Keine Sorge. Der zweite Spieler kann Mario solange festhalten, bis sich die bewegliche Plattform wieder unter seinen Füßen befindet. Im Freundschaftsmodus wäre das Spiel grundsätzlich einfacher zu spielen, aber du kannst den Wert von Teamwork erst richtig einschätzen, wenn es um die schwer zu erreichenden Sterne geht. p Jeder Planet ist einzigartig, von seiner Schwerkraft bis zu den Widersachern, die sich Mario in den Weg stellen und vielem mehr. Doch egal auf welchem Planeten du dich auch befindest, dein Blickwinkel bleibt immer ziemlich gleich. Während Mario zwischen den Hemisphären hinauf und herunter läuft, verändert sich der Kamerawinkel. Da die meisten Landschaften in Videospielen eine rechteckige Form haben, ist die eher runde Kulisse von Mario Galaxy eine willkommene Abweichung von der Norm. p bDie Honigbienen-Galaxieb Eine der Galaxien des Spiels ist die Honigbienen-Galaxie. Dieser bunte, mit Blumen übersäte Ort voller Harmonie und Honig ist ein süßer Platz für Mario, an dem er Sterne finden kann. Weshalb diese Galaxie ganz vorn auf der Coolness-Skala liegt? Da gibt es ein Bienenkostüm. Wenn Mario das Bienenkostüm anzieht, kann er für eine gewisse Zeit herumfliegen und auch an Honigwaben kleben bleiben. Die Biene Mario kann auf Blütenblättern laufen, durch die Mario normalerweise hindurch fallen würde. Sobald Mario aber mit Wasser in Berührung kommt, verliert er das Bienenoutfit und erscheint wieder ganz nüchtern als der alte Super Mario. Das Bienenkostüm sieht wirklich niedlich aus und bietet den Spielern einen guten Eindruck davon, wie viel Charme sie in diesem Spiel erwartet. p Fazit: Super Mario Galaxy erweist sich als einzigartige Reise. Das Spiel sieht nicht nur super aus - was niemanden verwundern wird, die Spielmechanik stellt eine Weiterentwicklung der Mario-Reihe dar. p bFeatures: b ul liMario bekommt neue Outfits! Sie können diese Spezial-Outfits - wie zum Beispiel Bienen-Mario und Buh-Mario - einsetzen, um Mario unsichtbar zu machen oder ihn fliegen zu lassen. Welche anderen Outfits werden Sie wohl noch finden? liSetzen Sie einige der größten Mario-Sprünge unter verschiedenen Schwerkraftzuständen ein. Der Wand-Sprung, der Dreifach-Sprung, der Rückwärts-Salto, der seitliche Salto, der weite Sprung und der Bodenstampfer werden alle bei den vielfältigen Gegnern in den Galaxien für Eindruck sorgen. liEin neuer Charakter namens Rosalina tritt zum ersten Mal auf. Die Stern-Wächterin hilft Mario bei seiner Suche nach ihrem Freund, dem Großen Stern, und bei der Suche nach Prinzessin Peach. ulp Marios erstes Wii-Abenteuer lässt alte und neue Videospiel-Fans abheben vor Staunen p Ein kleiner Schritt für einen Klempner - ein großer für die Videospielwelt: Mit Nintendos neuer Konsole Wii ist die Welt endgültig zu klein für Superstar Mario. In ersten Wii-Abenteuer Super Mario Galaxy hebt der knubbelige Kultklempner ab ins Weltall - und rückt die Messlatte für Jump'n'Runs in neue Sphären. Nintendos legendärer Spieleentwickler Shigeru Miyamoto und sein Team haben sich mit Super Mario Galaxy wieder einmal selbst übertroffen und sich von der neuen Bewegungsfreiheit der Wii zu irrwitzigen Spielideen inspirieren lassen, die nicht nur eingefleischte Mario-Fans verzücken dürften. Denn dank der kabellosen Wii-Fernbedienung mit integriertem Bewegungssensor eröffnet Wii sogar dem Videospiel-Novizen einen intuitiven Einstieg ins schrillste Universum aller Zeiten. Da heißt es nur noch: rein ins galaktische Spielvergnügen! p Ein Trupp extraterrestrischer Schurken hat Prinzessin Peach in die unendlichen Weiten des Weltalls verschleppt. Natürlich macht sich Mario gleich auf zu einer intergalaktischen Befreiungsmission über bizarre Planeten und durch unglaubliche Welten, die nie ein Klempner zuvor gesehen hat. Unterwegs gilt es, so viele Sterne wie möglich einzusammeln. Allerdings machen ihm dabei fiese Aliens das Leben schwer, abgesehen von den zahlreichen anderen, wahnwitzigen Gefahren, die überall lauern. p Ein oder zwei Spieler können sich mit Super Mario ins Weltraum-Abenteuer katapultieren. Dabei haben sie alle Hände voll zu tun, denn Super Mario Galaxy nutzt die Möglichkeiten der Wii-Fernbedienung und des Nunchuk-Controllers optimal aus. Rennend, hüpfend, springend, wirbelnd und schwebend geht es durch die unendlichen Weiten. Mario verblüfft unterwegs mit völlig neuen Bewegungsarten. In schwierigen Fällen kann es dann auch helfen, die Wii-Fernbedienung einmal kräftig durchzuschütteln! Außerdem sammelt man damit auch ganz bequem Sterne und Gegenstände ein - indem man einfach darauf deutet. p Es ist diese einzigartige Mischung aus detailfreudiger Meistergrafik und liebevoll-anarchischen Spiel-Ideen, die Super Mario Galaxy abgehen lässt wie eine Rakete. Nintendo-Fans und solche, die es noch werden wollen, können sich also auf einen Spielehit freuen, der einfach nicht von dieser Welt ist! |
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Die Welt ohne uns: Reise über eine unbevölkerte ErdeDie Welt ohne uns: Reise über eine unbevölkerte ErdeDie Welt ohne uns: Reise über eine unbevölkerte ErdeDie Welt ohne uns: Reise über eine unbevölkerte ErdeDie Welt ohne uns: Reise über eine unbevölkerte ErdeDie Welt ohne uns: Reise über eine unbevölkerte ErdeDie Welt ohne uns: Reise über eine unbevölkerte ErdeLexikon des Unwissens: Worauf es bisher keine Antwort gibtDie Welt ohne uns: Reise über eine unbevölkerte ErdeLexikon des Unwissens: Worauf es bisher keine Antwort gibtDie Erde, morgenDie Welt ohne uns: Reise über eine unbevölkerte ErdeLexikon des Unwissens: Worauf es bisher keine Antwort gibtDie Erde, morgenDer Tod wird euch finden: Al-Qaida und der Weg zum 11. September. Ein SPIEGEL-BuchDie Welt ohne uns: Reise über eine unbevölkerte ErdeLexikon des Unwissens: Worauf es bisher keine Antwort gibtDie Erde, morgenDer Tod wird euch finden: Al-Qaida und der Weg zum 11. September. 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Es macht auf erschreckende und unterhaltende Weise die Relation der Spanne eines Menschenlebens im Vergleich zur Welt klar und verdeutlicht die Masslosigkeit der "Krone der Schöpfung". Die Idee des Buches ist eine Reise durch die Welt vom Beginn zu ihrem Ende im Sternenstaub und schildert detailliert und anschaulich die Halbwertszeit menschlicher Taten und Errungenschaften. Dies sowohl im konkreten Sinne wie z.B. an menschlichen Bauwerken als auch im übertragenen Sinne an den Einflüssen, den der Mensch auf Umwelt/Arten und die Erde als ganzes hat. Meine persönlichen Highlights sind dabei die detaillierte Beschreibung New Yorks, wie es nach dem Verschwinden der Menschen wieder schrittweise durch die Natur zurückerobert wird. Oder ein Vergleich des Ärmelkanals und des Panamakanals mit den Weltwundern der Antike in der Erosion der Zeit. Leider ist es nicht in einen Roman eingebettet, sondern ein recht nüchternes naturwissenschaftliches Sachbuch. Das macht auf der einen Seite den Charme aus, wirklich erstaunliches und interessantes - wenn auch wahrscheinlich konkret nutzloses - Wissen zu vermitteln, auf der anderen Seite verzettelt sich der Autor teilweise zu sehr in Details und verlässt den roten Faden, um zu vielen kleinen Verästelungen folgend bis in die Belanglosigkeit. Insgesamt ist es ein lesenswertes und unterhaltsames Buch zum Nachdenken, wenn es sich auch nicht als Lesestoff zum "Nächtedurchlesen" handelt. Zuerst einmal: wer hier ein "leichtes Lesebuch" für den Urlaub am Strand erwartet wird wohl enttäuscht sein, vielmehr ist es ein Sachbuch, das nachdenklich macht und Eindruck hinterlässt. Bei mir auf jeden Fall. Kein erhobener Zeigefinger sondern hier werden einfach nur Fakten und Möglichkeiten aufgezeigt, Gedanken muss sich der Leser schon selber machen. Nichts von "grüner Polemik" und "Greenpeace Aggressivität", sondern eine Anregung mal selbst den Kopf zu benutzen. Einziger Kritikpunkt meinerseits: der Autor schweift häufig ab und "verheddert" dann sich in zu vielen Details, kommt vom Hundertsten ins Tausendste, das wirkt dann recht langatmig. Alles in allem aber: Sehr interessant !!! Was passiert, wenn die Menschen von jetzt auf gleich vom Erdboden verschwinden, ohne Zeit zu haben, ihren Nachlass zu regeln? Das möchte der Amerikaner Alan Weisman in seinem spannenden Sachbuch DIE WELT OHNE UNS klären und hat Architekten, Biologen, Geologen und viele andere mehr befragt, um exemplarisch an konkreten Schauplätzen die Veränderungen aufzuzeigen, die zu erwarten sind. Um die Welt ohne uns zu skizzieren, ist es nötig, die Welt MIT uns zu analysieren, unser Sündenbabel, unsere Gier, unsere Maßlosigkeit, unsere Achtlosigkeit und Unbekümmertheit. Müll, atomare Verseuchung, Krieg, Überbevölkerung, Überfischung der Meere, Artensterben: was wir unserer Umwelt verantwortungslos und zukunftsblind antun, ist bekannt und wird hier einmal mehr schonungslos aufgelistet, um dann ebenso schonungslos zu sezieren, wie lange es aucht, bis diese Spuren wieder verwischt sind. Die Ergebnisse sind verblüffend: schon nach zwei Tagen ist das New Yorker U-Bahn-System geflutet, PCBs und Dioxine sind hingegen nach mehreren Millionen Jahren noch vorhanden, und unsere Radio- und Fernsehwellen strahlen noch nach mehreren Milliarden Jahren, wenn die Erde längst verglüht ist. Wer profitiert von unserem Abgang, wer verschwindet mit uns? Auch darum geht es, und einige Prognosen haben mich verblüfft: Schaben und Ratten sind so sehr von uns abhängig, dass sie weitgehend verschwinden werden, zumindest in den Gebieten, in die sie eingeschleppt wurden. Den Hingegen werden die Katzen erwartungsgemäß ohne uns zu Recht kommen. In diesem Buch geht es nicht um Lösungen, sondern um ein rein hypothetisches Was-wäre-wenn, und dem Autor ist bewusst, dass der Vorschlag, die Bevölkerung durch Geburtenkontrolle - jede Familie weltweit nur noch ein Kind - Ende des Jahrhunderts wieder auf 1,6 Milliarden zurückzuführen, utopistisch ist. Es klingt dabei jedoch an, was alle Experten und Politiker tunlichst verschweigen: ein Grund für den Raubbau an unseren Ressourcen, ein Grund für den Klimawandel liegt in der Überbevölkerung: zu viele Menschen wollen zu viel, haben - durchaus verständlich - stetig wachsende Ansprüche an Ernährung, Mobilität und Wohlstand. Das ist eine unbequeme Tatsache, und der Autor hat kein vernünftigeres Rezept dagegen als eine Utopie. Ein bekanntes Buchjournal bemäkelte an Weismans Bestseller, dass die Vorstellung einer Welt ohne uns gar zu schrecklich wäre. Doch warum? Was Weisman da aufzeigt, sind selten bedauernswerte Entwicklungen. Vielmehr halten sich die meisten Menschen für so unentbehrlich, dass ihnen eine Welt ohne uns völlig absurd vorkommt. Dabei wird das Szenario spätestens dann Realität, wenn die Sonne sich in ein oder zwei Milliarden Jahren auszudehnen beginnt und die Erde schließlich irgendwann verschlingen wird. Asche zu Asche, Glut zu Glut. "Die Welt ohne uns" soll auf unterhaltsame und aufregende Weise aufklären und wachrütteln, sie will Leute wie den Kritiker des Buchjournals von ihren Sockeln holen. Diesen Anspruch erfüllt das Buch bestens. Mehr kann es nicht. Was bleibt also irgendwann einmal von uns? DSDS und Dial-In-Shows im Weltall? Was im Inneneinband als Teaser tabellarisch dargestellt wird, wird im Text ausführlich an konkreten Schauplätzen - Zypern, USA, Kenia, Polen, die Südsee - verhandelt und darf auch als Aufruf an alle verstanden werden, abseits jeglicher (auch in diesem Forum deutlich spürbaren)Selbstverliebtheit die WELT MIT UNS zum besseren zu wenden. Wir sind es ihr schuldig. ...Das frage ich mich immer wieder. Ich mein wen intresirt den einen wie eine Großstadt vergamelt? Genau so viel wie einen itresieren würde wie ein Apfel vergamelt. Das ist schon klar das nach ca. 1000 Jahren die Hochheuser einstürtzen werden und in 1 Millionen Jahren wird nichts dafon überrig bleiben was die Menschen Heute erschafen haben. Es weist doch jeder (naja zumindest der der einen Garten und gefalasterte Wege hat)wie es ausehen wird wen wir(Menschen)ausgestorben sind... Dafür aucht man nicht Studieren gehen ne. Was itresanter wer, wen man einen Buch schreiben würde wie man es "verhindert" das die Menschen aussterben. Den irgen wie muss ja der Mensch was falsch machen das er austirbt? Wiest ihr bin noch kein Kirchengenger, aber als der Jesus von allen die Schuld auf sich selber genommen hat, ist mir Heut klar das es nicht die Schulden sind was wir(Menschen) mit ihn gemacht haben, sondern es sind die Schulden die wir machen werden. Also es wer doch schon intersant zu wiesen was wir die Menschen fahlsch machen(das ist hofendlich auch allen klar oder?) und wie sie vorallemding das verhindern sollen, damit unsere Menscheid noch weiter lebt. Den es ist noch nicht bewiesen ob es die Wiederbort gibt, es wer doch ganz schön dumm wen einer gebort wir und dann nach 7 Jahren, sagen die Eltern "oh, tut mir leid, du hast noch 2Wochen zu leben mein Junge dann sind wir ausgestorben" Der Autor Alan Weisman geht einer interessanten Fiktion nach - aus den unterschiedlichsten Perspektiven. Wie lange überdauern unsere Bauwerke ? Wie erholen sich Flora und Fauna ? Was passiert mit unseren (zum Teil schlimmen) Hinterlassenschaften ? Und wie könnten diese (Erholungs)prozesse ablaufen ? Jeder, der den Titel liest, geht sicherlich eigenen Gedanken nach, sich einen menschenleeren Planeten vorzustellen. Nicht auch des aktuellen Kinofilms 'I am Legend' zuletzt entstehen sofort imaginäre Bilder vor unserem geistigen Auge. Überwuchernde Gebäude und Städte, entlaufende Haustiere und sich vergrößernde Wildtierherden sehen wir vorüberziehen; und damit sehen wir uns als letzten (?) Überlebenden. Das Eintreten einer solchen Situation ist vorstellbar aber wissenschaftlich nicht ganz begründbar, da uns der Autor verschiedene Möglichkeiten des Auslöschens der Menschheit aufzeigt, die aber einen kleinen Teil Menscheit überleben lassen, weil auch wir ein Teil der doch robusten Natur sind. Gute Recherchen ziehen sich durch das Buch und vermitteln ein solides Gedankenkonstrukt. Nachdenklichkeiten gibt es an vielen Stellen. Dem Lesen wird aufgezeigt, wie nachlässig er mit der Natur und den Ressourcen der Erde umgeht. Und stellt sich dann wirklich die Frage, wie lange kann das noch gutgehen ? mein Fazit: Solide Kost auf gut recherchierten Grundlagen mit viel Anlaß zum Nachdenken und Bessern ! ADAC StraßenAtlas Deutschland / Schweiz / Österreich / Europa 2008/2009: Deutschland 1:200 000, Schweiz 1:301 000, Österreich 1:300 000, Europa 1:4 000 ... Große Fernstraßenkarte mit ADAC LotsenSystemADAC StraßenAtlas Deutschland / Schweiz / Österreich / Europa 2008/2009: Deutschland 1:200 000, Schweiz 1:301 000, Österreich 1:300 000, Europa 1:4 000 ... Große Fernstraßenkarte mit ADAC LotsenSystemFalk Straßenatlas 2008/2009. Deutschland, Österreich, Schweiz, Europa: 1 : 300 000, 1 : 301 000, 1: 4 500 000. Mit DEKRA StandortenADAC StraßenAtlas Deutschland / Schweiz / Österreich / Europa 2008/2009: Deutschland 1:200 000, Schweiz 1:301 000, Österreich 1:300 000, Europa 1:4 000 ... Große Fernstraßenkarte mit ADAC LotsenSystemFalk Straßenatlas 2008/2009. Deutschland, Österreich, Schweiz, Europa: 1 : 300 000, 1 : 301 000, 1: 4 500 000. Mit DEKRA StandortenADAC MaxiAtlas Deutschland 2008/2009: 45 Durchfahrts- und Citypläne inklusive Straßenregister. Mit Autobahnstreckenplänen. Über 77 000 Einträgen im Ortsregister mit PostleitzahlenADAC StraßenAtlas Deutschland / Schweiz / Österreich / Europa 2008/2009: Deutschland 1:200 000, Schweiz 1:301 000, Österreich 1:300 000, Europa 1:4 000 ... Große Fernstraßenkarte mit ADAC LotsenSystemFalk Straßenatlas 2008/2009. Deutschland, Österreich, Schweiz, Europa: 1 : 300 000, 1 : 301 000, 1: 4 500 000. Mit DEKRA StandortenADAC MaxiAtlas Deutschland 2008/2009: 45 Durchfahrts- und Citypläne inklusive Straßenregister. Mit Autobahnstreckenplänen. Über 77 000 Einträgen im Ortsregister mit PostleitzahlenADAC Camping-Caravaning-Führer 2008 : Südeuropa: Andorra. Bulgarien. Frankreich. Griechenland. Italien. Kroatien. Liechtenstein. Österreich. Portugal. ... Neu: Bosnien-Herzegowina, Serbien-MontenegroADAC StraßenAtlas Deutschland / Schweiz / Österreich / Europa 2008/2009: Deutschland 1:200 000, Schweiz 1:301 000, Österreich 1:300 000, Europa 1:4 000 ... Große Fernstraßenkarte mit ADAC LotsenSystemFalk Straßenatlas 2008/2009. Deutschland, Österreich, Schweiz, Europa: 1 : 300 000, 1 : 301 000, 1: 4 500 000. Mit DEKRA StandortenADAC MaxiAtlas Deutschland 2008/2009: 45 Durchfahrts- und Citypläne inklusive Straßenregister. Mit Autobahnstreckenplänen. Über 77 000 Einträgen im Ortsregister mit PostleitzahlenADAC Camping-Caravaning-Führer 2008 : Südeuropa: Andorra. Bulgarien. Frankreich. Griechenland. Italien. Kroatien. Liechtenstein. Österreich. Portugal. ... Neu: Bosnien-Herzegowina, Serbien-MontenegroADAC CampingKarte Kroatien. Istrien - Kvarner Golf - DalmatienADAC StraßenAtlas Deutschland / Schweiz / Österreich / Europa 2008/2009: Deutschland 1:200 000, Schweiz 1:301 000, Österreich 1:300 000, Europa 1:4 000 ... Große Fernstraßenkarte mit ADAC LotsenSystemFalk Straßenatlas 2008/2009. Deutschland, Österreich, Schweiz, Europa: 1 : 300 000, 1 : 301 000, 1: 4 500 000. Mit DEKRA StandortenADAC MaxiAtlas Deutschland 2008/2009: 45 Durchfahrts- und Citypläne inklusive Straßenregister. Mit Autobahnstreckenplänen. Über 77 000 Einträgen im Ortsregister mit PostleitzahlenADAC Camping-Caravaning-Führer 2008 : Südeuropa: Andorra. Bulgarien. Frankreich. Griechenland. Italien. Kroatien. Liechtenstein. Österreich. Portugal. ... Neu: Bosnien-Herzegowina, Serbien-MontenegroADAC CampingKarte Kroatien. Istrien - Kvarner Golf - DalmatienFalk Superatlas Deutschland 2008/2009: Deutschland im Detailmaßstab 1 : 200 000. Mit umfangreichem Ortsregister: ca. 75.000 Ortsnamen mit Postleitzahlen. 30 Stadtdurchfahrtskarten. 74 Citypläne ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preis:öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden Arm und Reich: Die Schicksale menschlicher GesellschaftenArm und Reich: Die Schicksale menschlicher GesellschaftenArm und Reich: Die Schicksale menschlicher GesellschaftenArm und Reich: Die Schicksale menschlicher GesellschaftenArm und Reich: Die Schicksale menschlicher GesellschaftenArm und Reich: Die Schicksale menschlicher GesellschaftenArm und Reich: Die Schicksale menschlicher GesellschaftenKollaps: Warum Gesellschaften überleben oder untergehenArm und Reich: Die Schicksale menschlicher GesellschaftenKollaps: Warum Gesellschaften überleben oder untergehenDer dritte Schimpanse: Evolution und Zukunft des MenschenArm und Reich: Die Schicksale menschlicher GesellschaftenKollaps: Warum Gesellschaften überleben oder untergehenDer dritte Schimpanse: Evolution und Zukunft des MenschenGuns, Germs, and Steel: The Fates of Human SocietiesArm und Reich: Die Schicksale menschlicher GesellschaftenKollaps: Warum Gesellschaften überleben oder untergehenDer dritte Schimpanse: Evolution und Zukunft des MenschenGuns, Germs, and Steel: The Fates of Human SocietiesAufstieg und Fall der großen Mächte: Ökonomischer Wandel und militärischer Konflikt von 1500 bis 2000Arm und Reich: Die Schicksale menschlicher GesellschaftenKollaps: Warum Gesellschaften überleben oder untergehenDer dritte Schimpanse: Evolution und Zukunft des MenschenGuns, Germs, and Steel: The Fates of Human SocietiesAufstieg und Fall der großen Mächte: Ökonomischer Wandel und militärischer Konflikt von 1500 bis 2000Der entzauberte Regenbogen: Wissenschaft, Aberglaube und die Kraft der PhantasieJared Diamond ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preis:öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【alle Menschen sind Brüder (äh, und Schwestern :-) 】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Warum ist die Welt, wie sie ist?】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Eine ökologische Weltgeschichte der Spitzenklasse】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Über den Wettlauf der Völker】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Menschheitsgeschichte aus einer ungewöhnlichen Perspektive】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ich war zu neugierig, was denn nun bei den verschiedenen Menschen Sorten zu diesen unterschiedlichen Entwicklungen geführt hat. Antwort (in aller Kürze) die verschieden häufig vorkommenden kultivierbaren Wildpflanzen gaben auf den unterschiedlichen Kontinenten den ersten entscheidenen Anstoß zu einer sich entweder schnell entwickelnden Landwirtschaft oder zum bestehen bleiben der Jäger und Sammler Nomaden. Es ist ganz einfach, die Menschenstämme, die in ihrer Umgebung Pflanzen vorfanden, die sie landwirdschaftlich nutzten konnten und somit zu Nahrung machen, konnten auch sesshaft werden. Viel Nahrung, viele Nachkommen. Die weiteren Entwicklungen waren dann schon komplexer, politischer Art oder größere Resistenzen gegenüber Krankheiten oder verschieden "gute" Kriegskunst. Nix mit "Überlegenheit" kontra "Unterlegenheit" von wem auch immer. Wir sind alle gleich. Bei allen auftretenen Unterschieden, ob in Hautfarbe, Körperformen oder entwicklter "Kultiviertheit" Wenn man alle Klichees hinter sich läßt. Wer schon immer das Gefühl hatte, dass die heutige Weltsituation einer genauren Erklärung bedarf, ist mit Jared Diamonds Werk bestens beraten! Der Evolutionsbiologe vermag es auf geradezu unterhaltsame Weise einen völlig neuen Verständnisansatz unserer Lebenssituation zu liefern: Diamond erklärt die unterschiedlichen geografischen Voraussetzungen zu den Ursachen für die ungleiche Verteilung der Güter. So erläutert er in drei Teilen als erstes die unterschiedlichen Voraussetzungen, dann im zweiten Teil die daraus resultierenden verschiedenen Entwicklungen von Krankheiten, Technik, Schrift und politischen Systemen und als drittes überträgt Diamond seine Beobachtungen auf die konkreten Geschichten verschiedener Regionen der Welt. Im ersten Teil erklärt er bespielsweise die Existenz domestizierbarer Tierarten zu einem wichtigen Einflussfaktor für die spätere Entwicklung. Im letzten Teil zeigt Diamond seine Beobachtungen an der Geschichte Chinas, der Besiedelung Australiens und Papuaneugineas und z.B. auch noch Eurasiens und Nordamerikas auf. Das Buch besticht v.a. durch Diamonds flüssigen Stil, sein überaus umfassendes Wissen (von Linguistik über Archäologie bis zu Epidemologie) und die zahlreichen persönlichen Erfahrungen und Anekdoten, die der Wissenschaftler einfließen lässt. Jarred Diamond unterhielt sich eines Tages mit einem Melanesier auf Papua Neuguinea über dies und das wurde plötzlich gefragt, warum die westliche Welt so viel höher entwickelt sei als die Heimat der Melanesier. Das ist "Yalis Frage", die der Autor am Beginn des Buches formuliert und deren Beantwortung ihn zu einem Galoppritt durch die menschliche Evolution veranlasst. Dieser Galoppritt beginnt immerhin vor etwa sieben Millionen Jahren, als sich in Afrika der Urahn des Menschen aus dem Primatenbaum separierte, ehe er vor zwei Millionen Jahren mit Hilfe des Feuers auch in Gebiete außerhalb Afrikas vordrang. Doch erst mit dem Auftreten des homo sapiens bzw. des sprachbegabten Cro Magnon Menschen ging es vor etwa 50.000 Jahren so richtig los: Der homo sapiens kennt Behausungen und Kleidung und weitet er seine Lebensräume bis nach Sibirien, Amerika und Australien aus. Das ist die gute Nachricht. Die schlechte Nachricht ist, dass er, wohin er auch kommt, die Großtierarten ausrottet. Dodo, Vogel Rock, das amerikanische Mammut ab in den Orkus der Schöpfung. So weit so schlimm, doch was ist mit Afrika passiert? fragt der Autor. Hatte denn Afrika als die Wiege des Menschen nicht einen ungeheureren Vorsprung und wieso konnten die Menschen in Afrika diesen Vorsprung nicht halten? Die Antwort ist, dass nur die Ehtnien denen es gelang, die Landwirtschaft zu entwickeln soziokulturell abgehen wie die Raketen - die anderen müssen in den Gesäßfalten der Naturgeschichte verharren. Wie sich nun dieser Übergang vom Nomadentum zur Landwirtschaft in den verschiedenen Weltteilen ökologisch gestaltet, gehört zu den interessantesten Passagen des Buches. Der erste Schritt war die Verwertung von Wildpflanzen, wobei sich zunächst 90 % aller Wildpflanzen als ungenießbar erwiesen. Doch alles das, was dem Menschen nicht schmeckt verschwindet, die Biomasse wird domestiziert, und schnell bedecken die 0,1 % der sehr gut verwendbaren Pflanzen den allergrößten Teil der Anbauflächen. So geht das mit zuerst mit Weizen, Geste und Erbsen, später mit Obst, Oliven, Feigen Datteln, danach mit Äpfel, Birnen und Pflaumen und so weiter. Parallel dazu treten auch Rind, Schaf, Schwein Pferd, Huhn und Ziege (wo ist der Hund?) als domestizierte Wesen in das Haus des Menschen ein. Ihre Haltung als Fleisch- und Milchlieferant und als Zugtiere erhöhte die Möglichkeiten der Feldbestellung und damit die sesshaften Perioden. Sesshaftigkeit steigert wieder die Fruchtbarkeit, denn nun müssen die Frauen den Balg auf der Wanderung nicht immer mit sich rumschleppen sondern könne ihn auch mal hinter die Feuerstelle zum Trocknen legen. Von den vier Gebieten, in denen die Landwirtschaft unabhängig voneinander erfunden wurde (der fruchtbare Halbmond, China, die Ostküste der USA und Mittelamerika) könnten nun die "Bipopakete" in alle Welt exportiert werden. Doch leider gelang das nur in Eurasien, weil sich die Nehmerkulturen der Ägypter, Inder, Iraner und Griechen auf einem ähnlichen Breitengrad der Ost-West Achse befanden. Eine analoge Ver eitung auf dem amerikanischen und afrikanischen Kontinent war (abgesehen davon, dass die Erfindungen erst viel später gelangen) wegen der Nordsüdausdehnung und dem Wechsel der Klimazonen nicht in vergleichbare Weise möglich. Doch kaum hat der Mensch in großer Zahl Tiere domestiziert, wird er von Seuchen befallen, denn was sind Seuchen anderes als mutierte Übertragungen von Schädlingen vom Tier auf den Menschen ( siehe Aids). Was sich als eine Plage der sesshaften Viehbesitzer anhört, ist jedoch in Wahrheit eine Stärkung: denn nun werden innerhalb der Agrargesellschaften die Schwachen die Seuchen ausselektiert, es überleben die Starken, die gegen die Schädlinge eine Art Resistenz entwickeln. Der Erfindung der Landwirtschaft und der Resistenzenbildung gegen Seuchen folgte die Entstehung differenzierter und arbeitsteiliger Gesellschaften, politischer Organisationen (Staat) und die Entwicklung einer Produktivität, die die Unterhaltung stehender Heere gestattete. Bei Zusammenprall der Kulturen im 16. Jahrhundert und später gaben dann die Seuchen der eurasischen Völker den bis dahin weltabgegelenen verspäteten Kulturen den Rest. Was für ein Glück, denkt man als Europäer unwillkürlich, dass wir in den alten Zeiten so tolle Biopakete von den Orientalen erhalten haben und dadurch so reich geworden sind, dass wir uns solche Bücher leisten können. Aber im Ernst: das vorliegenden Buch, dessen Facettenreichtum hier noch nicht einmal angedeutet werden konnte, ist ein intellektuelles Abenteuer, eine ökologische Weltgeschichte der Extraklasse, für die fünf Sternchen fast noch zu wenig sind. Unbedingt vor dem Bestseller "Kollaps" vom gleichen Autor zu lesen. Diamond beschäftigt sich in diesem Buch mit der Entwicklung der Völker über die Jahrtausende. Um 11.000 v.Chr. war seinen Ausführungen zufolge die ganze Erde mit Jäger- und Sammler-Stämmen auf etwa dem gleichen technischen Niveau besiedelt. Diamond fragt nun durchgehend bis zur Kolonialisierung der letzten Urvölker im 18. Jahrhundert, warum einige Völker bedeutend schneller waren als andere. Wieso ging z.B. der historische Zusammenstoß zwischen Alter und Neuer Welt einseitig zugunsten der Europäer aus? In seinen Analysen sieht der Evolutionsbiologe die Umweltbedingungen als entscheidend für die Entwicklung der Völker an, etwa im Fruchtbaren Halbmond. Diamonds Kernaussage ist, dass prinzipiell alle Völker gleich erfindungsreich sind, es also keine Rassenunterschiede gibt, sondern die Entwicklung auf den Einflüssen und Möglichkeiten der jeweiligen Umwelt beruht hat. Die Ausführungen fand ich einleuchtend und zum Teil erstaunlich, z.B. Faktoren wie die Ausrichtung der Kontinente oder die Ausrottung domestizierbarer Großtiere bereits in der Steinzeit, die Tausende Jahre später zum Untergang von Kulturen führen sollten. Das Buch aus dem Jahr 1998 wurde nach Diamonds Erfolg "Kollaps" neu aufgelegt. Es ist mit 560 Seiten recht dick und es könnte viel kürzer sein - Diamond erklärt gern ausführlich und er wiederholt sich. Das Buch ist nicht perfekt, aber ich fand die ganzheitlichen Gedanken zur Entstehung der Menschheit sehr interessant. bdquo;Gewöhnliche" Werke über die Entwicklung der menschlichen Zivilisation stellen die diversen Stufen zur Entstehung einer fortschrittlichen Gesellschaft (zum Beispiel Einführung von Ackerbau und Viehzucht, Schrift) sowie deren unterschiedliche Verläufe in den verschiedenen Regionen der Erde dar, wobei das Hauptaugenmerk normalerweise auf den Gesellschaften des Mittelmeerraumes liegt. Eine Erklärung für diese Unterschiede fehlt aber meist. Jared Diamond geht hierzu von einem neuen Ansatz aus: Er untersucht, inwieweit die geographischen Gegebenheiten eines Kontinents sich auf das Schicksal der dort lebenden Bevölkerung auswirkten und geht der Frage nach, warum beispielsweise Europäer Amerika besetzten und nicht umgekehrt. Dabei stellt sich heraus, dass die Bewohner Eurasiens(das Diamond zusammen mit Nordafrika als einen Kontinent auffasst) von vorneherein begünstigt waren: In ihrem Lebensraum fanden sich die meisten domestizierbaren Pflanzen- und Tierarten, die sich - wie auch die hier gemachten Erfindungen - wegen der in Ost-West-Richtung verlaufenden Hauptachse des Kontinents auch besser aus eiten konnten. Aus diesen Gründen entstanden die ersten Hochkulturen in Eurasien, aus denen sich in weiterer Folge die ersten Staaten und Reiche entwickelten. Der wahre Grund für die Vorherrschaft eurasischer Völker liegt also in der unterschiedlichen geographischen Ausgangsposition, nicht in Unterschieden der Bevölkerung. Diese Theorie untermauert Diamond mit eindrucksvollen Belegen aus diversen Bereichen der Naturwissenschaften. Sein Buch ist darüber hinaus spannend und flüssig geschrieben, sodass es völlig zu Recht mit dem Pulitzerpreis ausgezeichnet wurde. Schade nur, dass die mindestens genauso interessante Fragestellung, warum innerhalb Eurasiens gerade die europäischen Länder (und nicht etwa China oder Arabien) ab dem Ende des Mittelalters die Vorreiterrolle übernahmen, nicht näher behandelt, sondern nur im Epilog kurz angesprochen wird. Ein ausführlicheres Buch zu diesem Thema würde eine echte Marktlücke füllen. Seit dem 16. Jahrhundert haben die Europäer maßgeblich bestimmt, wo es langgeht in der Welt -- in guten wie in schlechten Tagen. In IArm und Reich. Die Schicksale menschlicher GesellschaftenI erläutert Jared Diamond, warum sich die Dinge so entwickelt haben. Es ist eine elementare Frage, und Diamond ist gewiß nicht der erste, der sie stellt. Seine besondere Leistung besteht jedoch darin, daß er sich auf wissenschaftliche Fakten stützt statt auf fadenscheinige Theorien über die genetische Überlegenheit der Europäer. Diamond, ein Professor der Physiologie an der University of California at Los Angeles (UCLA), weist darauf hin, daß die Geographie Eurasiens bestens geeignet war für die Entwicklung der Landwirtschaft und der Viehhaltung sowie für den freien Informationsfluß. Die bevölkerungsreicheren Kulturen, die sich daraus entwickelten, hatten komplexere Regierungs- und Kommunikationsformen -- und eine erhöhte Resistenz gegenüber Krankheiten. Darüberhinaus nutzte das zersplitterte Europa die Kraft der wettbewerbsorientierten Innovation in einer Weise wie es China nicht tat. (Zum Beispiel benutzten die Europäer die chinesische Erfindung des Schießpulvers, um die Schußwaffen zu entwickeln, mit denen sie dann die Neue Welt unterwarfen.) Diamonds Buch ist komplex und ein wenig verwirrend. Aber die These, die er methodisch vor ingt -- die Untersuchung der "positiven Feedback-Schleife" der Landwirtschaft, der Viehhaltung, der Bevölkerungsdichte, der Innovation, und so weiter -- ergibt Sinn. Geschrieben ohne Partei für irgendeine Seite zu ergreifen, ist IArm und ReichI ein gutes Buch über die Weltgeschichte. Eyes on target. Die Fernspäher der Bundeswehr.Eyes on target. Die Fernspäher der Bundeswehr.Eyes on target. Die Fernspäher der Bundeswehr.Eyes on target. Die Fernspäher der Bundeswehr.Eyes on target. Die Fernspäher der Bundeswehr.Eyes on target. Die Fernspäher der Bundeswehr.Elite- und Spezialeinheiten EuropasEyes on target. Die Fernspäher der Bundeswehr.Elite- und Spezialeinheiten EuropasEndstation Kabul. Als deutscher Soldat in Afghanistan - ein InsiderberichtEyes on target. Die Fernspäher der Bundeswehr.Elite- und Spezialeinheiten EuropasEndstation Kabul. Als deutscher Soldat in Afghanistan - ein InsiderberichtOperation Afghanistan - Die Bundeswehr im Einsatz (2 DVDsEyes on target. Die Fernspäher der Bundeswehr.Elite- und Spezialeinheiten EuropasEndstation Kabul. Als deutscher Soldat in Afghanistan - ein InsiderberichtOperation Afghanistan - Die Bundeswehr im Einsatz (2 DVDsKSK: Das Kommando Spezialkräfte der BundeswehrEyes on target. Die Fernspäher der Bundeswehr.Elite- und Spezialeinheiten EuropasEndstation Kabul. Als deutscher Soldat in Afghanistan - ein InsiderberichtOperation Afghanistan - Die Bundeswehr im Einsatz (2 DVDsKSK: Das Kommando Spezialkräfte der BundeswehrEinsatzgrundsätze für ScharfschützenChristin-D,ésirée Rudolph ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preis:öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Ein Meilenstein in der Militärberichterstattung】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Nah dran, dicht dabei】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Einblick】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Guter Überblick, leider mit Schwächen】 ![]() ![]() ![]() ![]() Fachlich das Beste was es bis jetzt über die Fernspähtruppe zu lesen gibt. Spannend geschrieben mit aussagekräftigem Bildmaterial. Ein Meilenstein, dass eine Frau die Männerdomäne Militärjournalismus durch ochen hat. Sie sind scheu und unnahbar die Fernspäher der Bundeswehr. Die Autorin ach in ihr Revier ein und beschrieb detailliert Auftrag und Ausrüstung der stillen Elitetruppe der deutschen Streitkräfte. Zwar für Militärs geschrieben, ist das Buch auch für Laien verständlich. So werden Abkürzungen im Text und im Anhang erläutert und Organigramme helfen beim Durchblick der Strukturen der Fernspähertruppe. Ebenso unterstützen zahlreiche Fotos, sich ein Bild davon zu machen, welche Strapazen die Männer im Tarnfleck zu bewältigen haben. Leider fehlen größere Beiträge über das Gefühlsleben der kamerascheuen Männer. Was denken und empfinden sie, wenn sie tagelang in Erdlöchern hausen müssen? Sehr gutes Buch, liest Sich flüssig und praktisch. Die Fernspäher wurden selten so gut und ausführlich dargestellt, wie in diesem Buch. Kaufen, wer sich speziell für diese Einheit intersssiert. Nachrichtengewinnung und Aufklärung sind seit je her für die eigene Operationsführung von entscheidender Bedeutung. Bis heute stellen sie eine der Schlüsselfähigkeiten von Streitkräften dar. Fernspäher sind hochspezialisierte Kräfte der Nachrichtengewinnung und Aufklärung. Oculus Exercitus - lateinisch für Auge des Heeres" aber auch geübtes Auge" - lautet der Wappenspruch der Fernspähtruppe der Bundeswehr, der Christin-Désirée Rudolph ein eigenes Buch gewidmet hat. Man merkt der Autorin ihre Begeisterung für diese exklusive Truppengattung in jeder Zeile an, dabei geht die journalistische Distanz allerdings etwas verloren. Dem von ihr zitierten Wunsch eines Fernspähers (Bitte mystifizieren Sie uns nicht, wir sind keine Helden; wir machen das, weil das genau der Job ist, den wir wollten."; S. 45) kommt sie teilweise nicht nach. Die kurze historische Abhandlung über Späher allgemein gehört zu den schwächeren Passagen des Buches. Auch fragt man sich, warum in einem Werk über die Fernspäher der Bundeswehr, die - wie mehrfach betont wird - für die Erhaltung des Friedens und der Demokratie der Völker" ihr Leben riskieren, die NVA Fern- und Spezialaufklärer abgehandelt werden und dabei nahezu unkommentiert NVA-Propaganda zitiert wird (S.17 ff.). An Stelle dieses entbehrlichen Exkurses hätte man sich vielmehr etwas über die längst aufgelösten Kompanien 100 und 300 gewünscht. Der Ausblick am Ende des Buches ist eher ein Rückblick in die Geschichte seit dem Ende des Kalten Krieges. Hier hätte eher die an den Einsatzerfahrungen orientierte Aufstellung der Heeresaufklärungstruppe behandelt werden müssen, die dem Grundsatz Aufklärung aus einer Hand" folgt: Die ehemaligen Panzeraufklärer, Feldnachrichtenkräfte, Kräfte der Drohnenaufklärung sowie die Fernspähtruppe verschmelzen zur Heeresaufklärungstruppe", deren Aufstellungsappell im ü igen am 6. März 2008 erfolgte und nicht - wie die Autorin behauptet - am 16. November 2007. Und dennoch ist das Buch durchaus empfehlenswert. Die schwächeren Passagen werden durch die - bisher nicht gekannte - faktenreiche Darstellung der heutigen Fernspähtruppe mehr als ausgeglichen. Positiv ist ebenfalls hervorzuheben, daß auch einige Fernspäher oder sonstige Mitglieder der Community" zu dem Buch beigetragen haben, beispielsweise in einem Kapitel über das Ausbildungszentrum Spezielle Operationen". In den lebendig geschilderten und umfangreichen Einblicken in die Fernspähtruppe von heute liegen eindeutig die Stärken des Buches: Ausbildung und Verband, Eignungsvoraussetzungen, Ausrüstung, Einsatz in der Tiefe, Mission Planning, Ver ingungs- und Rückführungsmöglichkeiten werden ebenso behandelt, wie Taktische Verwundetenversorgung durch Spezialkräfte (TCCC) und die Lehrgänge am Ausbildungszentrum Spezielle Operationen und demnächst an der Heeresaufklärungsschule. Das ganze wird durch die reichhaltige Bebilderung mit attraktiven Fotos ergänzt. Zu viel verraten (OPSEC, PERSEC) wird freilich auch nicht, aber das ist ja auch in Ordnung. Fazit: Ein Buch mit Stärken und Schwächen, in der Summe aber als umfassender, aktueller Einblick in die Welt der Fernspäher empfehlenswert. Orientierung mit Karte, Kompaß, GPSOrientierung mit Karte, Kompaß, GPSOrientierung mit Karte, Kompaß, GPSOrientierung mit Karte, Kompaß, GPSOrientierung mit Karte, Kompaß, GPSOrientierung mit Karte, Kompaß, GPSOrientierung mit Karte, Kompaß, GPSGPS auf Outdoor-Touren: Praxisbuch und Ratgeber für die GPS-NavigationOrientierung mit Karte, Kompaß, GPSGPS auf Outdoor-Touren: Praxisbuch und Ratgeber für die GPS-NavigationEschenbach Kompass Marschkompass specialOrientierung mit Karte, Kompaß, GPSGPS auf Outdoor-Touren: Praxisbuch und Ratgeber für die GPS-NavigationEschenbach Kompass Marschkompass specialKarte. Kompaß. GPSOrientierung mit Karte, Kompaß, GPSGPS auf Outdoor-Touren: Praxisbuch und Ratgeber für die GPS-NavigationEschenbach Kompass Marschkompass specialKarte. Kompaß. GPSAuf Tour mit dem GPS-Empfänger. Kompass-Wegweiser: Das Handbuch zum Navigieren im GeländeOrientierung mit Karte, Kompaß, GPSGPS auf Outdoor-Touren: Praxisbuch und Ratgeber für die GPS-NavigationEschenbach Kompass Marschkompass specialKarte. Kompaß. GPSAuf Tour mit dem GPS-Empfänger. Kompass-Wegweiser: Das Handbuch zum Navigieren im GeländeAufzeichnungen eines Schnitzeljägers: Mit Geocaching zurück zur NaturWolfgang Linke ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preis:öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Übung macht den Meister】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Das Pferd von hinten aufgezaeumt】 【Gibt es etwas besseres?】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Gut und detailliert】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【alles was man aucht und mehr】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ein Buch, das wohl keine Fragen offen lässt. Wer sich abseits von markierten Wegen zu Hause fühlen möchte, sollte seine Orientierung verfeinern. Dieses Buch ist für mich genau das, was ich eigentlich vermisst habe. Didaktisch aufgebaut, führt der Autor den Leser in die Tiefen der Gelände-Orientierung. Dabei schätze ich vor allem, das seine praktischen Tipps und Hinweise dem Geldbeutel schmeicheln. Eine Buch, das nach dem Motto "Übung macht den Meister" aufgebaut ist, denn neben der Theorie kommt der Praxisteil nicht zu kurz. Das ist sinnvoll und macht Spass, gibt die Sicherheit für die Geländeübungen. Dem Autor merkt man an, das er weiß von was er spricht und seine eingestreuten Erfahrungsberichte machen das gelesene bildlich. Ein überaus gelungenes Buch und auf Grund der handlichen Taschenform ein Begleiter für draußen. Autor Wolfgang Linke hat das gleiche Problem wie zahlreiche Lehrer und Dozenten: Er weisz ungeheuer viel und moechte es auch gerne rueber ingen - aber leider gleich alles auf einmal. Wer dann, wie ich, so gar keine Ahnung von der Materie hat, wird von der ersten Seite an mit Begriffen und Andeutungen genervt, die fuer den Aufbau eines Grundverstaendnisses voellig fehl am Platze sind und nur verwirren und veraergern. Erst mit sehr viel Geduld kann man sich dann hinten zusammenreimen, was vorne gemeint war. Bei den Grafiken zeigt der Autor manchmal, dass ein Bild nicht unbedingt mehr sagt als tausend Worte. Eine Kombination aus den RICHTIGEN ZEHN Worten und einer guten Grafik waere oft hilfreich. Wenn also bei der naechsten Ueberarbeitung eine Struktur entstuende, die einen steten, gleichmaeszigen Wissenszuwachs ermoeglicht ("gleiche Abstaende der Hoehenlinien") und einige Bilder noch aussagekraeftiger wuerden ("markante Orientierungspunkte"), waere dies tatsaechlich ein exzellentes Buch. Ich kann mich nur meinen Vorrednern anschließen. Mir ist noch nie ein Buch dieser Thematik untergekommen, das auf so praxisbezogene und leicht verständliche Weise den Leser an alle wichtigen Grundlagen der Navigation - besonders beim (Berg-)Wandern - heranführt. Und es macht einfach Spaß, sich immer wieder einzelne Kapitel herauszusuchen und nochmals durchzuarbeiten. Ich hatte mir vor einigen Jahren eine frühere Ausgabe dieses Buches gekauft. Nachdem ich im letzten Jahr die neueste Ausgabe als Geschenk erwarb, sah ich, dass sich so viel Neues getan hatte, dass ich auch für mich dieses Werk nochmals kaufte. Die damals wohl berechtigte Kritik der 1. Rezension bezüglich mangelnder GPS-Unterstützung ist jetzt nicht mehr ange acht, da auch hier wesentliche Erweiterungen Eingang gefunden haben. Eine andere Bewertung als 5 Sterne kann man hier gar nicht vergeben. Ich würde das Buch als Pflichtlektüre für alle "Outdoor"-ler bezeichnen. Gute Grundlage für die Navigation. Lobenswert ist genaue Darstellung! Endlich mal etwas Praxisgerechtes. Es macht Spaß die Dinge im Buch auszuprobieren. Selbst für mich gab es noch viel Neues. Leider verliert der Kompass im heutigen Leben immer mehr an Bedeutung. Doch neben dem GPS aucht man ein Backup. Und da ist es gut, wenn es solche sinnvollen Bücher gibt. Für die Navigation im Gelände muss man nicht alles wissen, was in diesem Buch steht. Aber es macht Spaß, die Dinge auszuprobieren und man navigiert um Längen effizienter. Warum kompliziert, wenn es auch einfach geht? Dieses Buch theoretisiert nicht lange, sondern kommt sofort zum Kern der Sache. Der praktische Wert ist sehr hoch. Shell Länderkarte Irland 1 : 350 000: Mit Ortsverzeichnis und ReiseführerShell Länderkarte Irland 1 : 350 000: Mit Ortsverzeichnis und ReiseführerShell Länderkarte Irland 1 : 350 000: Mit Ortsverzeichnis und ReiseführerShell Länderkarte Irland 1 : 350 000: Mit Ortsverzeichnis und ReiseführerIrland. ReisehandbuchShell Länderkarte Irland 1 : 350 000: Mit Ortsverzeichnis und ReiseführerIrland. ReisehandbuchLonely Planet IrlandShell Länderkarte Irland 1 : 350 000: Mit Ortsverzeichnis und ReiseführerIrland. ReisehandbuchLonely Planet IrlandNational Geographic Traveler - IrlandShell Länderkarte Irland 1 : 350 000: Mit Ortsverzeichnis und ReiseführerIrland. ReisehandbuchLonely Planet IrlandNational Geographic Traveler - IrlandIrland. ReisehandbuchShell Länderkarte Irland 1 : 350 000: Mit Ortsverzeichnis und ReiseführerIrland. ReisehandbuchLonely Planet IrlandNational Geographic Traveler - IrlandIrland. ReisehandbuchIrland - VIS a VIS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preis:öhnlich versandfertig in 4 bis 5 Tagen. 【guter Reisebegleiter】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Absolut hilfreich】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wir haben eine Rundreise mit dem Auto durch Irland gemacht und fast jeden Ort auch wirklich gefunden dank dieser ausführlichen Karte hier!!!!Sie ist übersichtlich, hat Haupt und Nebenstrassen deutlich voneinader unterschieden und gibt sogar noch Tips zu besonders sehenswerten Plätzen oder Monumenten(wobei leider nicht alle die es neben der Strasse zu finden gibt eingezeichnet sind).Die Küstenstrassen mit ihrem farblich besonders markierten Strassen waren einiger der highlights dieser Reise!Ein super begleiter durch Irland!nur zu empfehlen!! Wir ver achten unseren Urlaub dieses Jahr in Irland. Und wie sich das für Irland gehört, mieteten wir uns ein Auto und durchquerten die Insel. Natürlich darf da eine Straßenkarte nicht fehlen.Da ich hörte, daß Irland geographisch noch nicht so ganz erschlossen sein soll, ging ich auf Nummer sicher und kaufte gleich mehrere verschiedene Straßenkarten. Ja ich weiß das ist etwas verrückt. Aber ich bin froh, daß ich es gemacht habe,denn mit nur einer Karte wären wir ziemlich aufgeschmissen gewesen. Bald merkten wir, daß auf manchen Karten einige Orte fehlten, die zwar auf einer anderen Karte zu finden waren, aber da fehlten dann wieder andere Orte.Kurzum ein Krampf. Bis wir dann bei der Shell-Karte hängen blieben. Da ist wirklich jedes kleine Dorf eingezeichnet, auch Sehenswürdigkeiten und sehenswerte Landschaften. Die Karte hat uns sehr gute Dienste geleistet. Die beste Karte, die wir hatten. ADAC LänderKarte Dänemark 1 : 300 000ADAC LänderKarte Dänemark 1 : 300 000ADAC LänderKarte Dänemark 1 : 300 000ADAC Reiseführer Dänemark: Hotels. Restaurants. Strände. Historische Stätten. Feste. Museen. Städte und DörferADAC LänderKarte Dänemark 1 : 300 000ADAC Reiseführer Dänemark: Hotels. Restaurants. Strände. Historische Stätten. Feste. Museen. Städte und DörferMARCO POLO Reiseführer Dänemark: Reisen mit Insider-Tipps. Mit ReiseatlasADAC LänderKarte Dänemark 1 : 300 000ADAC Reiseführer Dänemark: Hotels. Restaurants. Strände. Historische Stätten. Feste. Museen. Städte und DörferMARCO POLO Reiseführer Dänemark: Reisen mit Insider-Tipps. Mit ReiseatlasDuMont Reise-Taschenbuch Dänemark NordseeküsteADAC LänderKarte Dänemark 1 : 300 000ADAC Reiseführer Dänemark: Hotels. Restaurants. Strände. Historische Stätten. Feste. Museen. Städte und DörferMARCO POLO Reiseführer Dänemark: Reisen mit Insider-Tipps. Mit ReiseatlasDuMont Reise-Taschenbuch Dänemark NordseeküsteDuMont Richtig Reisen DänemarkADAC LänderKarte Dänemark 1 : 300 000ADAC Reiseführer Dänemark: Hotels. Restaurants. Strände. Historische Stätten. Feste. Museen. Städte und DörferMARCO POLO Reiseführer Dänemark: Reisen mit Insider-Tipps. Mit ReiseatlasDuMont Reise-Taschenbuch Dänemark NordseeküsteDuMont Richtig Reisen DänemarkFamilien-Reiseführer Dänemark 2006 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preis:öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【sehr hoher Nutzen】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wir haben diese Karte mit in den Urlaub genommen. Dank des Maßstabs waren viele Details abgebildet. Wir haben alles gefunden, was wir wollten und haben keine weitere Karte ge aucht. Die 101 wichtigsten Fragen. ChinaDie 101 wichtigsten Fragen. ChinaDie 101 wichtigsten Fragen. ChinaKleine Geschichte ChinasDie 101 wichtigsten Fragen. ChinaKleine Geschichte ChinasDas alte China: Eine KulturgeschichteDie 101 wichtigsten Fragen. ChinaKleine Geschichte ChinasDas alte China: Eine KulturgeschichteDer KonfuzianismusDie 101 wichtigsten Fragen. ChinaKleine Geschichte ChinasDas alte China: Eine KulturgeschichteDer KonfuzianismusDie 101 wichtigsten Fragen zum IslamDie 101 wichtigsten Fragen. ChinaKleine Geschichte ChinasDas alte China: Eine KulturgeschichteDer KonfuzianismusDie 101 wichtigsten Fragen zum IslamDie chinesische Welt: Die chinesische Welt von den Anfängen bis zur JetztzeitHans van Ess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preis:öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Viel Wissenswertes 】 ![]() ![]() ![]() ![]() Nicht jede Frage in dem 160-seitigen Büchlein würde der interessierte Leser unbedingt stellen; manche Ausführungen geraten dementsprechend ein wenig zu wissenschaftlich und sind für den Laien trocken zu lesen. So stellen sich vor allem die ersten drei Kapitel über Geschichte, Politik und Wirtschaft ganz klar interessenabhängig dar, während umgekehrt die Themengebiete wie Kultur und Gesellschaft wesentlich reizvoller sind, da sie Land und Leute der aktuellen Zeit widerspiegeln und vor allem Lesern, die etwa eine Reise nach China planen, eine nützliche Hilfe bieten. Van Ess gelingt es jedoch durchgängig, einen anspruchsvollen und zugleich auch für Nichtwissenschaftler verständlichen Ton anzuschlagen, gleich welches Thema er anspricht. So gerät das Buch auf hohem Niveau lehrreich und teilweise unterhaltsam zugleich. Ein gewisses Vorwissen schadet nicht, vor allem in den Bereichen der Politik und Geschichte, um den Ausführungen problemlos folgen zu können. Und selbst für Leser, die sich mit China schon ein bisschen auskennen, wird van Ess einige interessante Neuigkeiten bieten können. Die 101 wichtigsten Fragen - China" bereitet viele wissenswerte Informationen über Land und Leute, Kultur und Geschichte gut verständlich für den Laien auf und kann sowohl durch ein beeindruckendes Fachwissen als auch sachlich anspruchsvolle Texte punkten. Der große Shell-Atlas 2008/2009: Deutschland 1 : 300 000. Mit Shell Routenplaner auf CD-ROM. Mit detailliertem Farben-Leitsystem. Mit wichtigen Reise-Informationen. ... GB/F/I/E. Mit Hotel- und RestaurantanzeigenDer große Shell-Atlas 2008/2009: Deutschland 1 : 300 000. Mit Shell Routenplaner auf CD-ROM. Mit detailliertem Farben-Leitsystem. Mit wichtigen Reise-Informationen. ... GB/F/I/E. Mit Hotel- und RestaurantanzeigenDer große Shell-Atlas 2008/2009: Deutschland 1 : 300 000. Mit Shell Routenplaner auf CD-ROM. Mit detailliertem Farben-Leitsystem. Mit wichtigen Reise-Informationen. ... GB/F/I/E. Mit Hotel- und RestaurantanzeigenDer große Shell-Atlas 2008/2009: Deutschland 1 : 300 000. Mit Shell Routenplaner auf CD-ROM. Mit detailliertem Farben-Leitsystem. Mit wichtigen Reise-Informationen. ... GB/F/I/E. Mit Hotel- und RestaurantanzeigenADAC MaxiAtlas Deutschland 2008/2009: 45 Durchfahrts- und Citypläne inklusive Straßenregister. Mit Autobahnstreckenplänen. Über 77 000 Einträgen im Ortsregister mit PostleitzahlenDer große Shell-Atlas 2008/2009: Deutschland 1 : 300 000. Mit Shell Routenplaner auf CD-ROM. Mit detailliertem Farben-Leitsystem. Mit wichtigen Reise-Informationen. ... GB/F/I/E. Mit Hotel- und RestaurantanzeigenADAC MaxiAtlas Deutschland 2008/2009: 45 Durchfahrts- und Citypläne inklusive Straßenregister. Mit Autobahnstreckenplänen. Über 77 000 Einträgen im Ortsregister mit PostleitzahlenDer Varta-Führer Deutschland 2008: Hotels und Restaurants in Deutschland, Südtirol und Österreich von Experten getestetDer große Shell-Atlas 2008/2009: Deutschland 1 : 300 000. Mit Shell Routenplaner auf CD-ROM. Mit detailliertem Farben-Leitsystem. Mit wichtigen Reise-Informationen. ... GB/F/I/E. Mit Hotel- und RestaurantanzeigenADAC MaxiAtlas Deutschland 2008/2009: 45 Durchfahrts- und Citypläne inklusive Straßenregister. Mit Autobahnstreckenplänen. Über 77 000 Einträgen im Ortsregister mit PostleitzahlenDer Varta-Führer Deutschland 2008: Hotels und Restaurants in Deutschland, Südtirol und Österreich von Experten getestetADAC Camping-Caravaning-Führer 2008 : Südeuropa: Andorra. Bulgarien. Frankreich. Griechenland. Italien. Kroatien. Liechtenstein. Österreich. Portugal. ... Neu: Bosnien-Herzegowina, Serbien-MontenegroDer große Shell-Atlas 2008/2009: Deutschland 1 : 300 000. Mit Shell Routenplaner auf CD-ROM. Mit detailliertem Farben-Leitsystem. Mit wichtigen Reise-Informationen. ... GB/F/I/E. Mit Hotel- und RestaurantanzeigenADAC MaxiAtlas Deutschland 2008/2009: 45 Durchfahrts- und Citypläne inklusive Straßenregister. Mit Autobahnstreckenplänen. Über 77 000 Einträgen im Ortsregister mit PostleitzahlenDer Varta-Führer Deutschland 2008: Hotels und Restaurants in Deutschland, Südtirol und Österreich von Experten getestetADAC Camping-Caravaning-Führer 2008 : Südeuropa: Andorra. Bulgarien. Frankreich. Griechenland. Italien. Kroatien. Liechtenstein. Österreich. Portugal. ... Neu: Bosnien-Herzegowina, Serbien-MontenegroReisemobil International. Bordatlas 2008: Über 4000 Reisemobil-Stellplätze. Übernachtungs-Wegweiser. Mit allen wichtigen Entsorgungs-StationenDer große Shell-Atlas 2008/2009: Deutschland 1 : 300 000. Mit Shell Routenplaner auf CD-ROM. Mit detailliertem Farben-Leitsystem. Mit wichtigen Reise-Informationen. ... GB/F/I/E. Mit Hotel- und RestaurantanzeigenADAC MaxiAtlas Deutschland 2008/2009: 45 Durchfahrts- und Citypläne inklusive Straßenregister. Mit Autobahnstreckenplänen. Über 77 000 Einträgen im Ortsregister mit PostleitzahlenDer Varta-Führer Deutschland 2008: Hotels und Restaurants in Deutschland, Südtirol und Österreich von Experten getestetADAC Camping-Caravaning-Führer 2008 : Südeuropa: Andorra. Bulgarien. Frankreich. Griechenland. Italien. Kroatien. Liechtenstein. Österreich. Portugal. ... Neu: Bosnien-Herzegowina, Serbien-MontenegroReisemobil International. Bordatlas 2008: Über 4000 Reisemobil-Stellplätze. Übernachtungs-Wegweiser. Mit allen wichtigen Entsorgungs-StationenADAC CampingKarte Kroatien. Istrien - Kvarner Golf - Dalmatien ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preis:öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【so gut wie eh und je】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Einfach schade...】 ![]() ![]() Kaum zu glauben, dass im Zeitalter von Navigon und Co. es immer noch die alten Straßenatlanten gibt. Nicht zuletzt wegen der (vermutlich) geringeren Absatzzahlen (und den Worten meines Vorgängers ;-) ) hatte ich schon überlegt, ob ich denn wirklich noch ein Buch für mein Geld bekomme, dass diesem Titel gerecht wird, aber alles in Allem bin ich nach dem Kauf doch positiv überrascht. Zwar gibt es tatsächlich die "doppelten Seiten" (das jahrzehntelange Markenzeichen des "Shell") nicht mehr, aber ehrlich gesagt hab ich die auch nie so wirklich schätzen gelernt. Das Papier ist allgemein dünner als bei früheren Ausgaben (1990-2003) aber dafür sind auch ca. 500 Seiten mehr drin und wer will schon mit 10kg Buch beim Autofahren rumhantieren. (und endlich sind diese muffigen Ökopapier-Ortsregisterseiten weg, die waren ja echt total 50er-Jahre like ;-) ) Die Bindung war nie die Stärkste, mal sehen wie lange dieser jetzt hält, aber nächstes Jahr gibts ja wieder ne neue Ausgabe. ;-) Der 1:300.000er Maßstab ingt zwar mehr Information en Detail, (wobei ich mehr Mehrinformation erwartet hätte) allerdings hat man naturgemäß dafür auch weniger Übersicht je Seite und Kerngebiete wie Rhein-Main oder Ruhrgebiet verteilen sich daher auf 4 oder mehr Seiten und sind irgendwie immer am Rand. Wer deswegen aber zur Konkurrenz wechseln will, sollte wissen, dass z. B. der ADAC hier genau das gleiche Kartenmaterial verwendet ;-) Dafür sind die 1:200.000er weg, die ich eh immer überflüssig fand. Gut auch, dass mit dem 1:1.500.000-Maßstab aufgeräumt wurde zugunsten eines durchgängigen Europablattes im Maßstab 1:750.000. Das war vorher trotz "patentierten Farbenleitsystems" sehr unübersichtlich; und das der Ural und Anatolien immer noch "nur" in 1:4.500.000 dargestellt sind hat schon seinen Sinn; wer da mit dem Auto hinfährt ist echt selber schuld ;-)). Rundherum ganz gut wie eh und je; aber - ganz nebenbei: welcher Marketing-"Experte" und Graphik-Designer hat denn dieses Titelblatt entworfen? Bei so einem "ansprechenden, styligen" Outfit hält man die 2008 fast für nen Druckfehler und erwartet eher "Plaste und Elaste" auf den Werbeseiten im Innenteil ;-) Dies ist nun mein sechster Shell Atlas seit 1986, meinen letzten habe ich mir 2003 gekauft. Was mir persönlich bei den Shell-Atlanten immer sehr gut gefallen hat, war das sehr gute Papier, die insgesamt hervorragende Verarbeitung und vor allem die Doppelseiten im Deutschland-Teil, die einseitig bedruckt waren. Umso enttäuschter war ich, als ich nun den neuen Shell Atlas 2008/2009 in den Händen hielt. Die Papierqualität der Karten ist im Vergleich zu dem von 2003/2004 viel schlechter und wirkt sehr "labberig", zudem sind die Karten noch beidseitig bedruckt, es gibt also nur noch Einzelblätter im gesamten Altas. Auch der Einband war beim alten "Modell" wesentlich hochwertiger. Besser ist, dass endlich die Suchquadrate auf jeder Karte aufgedruckt sind, das erleichtert die Suche nach Ortschaften doch sehr. Die restlichen Merkmale unterscheiden sich nur unwesentlich von den früheren Ausgaben, soweit ich das nach kurzer Durchsicht beurteilen kann. Zusätzlich ist noch eine CD mit Routenplanungssoftware enthalten, welche ich nicht ausprobiert habe, da ich den Atlas aufgrund der für mich inakzeptablen Qualität wieder zurückgegeben habe. Solange es noch geht, werde ich den Atlas von 2003/2004 weiterbenutzen. Wen die angesprochenen Kritikpunkte nicht stören, der kann hier sicher zugreifen und wird sehr zufrieden sein. Mineralien. Das Erfolgsprogramm.Mineralien. Das Erfolgsprogramm.Mineralien. Das Erfolgsprogramm.Mineralien. Das Erfolgsprogramm.Mineralien. Das Erfolgsprogramm.Mineralien. Das Erfolgsprogramm.Mineralien. Das Erfolgsprogramm.Topfit mit Vitaminen: Die Vitamin-RevolutionMineralien. Das Erfolgsprogramm.Topfit mit Vitaminen: Die Vitamin-RevolutionForever young. Geheimnis EiweißMineralien. Das Erfolgsprogramm.Topfit mit Vitaminen: Die Vitamin-RevolutionForever young. Geheimnis EiweißFit mit Fett: Gute Fette von Killerfetten unterscheiden. Herzinfarktrisiko senken. Fette für ein fittes GehirnMineralien. Das Erfolgsprogramm.Topfit mit Vitaminen: Die Vitamin-RevolutionForever young. Geheimnis EiweißFit mit Fett: Gute Fette von Killerfetten unterscheiden. Herzinfarktrisiko senken. Fette für ein fittes GehirnDie neue Diät: Fit und schlank durch Metabolic PowerMineralien. Das Erfolgsprogramm.Topfit mit Vitaminen: Die Vitamin-RevolutionForever young. Geheimnis EiweißFit mit Fett: Gute Fette von Killerfetten unterscheiden. Herzinfarktrisiko senken. Fette für ein fittes GehirnDie neue Diät: Fit und schlank durch Metabolic PowerDas Mentalprogramm: Neue Strategien für mehr Lebensfreude, Kreativität und KonzentrationAndreas Jopp,Ulrich Strunz ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Preis:öhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden 【Strunzgerecht/Joppgerecht】 ![]() ![]() ![]() ![]() 【Einfach wunderbar!】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Länger und besser leben - einfach spannend】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Harte Fakten in buntem Format】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【Spannend, unterhaltsam und fundiert】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Eigentlich war es klar, dass ich nach "Forever Young. Das Leichtlaufprogramm" mir das Buch Mineralien zulegen würde. Denn wen interessiert es nicht, wenn man mal mit dem Laufen angefangen hat, seine Leistung bzw. Gesundheit noch zu verbessern. Strunz Jopp schreiben wie immer flüssig und leicht verständlich. Jeder kann sich anhand der einzelnen Kapitel ein sehr genaues Bild von jedem einzelnen Mineral machen. Es wird ganz genau die Funktion des jeweiligen Minerals sowie die optimale, vorhandene Menge des Minerals im Blut dargestellt. Was mich jedoch davon abgehalten hat, 5 Sterne zu vergeben, war dann doch, dass mir am Schluss des Buches eine komplette Zusammenfassung fehlt. Nachdem man sich durch die Lobeshymnen auf die einzelnen Mineralien durchgearbeitet hat, wäre es schön gewesen am Ende eine komplette Zusammenfassung vorzufinden:p-Welche Mineralien sollen mit Anderen nicht gleichzeitig eingenommen werden ? Wie lange sollte der Zeitabstand sein ?p-Übersicht über die kompletten Mineralien mit den Blutwerten Niedrig-/Mittel-/Höchstwert.p- Übersicht der Untersuchungsmethoden (Redoxx-Analyse etc.). Was macht Sinn (ca. Preise) ?p- Evtl. wäre es auch schön gewesen mehrere Labors zu erwähnen (vielleicht verzichteten die Autoren ja bewusst darauf "Werbung" zu machen) die kompetente Untersuchungen durchführen ? Lieber man hat paar gute Adressen, daß man so wenig wie möglich abgezockt und die Untersuchungen auch korrekt durchgeführt werden.pWie gesagt es wäre schön gewesen eine komplette Zusammenfassung vorzufinden. Nicht`s desto weniger schmälert es die hervorragende Leistung beider Autoren bezüglich des Inhalts und der Darstellung dieses Buches.pVielen Dank......... Ein sehr gutes Buch mit vielen Informationen und Tipps. Alle Informationen basieren auf wissenschatlichen Untersuchungen und Studien. Das Beste daran: alles ist so klar und nachvollziehbar geschrieben, dass auch wissenschaftliche Hintergründe für den Laien verständlich sind. Ich konnte dieses Buch kaum aus den Händen legen - bis zur letzten Seite einfach spannend geschrieben, wie ein Krimi. Ich kann nur sagen: Lesen Sie es jetzt! Kurz und knapp. Alles was Sie über diese wichtigen Nährstoffe wissen sollten. Als Frau hat mich besonders fasziniert, daß mehr Frauen an schweren Knochen üchen sterben als an Brustkrebs. Das erste Mal habe ich verstanden, wie man die Knochen uchfest bekommt. Kalzium alleine langt da eben nicht. Toll finde ich, daß Jopp und Strunz wirklich recherchieren und Studien zusammentragen. Ich bin es nämlich leid, immer nur schlecht recherchierte Erziehungstipps von Journalisten zu bekommen, bei denen man gar nicht weiß, ob diese Tipps auch langfristig etwas für die Gesundheit ingen oder nur gerade in Mode sind. Die beiden Anderen zeigen immer wieder wie in Langzeitstudien Mineralien gewirkt haben. Also was hält uns gesund und was macht uns krank . Für mich ist es schon erstaunlich wie viele Studien es heute zu Mineralien gibt und wie selten diese in der Praxis einsetzen. Ob es nun Kalium und Magnesium zum senken des Blutdruckes sind, an denen dreiviertel der Deutschen leiden, oder Magnesium gegen Herzrhythmusstörungen und Migräne. Viel zu schnell zücken wir heute den Rezeptblock und verschreiben teuere Medikamente. Schlaganfälle, Herzinfarkte, Krebs und Diabetes kosten uns Milliarden und könnten zurückgedrängt werden mit einer guten mineralstoffreichen Ernährung. Das Buch ist ein Muss für jeden der sich dafür interessiert lange gesund zu bleiben. Der Medizinjournalist A. Jopp und Dr. U. Strunz haben es geschafft, das Wissen so zu bunt und leserlich zu verpacken, das es einfach Spaß macht zu lesen. Dabei wurde auch nicht vergessen viele praktische Tipps zu geben, wie man das ganze umsetzt. Einfach toll. Fundierter Text, spannend zu lesen und tolle Bilder. Das Buch liest sich so leicht und unterhaltsam und doch werden die neusten Studienfakten kurz und knapp nach Focus-Stil in Tabellen gezeigt. Lesefreundlich!! Erstaunlich wie viele Krankheiten von Migräne bis Allergien man mit Mineralien behandeln könnte und wie wenig die Presse bisher darüber berichtet hat. Milliarden kosten uns die schlechte, mineralstoffarme Ernährung und vor allen verkürzen hoher Blutdruck, Schlaganfälle und Diabetes unser Leben um Jahre. Zum ersten Mal habe ich mit diesem Buch verstanden warum Mineralien für uns so wichtig sind, um dies Krankheiten zu vermeiden. Klar eigentlich: Über Millionen Jahre hat sich unser Leben auf diesen Stoffen entwickelt und heute bekommen wir zuwenig, weil wir immer mehr industriell verarbeitete Lebensmittel essen. Das Buch motiviert einfach mehr für sich zu tun.Ich kannte schon das Buch Risikofaktor Vitaminmangel von A.Jopp. Dieses Buch ist die Fortsetzung davon. Einfach hat man es wirklich nicht, wenn man beschlossen hat, sich gesund zu ernähren: zu verwirrend die Vielfalt der unterschiedlichen Nähr- und Inhaltsstoffe, widersprüchlich die konkurrierenden Theorien und Studien. Meint der eine beweisen zu können, dass alles eher Propaganda sei mit der gesunden Ernährung und diese wenig bis nichts inge (z. B. Udo Pollmer im iLexikon der populären Ernährungsirrtümeri, werden andererseits immer wieder neue Allheilmittel gepriesen. Auch Bestsellerautor Ulrich Strunz entdeckt nach der Wunderwirkung der Vitamine, des Eiweißes und der richtigen Fette in seinem neuesten Buch "das ungeahnte Potenzial von Mineralien und Spurenelementen".p Kalzium für feste Knochen und gegen Allergien, Selen für gesunde Zellen, Magnesium für die Nerven und mehr Energie, mit Zink das Immunsystem stärken, Kalium gegen Übersäuerung und hohen Blutdruck. Klingt alles wunderbar, vor allem wenn es noch so klar, übersichtlich und motivationsgeladen präsentiert wird wie von Ulrich Strunz und Andreas Jopp. Aber die Gretchenfrage bleibt natürlich: Was soll und kann ich essen, und wie komme ich zu diesen wichtigen "Biostoffen"? Gar nicht so schwer, sagen die Autoren und machen zugleich klar, wo die Schwachstellen unserer modernen Ernährung liegen: "Mikronährstoffarmer Industrieschnodder", "hochverarbeitete Tristesse aus der Werbung, Fertigprodukte für die schnelle Küche". Vor allem Zucker, Fett und Auszugsmehl -- unsere hauptsächlichen Kalorienlieferanten -- enthalten so gut wie keine Vitamine, Mineralien und Spurenelemente. Empfohlen wird hier dagegen die "Fitnesskost des Steinzeitmenschen". Auch die Mittelmeerküche kann unseren Speiseplan auf gesunde Weise bereichern: viel Obst, Gemüse, Fisch, gesunde Öle.p Wieder einmal ein echter Strunz: Er gibt seinen Lesern jede Menge Power und Motivation mit auf den Weg. Die ist andererseits aber auch nötig, wenn man den eigenen Speisezettel dauerhaft umschreiben will -- der Gesundheit zuliebe. I--Christian StahlI |
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